[CLEO] Вопрос - Ответ - Страница 191 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Вопрос - Ответ
[CM]Рафаэль Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline

В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.


Форма вопроса:
Код
[color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text


Форма ответа:
Код
[color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text



Мой Shop
Официальный гарант

Контактные данные:
VK: vk.com/ali_benua
Skype: lvinyipen
Telegram: @AliBenua
ICQ: 552-090-283
DubStep_ Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:28 | Сообщение # 2851
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
Все вопросы сверху есть в справке Sanny Builder. Читайте справку прежде чем задавать вопрос и писать скрипты!
Markoni Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:28 | Сообщение # 2852
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
Как проверить на наличие АФК у жертвы?

Привет

Сообщение отредактировал Markoni - Пятница, 09.01.2015, 09:22
Don_Gray Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:28 | Сообщение # 2853
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
Почему он бегает вокруг?

Код
{$CLEO .cs}
0000:

:activation_goto_point
wait 0
if and
Player.Defined($PLAYER_ACTOR)
0ab0: 115 // Кнопка 1
else_jump @end_goto_point
wait 100
goto @P1

:P1          
wait 100
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 587.2710 860.1738 -42.9571 mode 6 time 1000 ms
0AB3: var 740 = 3
if or         
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 587.2710 860.1738 -42.9571 radius 1.0 1.0
0ab0: 116 // Кнопка 4  
else_jump @P1     
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@ 2@ 3@)
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 1@ 2@ 3@ mode 6 time 1000 ms
:P2          
wait 100
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 587.2710 860.1738 -42.9571 mode 6 time 1000 ms
0AB3: var 740 = 3
if or         
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 587.2710 860.1738 -42.9571 radius 1.0 1.0
0ab0: 116 // Кнопка 4  
else_jump @P2     
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@ 2@ 3@)
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 1@ 2@ 3@ mode 6 time 1000 ms
goto @end_goto_point  

:end_goto_point
wait 0
0AB3: var 740 = 0   
goto @activation_goto_poin

Вот Видео
Colonhack[CM] Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:28 | Сообщение # 2854
ТЫЖ ПРОГРОМИСТ
Сообщений: 128
Статус: Offline
Возможно ли сделать так, чтобы когда выбираешь определенное оружие, скрипт выдавал ему свой прицел.
Например у M4 крестовый прицел, у дигла круглый.
А сами прицелы залить в определенную папку.
Если возможно то как?


Любой дурак сможет написать код, который поймет машина. Хорошие программисты пишут код, который сможет понять человек. ©Martin Fowler
cover Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:28 | Сообщение # 2855
Бывалый
Сообщений: 343
Статус: Offline
Цитата Colonhack[CM] ()
Возможно ли сделать так, чтобы когда выбираешь определенное оружие, скрипт выдавал ему свой прицел.
Например у M4 крестовый прицел, у дигла круглый.
А сами прицелы залить в определенную папку.
Если возможно то как?

На самом деле я не помню где в папки с игрой лежит прицел, но типа можно типа грузить файлы. Если у тебя в руках дигл, то грузим файл с одним прицелом, если м4 то со вторым.
Don_Gray Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:28 | Сообщение # 2856
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
Ребята как сделать чтобы зажимался shift и через 10 секунд отпускался?
cover Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:29 | Сообщение # 2857
Бывалый
Сообщений: 343
Статус: Offline
Цитата Don_Gray ()
Ребята как сделать чтобы зажимался shift и через 10 секунд отпускался?

Есть опкод в MGFUNCS.
Don_Gray Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:29 | Сообщение # 2858
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
cover, Спасибо
ArrowOfDeath Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:29 | Сообщение # 2859
Советник
Сообщений: 629
Статус: Offline
Прошу помощи.. нужно создать mini cleo скрипт:
Авто-включение / выключение двигателя по достижению определенных координат ( остоновок ) , т.к юзаю бот автобусника, а бичи бьют автобус --> и меня кикает..была темка, но удалена!
Буду очень благодарен , за предоставления хотя-бы пары строчек кода!


Мои AHК скрипты | Темы:

AHK

Madera Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:29 | Сообщение # 2860
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
Код
  

{$CLEO}
{$include SF}
   
0001: wait 0 ms
   
repeat
     wait 400
until 0AFA:  is_samp_available

0b34: "port" @Madera

while true  
wait 0
if 0@ == 1
then
0AB1: call_scm_func @P 3 232.8762 1844.4753 17.6406
0BD1: samp send_picked_up_pickup 1481
0@ = 0
end
end

:Madera
0@ = 1
0b43:

:P
// call @SendOnfootFakePosition 3 XYZ 256.0 256.0 256.0
3@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle($PLAYER_ACTOR)
0BBA: samp store_player 3@ onfoot_data 4@
alloc 4@ 68
0C0D: struct 4@ offset 6 size 4 = 0@
0C0D: struct 4@ offset 10 size 4 = 1@
0C0D: struct 4@ offset 14 size 4 = 2@
0BC0: samp send_onfoot_data 4@
free 4@
0ab2: 0  



Где ошибка, скрипт не работает


Cleo программирование
fan4ik1992 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:29 | Сообщение # 2861
Новичок
Сообщений: 16
Статус: Offline
Вопрос: Может слишком нубовский вопрос задаю , но какой программой открывают исходный код .cs ? Создаешь клео-скрипт с помощью Sanny , но открыть почему то не можна с помощью его . Или может я не так открываю ? Подскажите
russky(samp) Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:29 | Сообщение # 2862
Боец
Сообщений: 101
Статус: Offline
fan4ik1992, Ответ: Находишь cleo скрипт который хочешь открыть -> нажимаешь по нему правой кнопкой мыши -> нажимаешь открыть с помощью и указываешь путь к sanny.exe.

Вариант 2: Открываешь Sanny Builder -> Файл -> Открыть -> Высвечивается окно с выбором файла. Чуть ниже, где написано "Имя файла: Тип файлов:" нажимаешь на тип файлов и выбираешь скомпилированные скрипты *scm *cs *cm

Если же сделано всё правильно, то скрипт откроется.

Еще бывает когда открываешь исходник скрипта, а в sanny builder просто белое поле. Это значит что скрипт закриптован и исходник этого скрипта ты не узнаешь... smile


Сообщение отредактировал russky(samp) - Суббота, 24.01.2015, 10:44
Devil1606 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:30 | Сообщение # 2863
Боец
Сообщений: 210
Статус: Offline
Когда использовать jr , а когда else_jump ?


Преимущественно мои разработки {CLEO}:
[Статья]Сэр, как мне закаптить ?[ч.1]
[Статья]История создания mod_sa s0beit
[Статья]SA:MP Patches(NOPs, НОПы)
Пишу {CLEO}. Помогаю всем без исключения, чем смогу. За помощью в ЛС.
DubStep_ Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:30 | Сообщение # 2864
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
Цитата Devil1606 ()
Когда использовать jr , а когда else_jump ?

jf - jump if false сокращенно. Одно и то же
Cheese[cm] Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:30 | Сообщение # 2865
Боец
Сообщений: 132
Статус: Offline
вопрос: я сделал свой первый клео скрипт, правельно ли всё я для себя описал в // или нет?
{cleo.cs} // придаем скрипту значение cleo скрипта
0000: nop // "нулевой ноп" для избежания крашей

:rakkod1 // метка #1 (начало скрипта)
if // переход на nop 0abo
0ab0: 45 // nop 0abo = проверка на нажатие клавиши с номером 45
jf @rakkod1 // если не нажата клавиша на клавиатуре №45 возвращаемся к началу скрипта (не срабатывание скрипта)
jump @raktp // если клавиша нажата запускаеться метка №2 raktp

:raktp // метка #2 (функция скрипта)
actor.putat($player_actor 228.8 228.8 222.8) // телепорт на координаты
jump @rakkod1 // еле-еле написал но уже хоть что то получаеться в кратце начало скрипта это раккод1 тоесть метка#1 if это переход ниже далее идёт ноп на проверк клавиши он всегда такой
// 0abo и if (если не не нажата клавиша возврат к началу скрипта) а jump (если нажата клавиша то запускаеться скрипт raktp (или метка #2))
// далее идёт сама функция actor.putat($player_actor 228.8 228.8 222.8) и возврат к началу скрипта jump @rakkod1 ну и end, end.
end
end.




Поиск:
Статистика Форума