|
[CLEO] Вопрос - Ответ
|
|
| [CM]Рафаэль |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
|
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
|
В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.
Форма вопроса: Код [color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text
Форма ответа: Код [color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text
Мой Shop Официальный гарант
Контактные данные: VK: vk.com/ali_benua Skype: lvinyipen Telegram: @AliBenua ICQ: 552-090-283
|
|
|
|
|
| Maximilien |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:25 | Сообщение # 2836
|
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
|
Как сделать деактивацию скрипта? И что внизу на экран выводилось сообщение, заранее спасибо.
 
|
|
|
|
|
| fragma |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:25 | Сообщение # 2837
|
|
|
Цитата Maximilien (  ) Как сделать деактивацию скрипта? И что внизу на экран выводилось сообщение, заранее спасибо. Click
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
|
|
|
|
|
| Maximilien |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:25 | Сообщение # 2838
|
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
|
Цитата fragma (  ) Click Не чего не понял, ладно спрошу в скайпе как командой активацию и деактивацию сделать
 
|
|
|
|
|
| fragma |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:26 | Сообщение # 2839
|
|
|
Цитата Maximilien (  ) Не чего не понял, ладно спрошу в скайпе как командой активацию и деактивацию сделать Click
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
|
|
|
|
|
| Maximilien |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:26 | Сообщение # 2840
|
Новичок
Сообщений: 8
Статус: Offline
|
Цитата fragma (  ) Click Так-то видео уже удалено, не?
 
|
|
|
|
|
| fragma |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:26 | Сообщение # 2841
|
|
|
Цитата Maximilien (  ) Так-то видео уже удалено, не? Код {$CLEO .cs} 0000:
:one wait 0 if 0ab0: 113 jf @one 0acd: "Script is ~g~on" 1000 jump @two
:two wait 0 if 8ab0: 113 jf @off_s actor.StorePos($player_actor, 0@ 1@ 2@) 2@ += 2.0 actor.PutAt($player_actor, 0@ 1@ 2@) wait 1000 jump @two
:off_s wait 0 0acd: "Script is ~r~off" 1000 jump @one Думал по коду разберешься.
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
|
|
|
|
|
| darkes |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:26 | Сообщение # 2842
|
Боец
Сообщений: 188
Статус: Offline
|
Цитата Don_Gray (  ) Ребята как сделать бота! Что бы он бегал по координатам и не скользил! У кого есть код! Автор gc0de Код 0AB1: call @char_goto 4 XYZ 1234.0 4321.0 1243.0 sprint true
:char_goto repeat wait 0 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 4@ 5@ 2@ 0063: 0@ -= 4@ 0063: 1@ -= 5@ 0604: get_Z_angle_for_point 0@ 1@ store_to 2@ 005B: 0@ += 4@ 005B: 1@ += 5@ 2@ *= 0.01745 0A96: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 4@ += 0x558 0A8C: write_memory 4@ size 4 value 2@ virtual_protect 0 0373: set_camera_directly_behind_player if 3@ == false then 4@ = 0xB73458 4@ += 0x20 0A8C: write_memory 4@ size 1 value 0 virtual_protect 0 4@ = 0xB73458 4@ += 0x3 0A8C: write_memory 4@ size 1 value 255 virtual_protect 0 else 4@ = 0xB73458 4@ += 0x20 0A8C: write_memory 4@ size 1 value 255 virtual_protect 0 4@ = 0xB73458 4@ += 0x3 0A8C: write_memory 4@ size 1 value 255 virtual_protect 0 end until 00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 0@ 1@ radius 0.4 0.4 on_foot 0AB2: ret 0
|
|
|
|
|
| Markoni |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:26 | Сообщение # 2843
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Скиньте код для того чтобы повернуть актёра к другому актёру У меня вот что получилось, не работает. Код 04C4: store_coords_to 13@ 14@ 16@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -1.0 04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor 6@ with_offset -1.0 0.0 -1.0 0063: 3@ -= 13@ // (float) 0063: 4@ -= 14@ // (float) 0604: get_Z_angle_for_point 3@ 4@ store_to 16@ wait 50 Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 16@ wait 250
Привет
|
|
|
|
|
| Don_Gray |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:26 | Сообщение # 2844
|
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
|
Ребята где ошибка в коде! На красный маркер не идёт! Код {$CLEO .cs} 0000:
:activation_goto_point wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_ACTOR) 0ab0: 49 // Кнопка 1 else_jump @end_goto_point wait 300 goto @POINT1
:POINT1 wait 0 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 1160.5029 -1759.6635 13.6750 mode 6 time 1000 ms if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1160.5029 -1759.6635 13.6750 radius 0.1 0.1 else_jump @POINT1 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@ 2@ 3@) 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 1@ 2@ 3@ mode 4 time 1000 ms jump @POINT2
:POINT2 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@) 0DB4: 6@ = nearset marker to position x 1@ y 2@ radius 100.0 //IF AND SET wait 100 0DB3: marker 6@ position to x 1@ y 2@ z 3@ //IF AND SET 0AB3: var 740 = 3 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 1@ 2@ 3@ mode 6 time 1000 ms // versionA if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1@ 2@ 3@ radius 1.1 1.1 else_jump @POINT2 018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 goto @end_goto_point
:end_goto_point goto @activation_goto_point
|
|
|
|
|
| Markoni |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:27 | Сообщение # 2845
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Можете скинуть опкод на существовании машины?
Привет
|
|
|
|
|
| cover |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:27 | Сообщение # 2846
|
Бывалый
Сообщений: 343
Статус: Offline
|
Markoni,
|
|
|
|
|
| Markoni |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:27 | Сообщение # 2847
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Какие координаты по XYZ нужно задать чтобы игрок телепортировался за спину жертвы? Добавлено (08.01.2015, 12:10) --------------------------------------------- Как сделать чтобы при вводе команды /mp, выводилось соoбщение /mp [id car] [id player]? Добавлено (08.01.2015, 15:13) --------------------------------------------- Как сделать чтобы включение и выключение было на одну и ту же манду
Привет
|
|
|
|
|
| ALLOWCHEATING |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:27 | Сообщение # 2848
|
Новичок
Сообщений: 21
Статус: Offline
|
Markoni, читай справку, за тебя никто ничего делать не будет, изучи азы для начала, а я уверен, что их ты даже не затрагивал
|
|
|
|
|
| Colonhack[CM] |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:27 | Сообщение # 2849
|
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
|
Как подскажет, как сделать чтобы при включении скрипта, включался таймер на 3 минуты, и через 3 минуты включалась определенная функция.
Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler
|
|
|
|
|
| Markoni |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:27 | Сообщение # 2850
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Цитата ALLOWCHEATING (  ) Markoni, читай справку, за тебя никто ничего делать не будет, изучи азы для начала, а я уверен, что их ты даже не затрагивал Умник больно? выложи свои скрипты.
Добавлено (08.01.2015, 18:53) --------------------------------------------- Помогите с включением и выключением скрипта, сделал вот так: Код 0b34: "comanda" @metka
while true if 0@ == 1 then code if Actor.Dead(6@) then 0@ = 0 end end end Не работает
Привет
Сообщение отредактировал Markoni - Четверг, 08.01.2015, 18:53 |
|
|
|
|