[CLEO] Помощь по редактированию скриптов - Страница 56 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
N1hgT Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:29 | Сообщение # 826
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
Код

// This file was decompiled using SASCM.ini published by Dark_Knight (http://blasthack.net/members/dark_knight.34/) on 10.08.2014
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  
wait 3500  
0B34: samp register_client_command "izall" to_label @Noname_119
while true
wait 0
end
:label
samp.cmdret

:Noname_21
if  
   0@ == 1  
jf @Noname_119
wait 0  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
if  
0AE1: 33@ = random_actor_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 20.0 find_next 1 pass_deads 1 //IF and SET  
jf @Noname_119  
32@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle(33@)
say "/iznas %d" 32@  
0@ = 0  

:Noname_119
jump @Noname_21  

:Noname_126
if  
   0@ == 0  
jf @Noname_194  
0@ = 1  
message "[HPAll]: {EAEAEA}Все изнасилованы" 12834622  

:Noname_194
SAMP.CmdRet

Исправить, чтобы насиловало всех в радиусе 20м если можно
Arthas Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:29 | Сообщение # 827
Боец
Сообщений: 52
Статус: Offline
Цитата N1hgT ()
0AE1: 33@ = random_actor_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 20.0 find_next 1 pass_deads 1 //IF and SET

Поменяй на какое надо.

Добавлено (17.03.2015, 20:17)
---------------------------------------------
Цитата DubStep_ ()
Я отсюда беру


С выделенным крашит
Где ошибка, объясни, пожалуйста.


Мои темы:
Private HQ skins: http://cheat-master.ru/forum/108-464734-1
Список админов: http://cheat-master.ru/forum/208-636073-1


Сообщение отредактировал Arthas - Вторник, 17.03.2015, 20:18
Mekelek Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 828
Боец
Сообщений: 68
Статус: Offline
Arthas, ты условия закрыл, а цикл нет, добавь еще один end

* Продажа рандом бизнесов на Arizona[1] - http://cheat-master.ru/shop/139432/desc/random-biznesy-arizona-1-dengi
* Продажа рандом бизнесов на Arizona[2] - http://cheat-master.ru/shop/139435/desc/random-biznesy-arizona-2-dengi
* Продажа рандом бизнесов на Arizona[3] - http://cheat-master.ru/shop/139438/desc/random-biznesy-arizona-3-dengi
* Все по 60 рублей.
DubStep_ Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 829
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
Цитата Arthas ()
С выделенным крашит
Где ошибка, объясни, пожалуйста.

Еще 1 end в конце надо
[Cleo]Unload Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 830
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
Помогите мне написать CLEO на видачи пушек Knife,Ak-47,Deagle,Uzi с помощью ввода на клавишах Weapons blink
♦Gromble♦ Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 831
Бывалый
Сообщений: 488
Статус: Offline
Цитата [Cleo]Unload ()
Помогите мне написать CLEO на видачи пушек Knife,Ak-47,Deagle,Uzi с помощью ввода на клавишах Weapons

Ответил в другой теме.


-------------------------------------------------------------------



[New] CC Pack by Gromble
Сслылка на скачивание: *Click
[Cleo]Unload Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 832
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
Телепорт по всей карте на нубо серврах где античит плохой можете скинуть ! спасибо за ранее
fragma Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:30 | Сообщение # 833
Новичок
Статус: Offline
Это не тема для поиска клео скриптов.



Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
Goldfish777 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 834
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
(del)

Люблю скриптеть и програмить

Сообщение отредактировал Goldfish777 - Суббота, 21.03.2015, 17:53
Montezar Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 835
Боец
Сообщений: 60
Статус: Offline
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  
wait 2000  
thread "$SPRINGFIELD_UGBASE"  
03F0: enable_text_draw 1  
31@ = 0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_41
wait 0  
if  
0AB0:   key_pressed 82  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_160  
if  
   31@ == 0  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_122  
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~g~enabled" time 1000   
31@ = 1  
wait 200  
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_160  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_122
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~r~disabled" time 1000   
31@ = 0  
wait 200  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_160
if  
   31@ == 1  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273  
if and
0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET  
82D8:   not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_224  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_280 1 2@   
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_224
if and
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_1963 1 150.0 2@   
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_280 1 2@   

:$SPRINGFIELD_UGBASE_273
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_41  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_280
0085: 2@ = 0@ // (int)  
if and
    Actor.Defined(2@)
00E1:   player 0 pressed_key 6  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_585  
if and
    not Actor.Dead(2@)
02CB:   actor 2@ bounding_sphere_visible  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_585  
0A96: 6@ = actor 2@ struct  
6@ += 68  
0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
6@ += 4  
0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
6@ += 4  
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@)
10@ = 5  
11@ = 5  
005A: 10@ += 11@ // (int)  
0093: 10@ = integer 10@ to_float  
12@ = 17.0  
12@ /= 360.0  
006B: 3@ *= 12@ // (float)  
006B: 4@ *= 12@ // (float)  
006B: 5@ *= 12@ // (float)  
006B: 3@ *= 10@ // (float)  
006B: 4@ *= 10@ // (float)  
006B: 5@ *= 10@ // (float)  
005B: 6@ += 3@ // (float)  
005B: 7@ += 4@ // (float)  
005B: 8@ += 5@ // (float)  
if  
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_563  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_590 1 2@   

:$SPRINGFIELD_UGBASE_563
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_968 4 2@ 6@ 7@ 8@   

:$SPRINGFIELD_UGBASE_585
0AB2: ret 0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_590
31@ = 6.0  
29@ = 255  
28@ = 55  
27@ = 1.0  
if  
   31@ > 8.0  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_653  
30@ = 1  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_653
if  
    not 31@ >= 6.0  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_681  
30@ = 0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_681
if  
   30@ == 0  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_709  
31@ += 0.05  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_709
if  
   30@ == 1  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_737  
31@ -= 0.05  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_737
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_2356 3 1@ 2@ 3@ 4@ 5@   
0087: 1@ = 4@ // (float)  
005B: 1@ += 31@ // (float)  
038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255  
0087: 1@ = 4@ // (float)  
0063: 1@ -= 31@ // (float)  
038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255  
0087: 1@ = 5@ // (float)  
005B: 1@ += 31@ // (float)  
038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA 28@ 29@ 25 255  
0087: 1@ = 5@ // (float)  
0063: 1@ -= 31@ // (float)  
038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA 28@ 29@ 25 255  
0AB2: ret 0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_968
0087: 4@ = 1@ // (float)  
0087: 5@ = 2@ // (float)  
0087: 6@ = 3@ // (float)  
068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@  
04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0  
0063: 1@ -= 4@ // (float)  
0063: 2@ -= 5@ // (float)  
0096: make 1@ absolute_float  
0096: make 2@ absolute_float  
0087: 10@ = 1@ // (float)  
0087: 11@ = 2@ // (float)  
006B: 10@ *= 10@ // (float)  
006B: 11@ *= 11@ // (float)  
005B: 10@ += 11@ // (float)  
01FB: 10@ = square_root 10@  
0087: 11@ = 1@ // (float)  
0087: 12@ = 10@ // (float)  
0073: 11@ /= 12@ // (float)  
0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@   
0AE9: pop_float 12@  
0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@   
0AE9: pop_float 13@  
if  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_1863 0 16@   
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302  
if  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_1364 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@   
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302  
if  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_1307 6 4@ 5@ 6@ 7@ 8@ 9@   
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302  
15@ += 0.0387  
0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1302
0AB2: ret 0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1307
if  
06BD:   no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 0@ 1@ 2@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1357  
0485:   NOP_true  
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1359  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1357
059A:   NOP_false  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1359
0AB2: ret 0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1364
if  
   6@ == 5  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1429  
7@ = 0.011  
8@ = 0.011  
9@ = 1.5595  
10@ = 1.582  
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1599  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1429
if  
   6@ == 6  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1559  
if  
02D8:   actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1512  
7@ = 0.039  
8@ = 0.039  
9@ = 1.532  
10@ = 1.61  
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1552  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1512
7@ = 0.02  
8@ = 0.02  
9@ = 1.5507  
10@ = 1.5907  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1552
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1599  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1559
7@ = -0.003  
8@ = -0.003  
9@ = 1.572  
10@ = 1.568  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1599
if and
0025:   2@ > 0@ // (float)  
0025:   3@ > 1@ // (float)  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1642  
0063: 5@ -= 8@ // (float)  
0087: 15@ = 5@ // (float)  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1642
if and
0025:   2@ > 0@ // (float)  
8035:   not  3@ >= 1@ // (float)  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1695  
5@ *= -1.0  
0063: 5@ -= 7@ // (float)  
0087: 15@ = 5@ // (float)  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1695
if and
8035:   not  2@ >= 0@ // (float)  
0025:   3@ > 1@ // (float)  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1738  
005B: 4@ += 9@ // (float)  
0087: 15@ = 4@ // (float)  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1738
if and
8035:   not  2@ >= 0@ // (float)  
8035:   not  3@ >= 1@ // (float)  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1791  
4@ *= -1.0  
0063: 4@ -= 10@ // (float)  
0087: 15@ = 4@ // (float)  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1791
0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0  
0063: 11@ -= 15@ // (float)  
if and
    not 11@ >= 0.18  
   11@ > -0.18  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1853  
0485:   NOP_true  
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1855  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1853
059A:   NOP_false  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1855
0AB2: ret 1 15@  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1863
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct  
0@ += 1816  
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0  
if or
   1@ == 2  
   1@ == 3  
   1@ == 4  
   1@ == 5  
   1@ == 6  
   1@ == 7  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1953  
0485:   NOP_true  
jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1955  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1953
059A:   NOP_false  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1955
0AB2: ret 1 1@  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1963
28@ = 0.0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_1973
0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0  
29@ += 4  
0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0  
30@ = 0  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_2013
0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0  
29@ += 1  
if and
   31@ >= 0  
   128 > 31@  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299  
005A: 31@ += 30@ // (int)  
if  
    Actor.Defined(31@)
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299  
if  
803C:   not  $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299  
04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0  
068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@  
if and
06BD:   no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0  
    not Actor.Driving(31@)
    not Actor.Dead(31@)
02CB:   actor 31@ bounding_sphere_visible  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299  
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0  
0AB1: call_scm_func @$SPRINGFIELD_UGBASE_2356 3 10@ 11@ 12@ 13@ 14@   
0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@  
if  
0035:   28@ >= 15@ // (float)  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299  
0AB2: ret 1 31@  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_2299
30@ += 256  
   30@ > 35584  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2013  
28@ += 8.0  
001D:   28@ > 0@ // (int)  
else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1973  
0AB2: ret 1 -1  

:$SPRINGFIELD_UGBASE_2356
0AC7: 14@ = var 0@ offset  
0AC7: 15@ = var 3@ offset  
0AC7: 16@ = var 6@ offset  
0AC7: 17@ = var 9@ offset  
0AA5: call 7392816 num_params 6 pop 6 0 0 17@ 16@ 15@ 14@   
12@ = 640.0  
13@ = 448.0  
0A8D: 14@ = read_memory 12677188 size 4 virtual_protect 0  
0A8D: 15@ = read_memory 12677192 size 4 virtual_protect 0  
0093: 14@ = integer 14@ to_float  
0093: 15@ = integer 15@ to_float  
0073: 12@ /= 14@ // (float)  
0073: 13@ /= 15@ // (float)  
006B: 3@ *= 12@ // (float)  
006B: 4@ *= 13@ // (float)  
0AB2: ret 2 3@ 4@  

Заменить кнопку активации с "F12" на "R"
Желательно закинуть уже готовым .cs
fragma Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 836
Новичок
Статус: Offline
там и стоит активация на "R".



Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
Montezar Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 837
Боец
Сообщений: 60
Статус: Offline
Цитата fragma ()
там и стоит активация на "R".

Кхм ... Открыл и кинул исходный код, но в игре она так же активируется на F12.
Neayo Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 838
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
Что делать когда выбивает :Неизвестный опкод 4119 по адресу 378.

Вот подпись:Im Bot waxter :3
fragma Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:31 | Сообщение # 839
Новичок
Статус: Offline




Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.


Сообщение отредактировал fragma - Среда, 29.04.2015, 21:18
[CM]Andrey228 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:32 | Сообщение # 840
Барыга :D
Сообщений: 93
Статус: Offline
Допустим, есть у меня такой диалог: Мне надо записать его первую строчку в переменную. Как мне это сделать?
Т.е. в диалоге может быть любой текст, а мне надо его извлечь, только не весь, а кусок.


Сообщение отредактировал [CM]Andrey228 - Пятница, 01.05.2015, 00:43
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
hgfhfhfhgf [21:19]

surreal55 [19:41]

wyatzz1313 [18:45]

Stankeev [16:00]

Lum1x [15:50]

NightMusicant [12:32]

douoling652 [10:40]

billienq1 [01:47]

staciah1 [01:15]

maksmovictimofej [00:18]

jamiedv6 [21:25]

billieds7 [20:51]

aprilez9 [15:57]