[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
|
|
N1hgT |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:29 | Сообщение # 826
|
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
|
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by Dark_Knight (http://blasthack.net/members/dark_knight.34/) on 10.08.2014 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP wait 3500 0B34: samp register_client_command "izall" to_label @Noname_119 while true wait 0 end :label samp.cmdret
:Noname_21 if 0@ == 1 jf @Noname_119 wait 0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) if 0AE1: 33@ = random_actor_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 20.0 find_next 1 pass_deads 1 //IF and SET jf @Noname_119 32@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle(33@) say "/iznas %d" 32@ 0@ = 0
:Noname_119 jump @Noname_21
:Noname_126 if 0@ == 0 jf @Noname_194 0@ = 1 message "[HPAll]: {EAEAEA}Все изнасилованы" 12834622
:Noname_194 SAMP.CmdRet Исправить, чтобы насиловало всех в радиусе 20м если можно
|
|
|
|
Arthas |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:29 | Сообщение # 827
|
Боец
Сообщений: 52
Статус: Offline
|
Цитата N1hgT ( ) 0AE1: 33@ = random_actor_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 20.0 find_next 1 pass_deads 1 //IF and SET Поменяй на какое надо.
Добавлено (17.03.2015, 20:17) --------------------------------------------- Цитата DubStep_ ( ) Я отсюда беру С выделенным крашит Где ошибка, объясни, пожалуйста.
Мои темы: Private HQ skins: http://cheat-master.ru/forum/108-464734-1 Список админов: http://cheat-master.ru/forum/208-636073-1
Сообщение отредактировал Arthas - Вторник, 17.03.2015, 20:18 |
|
|
|
Mekelek |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 828
|
Боец
Сообщений: 68
Статус: Offline
|
Arthas, ты условия закрыл, а цикл нет, добавь еще один end
* Продажа рандом бизнесов на Arizona[1] - http://cheat-master.ru/shop/139432/desc/random-biznesy-arizona-1-dengi * Продажа рандом бизнесов на Arizona[2] - http://cheat-master.ru/shop/139435/desc/random-biznesy-arizona-2-dengi * Продажа рандом бизнесов на Arizona[3] - http://cheat-master.ru/shop/139438/desc/random-biznesy-arizona-3-dengi * Все по 60 рублей.
|
|
|
|
DubStep_ |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 829
|
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
|
Цитата Arthas ( ) С выделенным крашит Где ошибка, объясни, пожалуйста. Еще 1 end в конце надо
|
|
|
|
[Cleo]Unload |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 830
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
Помогите мне написать CLEO на видачи пушек Knife,Ak-47,Deagle,Uzi с помощью ввода на клавишах Weapons
|
|
|
|
♦Gromble♦ |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 831
|
Бывалый
Сообщений: 488
Статус: Offline
|
Цитата [Cleo]Unload ( ) Помогите мне написать CLEO на видачи пушек Knife,Ak-47,Deagle,Uzi с помощью ввода на клавишах Weapons Ответил в другой теме.
-------------------------------------------------------------------
[New] CC Pack by Gromble Сслылка на скачивание: *Click
|
|
|
|
[Cleo]Unload |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 832
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
Телепорт по всей карте на нубо серврах где античит плохой можете скинуть ! спасибо за ранее
|
|
|
|
fragma |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 833
|
|
Это не тема для поиска клео скриптов.
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
|
|
|
|
Goldfish777 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 834
|
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
|
(del)
Люблю скриптеть и програмить
Сообщение отредактировал Goldfish777 - Суббота, 21.03.2015, 17:53 |
|
|
|
Montezar |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 835
|
Боец
Сообщений: 60
Статус: Offline
|
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP wait 2000 thread "$SPRINGFIELD_UGBASE" 03F0: enable_text_draw 1 31@ = 0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_41 wait 0 if 0AB0: key_pressed 82 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_160 if 31@ == 0 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_122 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~g~enabled" time 1000 31@ = 1 wait 200 jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_160
:$SPRINGFIELD_UGBASE_122 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~r~disabled" time 1000 31@ = 0 wait 200
:$SPRINGFIELD_UGBASE_160 if 31@ == 1 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273 if and 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET 82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_224 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_280 1 2@ jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273
:$SPRINGFIELD_UGBASE_224 if and 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_1963 1 150.0 2@ else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_280 1 2@
:$SPRINGFIELD_UGBASE_273 jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_41
:$SPRINGFIELD_UGBASE_280 0085: 2@ = 0@ // (int) if and Actor.Defined(2@) 00E1: player 0 pressed_key 6 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_585 if and not Actor.Dead(2@) 02CB: actor 2@ bounding_sphere_visible else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_585 0A96: 6@ = actor 2@ struct 6@ += 68 0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@) 10@ = 5 11@ = 5 005A: 10@ += 11@ // (int) 0093: 10@ = integer 10@ to_float 12@ = 17.0 12@ /= 360.0 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 12@ // (float) 006B: 5@ *= 12@ // (float) 006B: 3@ *= 10@ // (float) 006B: 4@ *= 10@ // (float) 006B: 5@ *= 10@ // (float) 005B: 6@ += 3@ // (float) 005B: 7@ += 4@ // (float) 005B: 8@ += 5@ // (float) if 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_563 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_590 1 2@
:$SPRINGFIELD_UGBASE_563 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_968 4 2@ 6@ 7@ 8@
:$SPRINGFIELD_UGBASE_585 0AB2: ret 0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_590 31@ = 6.0 29@ = 255 28@ = 55 27@ = 1.0 if 31@ > 8.0 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_653 30@ = 1
:$SPRINGFIELD_UGBASE_653 if not 31@ >= 6.0 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_681 30@ = 0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_681 if 30@ == 0 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_709 31@ += 0.05
:$SPRINGFIELD_UGBASE_709 if 30@ == 1 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_737 31@ -= 0.05
:$SPRINGFIELD_UGBASE_737 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_2356 3 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 0087: 1@ = 4@ // (float) 005B: 1@ += 31@ // (float) 038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255 0087: 1@ = 4@ // (float) 0063: 1@ -= 31@ // (float) 038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255 0087: 1@ = 5@ // (float) 005B: 1@ += 31@ // (float) 038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA 28@ 29@ 25 255 0087: 1@ = 5@ // (float) 0063: 1@ -= 31@ // (float) 038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA 28@ 29@ 25 255 0AB2: ret 0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_968 0087: 4@ = 1@ // (float) 0087: 5@ = 2@ // (float) 0087: 6@ = 3@ // (float) 068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 0096: make 1@ absolute_float 0096: make 2@ absolute_float 0087: 10@ = 1@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 006B: 10@ *= 10@ // (float) 006B: 11@ *= 11@ // (float) 005B: 10@ += 11@ // (float) 01FB: 10@ = square_root 10@ 0087: 11@ = 1@ // (float) 0087: 12@ = 10@ // (float) 0073: 11@ /= 12@ // (float) 0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 12@ 0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 13@ if 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_1863 0 16@ else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302 if 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_1364 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302 if 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_1307 6 4@ 5@ 6@ 7@ 8@ 9@ else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302 15@ += 0.0387 0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1302 0AB2: ret 0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1307 if 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 0@ 1@ 2@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1357 0485: NOP_true jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1359
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1357 059A: NOP_false
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1359 0AB2: ret 0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1364 if 6@ == 5 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1429 7@ = 0.011 8@ = 0.011 9@ = 1.5595 10@ = 1.582 jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1599
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1429 if 6@ == 6 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1559 if 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1512 7@ = 0.039 8@ = 0.039 9@ = 1.532 10@ = 1.61 jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1552
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1512 7@ = 0.02 8@ = 0.02 9@ = 1.5507 10@ = 1.5907
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1552 jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1599
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1559 7@ = -0.003 8@ = -0.003 9@ = 1.572 10@ = 1.568
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1599 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1642 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1642 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1695 5@ *= -1.0 0063: 5@ -= 7@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1695 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1738 005B: 4@ += 9@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1738 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1791 4@ *= -1.0 0063: 4@ -= 10@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1791 0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0 0063: 11@ -= 15@ // (float) if and not 11@ >= 0.18 11@ > -0.18 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1853 0485: NOP_true jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1855
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1853 059A: NOP_false
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1855 0AB2: ret 1 15@
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1863 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0@ += 1816 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 if or 1@ == 2 1@ == 3 1@ == 4 1@ == 5 1@ == 6 1@ == 7 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1953 0485: NOP_true jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1955
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1953 059A: NOP_false
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1955 0AB2: ret 1 1@
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1963 28@ = 0.0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_1973 0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0 29@ += 4 0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0 30@ = 0
:$SPRINGFIELD_UGBASE_2013 0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0 29@ += 1 if and 31@ >= 0 128 > 31@ else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299 005A: 31@ += 30@ // (int) if Actor.Defined(31@) else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299 if 803C: not $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int) else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299 04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@ if and 06BD: no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0 not Actor.Driving(31@) not Actor.Dead(31@) 02CB: actor 31@ bounding_sphere_visible else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299 04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0 0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_2356 3 10@ 11@ 12@ 13@ 14@ 0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@ if 0035: 28@ >= 15@ // (float) else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299 0AB2: ret 1 31@
:$SPRINGFIELD_UGBASE_2299 30@ += 256 30@ > 35584 else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2013 28@ += 8.0 001D: 28@ > 0@ // (int) else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1973 0AB2: ret 1 -1
:$SPRINGFIELD_UGBASE_2356 0AC7: 14@ = var 0@ offset 0AC7: 15@ = var 3@ offset 0AC7: 16@ = var 6@ offset 0AC7: 17@ = var 9@ offset 0AA5: call 7392816 num_params 6 pop 6 0 0 17@ 16@ 15@ 14@ 12@ = 640.0 13@ = 448.0 0A8D: 14@ = read_memory 12677188 size 4 virtual_protect 0 0A8D: 15@ = read_memory 12677192 size 4 virtual_protect 0 0093: 14@ = integer 14@ to_float 0093: 15@ = integer 15@ to_float 0073: 12@ /= 14@ // (float) 0073: 13@ /= 15@ // (float) 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 13@ // (float) 0AB2: ret 2 3@ 4@ Заменить кнопку активации с "F12" на "R" Желательно закинуть уже готовым .cs
|
|
|
|
fragma |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 836
|
|
там и стоит активация на "R".
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
|
|
|
|
Montezar |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 837
|
Боец
Сообщений: 60
Статус: Offline
|
Цитата fragma ( ) там и стоит активация на "R". Кхм ... Открыл и кинул исходный код, но в игре она так же активируется на F12.
|
|
|
|
Neayo |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 838
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Что делать когда выбивает :Неизвестный опкод 4119 по адресу 378.
Вот подпись:Im Bot waxter :3
|
|
|
|
fragma |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 839
|
|
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
Сообщение отредактировал fragma - Среда, 29.04.2015, 21:18 |
|
|
|
[CM]Andrey228 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:32 | Сообщение # 840
|
Барыга :D
Сообщений: 93
Статус: Offline
|
Допустим, есть у меня такой диалог: Мне надо записать его первую строчку в переменную. Как мне это сделать? Т.е. в диалоге может быть любой текст, а мне надо его извлечь, только не весь, а кусок.
Сообщение отредактировал [CM]Andrey228 - Пятница, 01.05.2015, 00:43 |
|
|
|