|
[CLEO] Вопрос - Ответ
|
|
| [CM]Рафаэль |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
|
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
|
В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.
Форма вопроса: Код [color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text
Форма ответа: Код [color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text
Мой Shop Официальный гарант
Контактные данные: VK: vk.com/ali_benua Skype: lvinyipen Telegram: @AliBenua ICQ: 552-090-283
|
|
|
|
|
| StarkDrawing |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:12 | Сообщение # 2056
|
Боец
Сообщений: 239
Статус: Offline
|
Вопрос: Как сделать Fake Text из одной строки?
|
|
|
|
|
| Luxsor |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:12 | Сообщение # 2057
|
Бывалый
Сообщений: 373
Статус: Offline
|
Цитата RAKSHA1337 (  ) Luxsor, вот пример, вникай.
p.s. Если ты ещё не понял, то эта функция разрешает запустить два и более потока в одном клео. Так что-ли? Если не правильно подкорректируй Код {$CLEO .cs} 0000: 0662: NOP "#########################" 0662: NOP "___Made by Opcode.eXe___" { BASIC THREAD } 0662: NOP "Www.Youtube.Com/OpcodeXe" 0662: NOP "#########################" 0AB1: call_scm_func @POSIT_775 1 AT LINE @CLEO @1 @POSIT1_111 @POSIT1_222 @1 @2 @CLEO @CLEO_1 @POSIT1_222 WHILE TRUE :1 wait 0 if Player.Defined(0) jf @1 Model.Load(19308) 038B: load_requested_models if Model.Available(19308) jf @1 actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 13@, 14@, 15@) //?????????? ????? ?????????? ?????? ?????? ? ?????????? 13@,14@,15@ 31@ = Object.Create(19308, -1906.88, -1704.88, 21.75) //??????? ?????? ?? ??????????? ???????? 0750: set_object 31@ visibility 0 //?????? ?????? ?????????
:CLEO wait 0 if 02CC: object 31@ bounding_sphere_visible //???? ?????? ????????? ? ????????? ??????, ? ?? ?? ??????? 13@ 14@ ?? ??????, ??? ?? 30 ??????, ?? ????? ????????? jf @POSIT1_255 0AB1: call_scm_func @POSIT1_775 3 -1906.88 -1704.88 21.75 1@ 2@ if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -1906.88 -1704.88 radius 30.0 30.0 //??????? ??? ????, ????? ????? ???????, ???? ?? ?????????? ?? ?????? ?? ?????????? ?????? 30.0 jf @POSIT1_255 if and not 1@ > 640.0 not 2@ > 480.0 1@ >= 4.0 2@ >= 4.0 jf @POSIT1_255 0349: set_text_draw_font 3 //????? ??????, ????? ?? 4, ???????? ?? 0 ?? 3 0340: set_text_draw_RGBA 255 204 0 255//???? ?????? 060D: draw_text_shadow 1 color_RGBA 0 0 0 255 //???? ?????? 033F: set_text_draw_letter_size 0.3 0.86 //??????? ?????? (?????? ? ??????) 0342: enable_text_draw_centered 1 //????? ????? ? ?????? 033E: set_draw_text_position 1@ 2@ GXT 'CRED122' // GXT ??????, ??????? ????? ???????? ?? ????? jump @POSIT1_255 0000: NOP 03F0: enable_text_draw 1
:3 0900: unknown_set_object 'CRED122'//?????? ???????? GXT ?????? 0900: unknown_set_object "TEST" //?????????? ????? ??????? ????? ?????? 0000: NOP end
WHILE TRUE :POSIT1_222 wait 0 if Player.Defined(0) jf @POSIT1_2222 Model.Load(19308) 038B: load_requested_models if Model.Available(19308) jf @POSIT1_2222 actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 13@, 14@, 15@) //?????????? ????? ?????????? ?????? ?????? ? ?????????? 13@,14@,15@ 31@ = Object.Create(19308, -1036.92, -716.83 , 32.01) //??????? ?????? ?? ??????????? ???????? 0750: set_object 31@ visibility 0 //?????? ?????? ?????????
:CLEO_1 wait 0 if 02CC: object 31@ bounding_sphere_visible //???? ?????? ????????? ? ????????? ??????, ? ?? ?? ??????? 13@ 14@ ?? ??????, ??? ?? 30 ??????, ?? ????? ????????? -1036.92, -716.83, 32.01 jf @POSIT1_255 0AB1: call_scm_func @POSIT1_775 3 -1036.92 -716.83 32.01 1@ 2@ if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -1036.92 -716.83 radius 30.0 30.0 //??????? ??? ????, ????? ????? ???????, ???? ?? ?????????? ?? ?????? ?? ?????????? ?????? 30.0 jf @POSIT1_255 if and not 1@ > 640.0 not 2@ > 480.0 1@ >= 4.0 2@ >= 4.0 jf @POSIT1_255 0349: set_text_draw_font 3 //????? ??????, ????? ?? 4, ???????? ?? 0 ?? 3 0340: set_text_draw_RGBA 255 204 0 255//???? ?????? 060D: draw_text_shadow 1 color_RGBA 0 0 0 255 //???? ?????? 033F: set_text_draw_letter_size 0.3 0.86 //??????? ?????? (?????? ? ??????) 0342: enable_text_draw_centered 1 //????? ????? ? ?????? 033E: set_draw_text_position 1@ 2@ GXT 'CRED122' // GXT ??????, ??????? ????? ???????? ?? ????? jump @POSIT1_255 0000: NOP 03F0: enable_text_draw 1
:2 0900: unknown_set_object 'CRED122'//?????? ???????? GXT ?????? 0900: unknown_set_object "TEST" //?????????? ????? ??????? ????? ?????? 0000: NOP end
Сообщение отредактировал Luxsor - Понедельник, 02.06.2014, 19:09 |
|
|
|
|
| Axwell |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:12 | Сообщение # 2058
|
Бывалый
Сообщений: 481
Статус: Offline
|
Кто может скинуть пример RPC_DAMAGEVEHICLE ?
|
|
|
|
|
| Кoт |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:12 | Сообщение # 2059
|
Сообщений: 1074
Статус: Offline
|
Цитата StarkDrawing (  ) Вопрос: Как сделать Fake Text из одной строки? 0af8: "Text" 0xFFFFFF
|
|
|
|
|
| Axwell |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:13 | Сообщение # 2060
|
Бывалый
Сообщений: 481
Статус: Offline
|
Кикер. Зависает игра при вводе /gkick. На SF 3.0 все отлично пашет, ставлю SF 3.1.2 - зависает игра. Заменял файлы в data/sa на те, что идут в SB DATA к SF 3.1.2, перекомпилировал скрипт и все равно та же ерунда. В чем может быть проблема? Вот ссылка на кикер: http://cheat-master.ru/forum/146-323186-1
Сообщение отредактировал Axwell - Среда, 04.06.2014, 15:55 |
|
|
|
|
| Кoт |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:13 | Сообщение # 2061
|
Сообщений: 1074
Статус: Offline
|
Цитата Axwell (  ) Как мы тебе без исходника сможем определить точную проблему?
Сообщение отредактировал Кoт - Среда, 04.06.2014, 17:03 |
|
|
|
|
|
|
| Кoт |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:13 | Сообщение # 2063
|
Сообщений: 1074
Статус: Offline
|
Цитата Olegman10 (  ) Вопрос: Хочу, чтобы мой скрипт бесконечно повторялся. Как мне это сделать?
:1 /* code */ jump @1
or
while true /* code */ end
|
|
|
|
|
| RAKSHA1337 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:13 | Сообщение # 2064
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Цитата Axwell (  ) Кикер. Зависает игра при вводе /gkick. На SF 3.0 все отлично пашет, ставлю SF 3.1.2 - зависает игра. Заменял файлы в data/sa на те, что идут в SB DATA к SF 3.1.2, перекомпилировал скрипт и все равно та же ерунда. В чем может быть проблема? Цитата Кoт (  ) Как мы тебе без исходника сможем определить точную проблему? Да чё тут её определять то. Там проблема в том что в команду, в тело команды, вписали цикличный код. В ранних версиях СФ, это можно было делать, но это не правильно.
А вот решить эту проблему без исходника и правда не сможем. Но исходник где-то был, его только подправить немного (вроде бы). p.s. Я не хочу этим заниматься.
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
|
| Axwell |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:13 | Сообщение # 2065
|
Бывалый
Сообщений: 481
Статус: Offline
|
Цитата RAKSHA1337 (  ) Да чё тут её определять то. Там проблема в том что в команду, в тело команды, вписали цикличный код. В ранних версиях СФ, это можно было делать, но это не правильно.
А вот решить эту проблему без исходника и правда не сможем. Но исходник где-то был, его только подправить немного (вроде бы). p.s. Я не хочу этим заниматься. Да и не надо, сам разберусь) Спасибо что подсказал в чем проблема
|
|
|
|
|
| Appal |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:14 | Сообщение # 2066
|
Пошабим?
Сообщений: 183
Статус: Offline
|
Вопрос: Как сделать генерацию рандомного числа? К примеру, чтобы прибавить его к координатам @1
Продам топ паладина uwow x125.
|
|
|
|
|
| Кoт |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:14 | Сообщение # 2067
|
Сообщений: 1074
Статус: Offline
|
Цитата gleb713 (  ) Вопрос: Как сделать генерацию рандомного числа? К примеру, чтобы прибавить его к координатам @1 0098: 0@ = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0
|
|
|
|
|
| Appal |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:14 | Сообщение # 2068
|
Пошабим?
Сообщений: 183
Статус: Offline
|
Цитата Кoт (  ) 0098: 0@ = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 Допустим мне это нужно приписать к координатам, получается будет так:
1@ += 0@ ?
Продам топ паладина uwow x125.
|
|
|
|
|
| DubStep_ |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:14 | Сообщение # 2069
|
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
|
005B: 4@ += 17@ // (float)
|
|
|
|
|
| Appal |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 02:14 | Сообщение # 2070
|
Пошабим?
Сообщений: 183
Статус: Offline
|
А 005B зачем нужен? Я без него делал. Actor.StorePos($Player_Actor, 1@ 2@ 3@) 3@ += 10.0
Продам топ паладина uwow x125.
Сообщение отредактировал gleb713 - Четверг, 05.06.2014, 16:11 |
|
|
|
|