[CLEO] Вопрос - Ответ - Страница 55 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Вопрос - Ответ
[CM]Рафаэль Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline

В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.


Форма вопроса:
Код
[color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text


Форма ответа:
Код
[color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text



Мой Shop
Официальный гарант

Контактные данные:
VK: vk.com/ali_benua
Skype: lvinyipen
Telegram: @AliBenua
ICQ: 552-090-283
Cocuco4ka Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 811
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
Помощь нужна. Скачал CLEO Damage. Поясню: При попадании выявляется информация игрока: ник, нанесённый урон и т.д. Ну так вот, мне помощь нужна - мне нужно убрать показ ника игрока и звуки при попадании.

Вот собственно и сам скрипт.

Код
// This file was decompiled using SASCM.INI published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: NOP "Made by FYP"  
00D6: if  
0039:   0@ == -1  
004D: jump_if_false @Noname_47  
0002: jump @Noname_5344  
0002: jump @Noname_72  

:Noname_47
00D6: if  
0019:   0@ > 0  
004D: jump_if_false @Noname_72  
0002: jump @Noname_2934  

:Noname_72
0AB1: call_scm_func @Noname_7191 2 -92 -7114  
0204:   actor -2954 near_car -7114 radius in_car  

:Noname_5344
0AB1: call_scm_func @Noname_7191 2 -5364 -7114  
875F:   not store_shopping_data_entries_number_to   
076A: set_zone -28333@s pedgroup_wealth_to 'ðÙ|^¢ø44™½
1ögß«
Ú_PROBLE    Z>83&AN'T__OPEN__T!<+8&-RIPT,_NOOB?_R>äp'5‘ðÙ|^¢ø44€°K`“ß«
Ú_PROBLEZ<f_CAN'T__OPEN__Tf__SCRIPT,_NOOB?_@§)hgS‘ðÙ|^¢ø4*ÄÑozR“ß«
Ú_PROBLE'  
0013: s$192 *= 1024@(-29424@,10v)  
0013: 4 *= 0  
1303:  
8F00:   not  
030A: unsupported_in_sa  
0013: 0@ *= 0@  
0A8F: 1@ = 19@ - 1@ // int  
0AB1: call_scm_func @Noname_7375 1 1@ 2@  
0006: 3@ = 0  

:Noname_7260
001D:   1@ > 0@ // (int)  
004D: jump_if_false @Noname_7370  
0A8D: 4@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0  
0AB1: call_scm_func @Noname_7434 2 3@ 2@ 5@  
005A: 5@ += 1@ // (int)  
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 0  
0B12: 4@ = 4@ XOR 5@  
0A8C: write_memory 0@ size 1 value 4@ virtual_protect 0  
000A: 0@ += 1  
000A: 3@ += 1  
0002: jump @Noname_7260  

:Noname_7370
0AB2: ret 0  

:Noname_7375
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0  
00D6: if  
0039:   1@ == 0  
004D: jump_if_false @Noname_7413  
0AB2: ret 1 2@  

:Noname_7413
000A: 0@ += 1  
000A: 2@ += 1  
0002: jump @Noname_7375  

:Noname_7434
0A91: 2@ = 0@ / 1@ // int  
006A: 2@ *= 1@ // (int)  
0062: 0@ -= 2@ // (int)  
0AB2: ret 1 0@
Espira Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 812
Любитель
Сообщений: 39
Статус: Offline
Cocuco4ka, это не скрипт... Это такая защита...
Cocuco4ka Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 813
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
Espira, Как я понял эту защиту просто так не обойти?
MindFreak Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 814
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
На этом скрипте нету защиты. О_О
Cocuco4ka Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 815
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
Защита была поставлена изначальна битыми опкодами "hex A1 A1" и т.д.
Ну допустим нет сложно защиты, тогда, что можно сделать по моему основному вопросу?
[CM]Maksik Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:40 | Сообщение # 816
Боец
Статус: Offline
Вопрос:Кто переделает http://cheat-master.ru/load/2-1-0-36,смените активацию с F2 на F3,а то у меня F2 не робит.
MindFreak Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:40 | Сообщение # 817
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
Цитата (Cocuco4ka)
Защита была поставлена изначальна битыми опкодами "hex A1 A1" и т.д. Ну допустим нет сложно защиты, тогда, что можно сделать по моему основному вопросу?

Удали отображения CRED099
Cocuco4ka Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:40 | Сообщение # 818
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
MelomanCool, Твои мысли мне подходят более всех. Хорошо, допустим, а название этого опкода? Ибо я не мастер и подобных опкодов ещё не встречал.
MindFreak Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:41 | Сообщение # 819
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
Я только не понимаю, откуда в нем взялась защита скрипта? О_О У меня есть исходник DMG inf, но там её нету.
MindFreak Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:41 | Сообщение # 820
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
Не. Я его заказывал за свои деньги и просто так его не дам. + я эму уже сказал, что надо убрать, чтобы ник не показывалься.
Zarin Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:41 | Сообщение # 821
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Всем привет. Я новичок в CLEO-скриптинге, вот решил поинтересоваться каким образом можно получить локальное время (HH:MM:SS) и вывести его к примеру по центру экрана?

P.S. Предполагаю что время мы получаем через опкод 00BF, а выводим через 045A (Поправьте если ошибаюсь), однако хотелось бы увидеть это на готовом примере.
Заранее спасибо.


Сообщение отредактировал Zarin - Пятница, 01.02.2013, 20:39
MindFreak Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:41 | Сообщение # 822
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
Готовый пример. http://cheat-master.ru/forum/129-54344-1
А для этого нужно установить NewOpcode by DK22pac. https://dl.dropbox.com/s/zp95lb7cey9cdb7/NewOpcodes_120804.rar
Zarin Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:42 | Сообщение # 823
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Цитата (MindFreak)
Готовый пример. http://cheat-master.ru/forum/129-54344-1
А для этого нужно установить NewOpcode by DK22pac. https://dl.dropbox.com/s/zp95lb7cey9cdb7/NewOpcodes_120804.rar


Cпасибо, проверю, если все пройдет удачно - поставлю "+"

p.s. Не могу декомпилировать...


Сообщение отредактировал Zarin - Суббота, 02.02.2013, 01:03
MindFreak Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:42 | Сообщение # 824
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
Короче, щас будем вместе разбираться, а то у меня чет не получаеться.
Кто может подсказать из-за чего краш идет?
Код
{$CLEO}

0000:

while true
wait 0
0D2D: get_local_time_year_to 10@ month_to 11@ day_of_week_to 12@ day_to 13@ hour_to 14@ minute_to 15@ second_to 16@ milliseconds_to 17@
0AF2: 1@ = get_float_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "PositionX"
0AF2: 2@ = get_float_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "PositionY"
0AF2: 3@ = get_float_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontSizeX"
0AF2: 4@ = get_float_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontSizeY"
0AF0: 5@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontColorRed"
0AF0: 6@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontColorGreen"
0AF0: 7@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontColorBlue"
0AF0: 8@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontColorAlpha"
0AF0: 9@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FonShadowColorRed"
0AF0: 10@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FonShadowColorGreen"
0AF0: 11@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontShadowColorBlue"
0AF0: 12@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontShadowColorAlpha"
0AF0: 13@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontStyle"
0340: set_text_draw_RGBA 5@ 6@ 7@ 8@
033F: set_text_draw_letter_size 3@ 4@   
081C: draw_text_outline 13@ RGBA 9@ 10@ 11@ 12@     
045A: draw_text_1number 1@ 2@ GXT 'NUMBER' number 14@
end

Ошибку нашел. Проблема была в плагине smile

Добавлено (02.02.2013, 02:35)
---------------------------------------------

Цитата (Zarin)
p.s. Не могу декомпилировать..

В самый конец %SannyBuilderdir%/data/sa/SASCM.INI
Код
; newOpcodes.cleo opcodes
0D00=3,matrix %3d% = matrix %1d% * matrix %2d%
0D01=6,rotate_matrix %1d% on_axis %2d% %3d% %4d% angle %5d% combine_op %6d%
0D02=2,%2d% = matrix %1d% y_angle
0D03=2,%2d% = matrix %1d% x_angle
0D04=2,%2d% = matrix %1d% z_angle
0D05=4,set_matrix %1d% position %2d% %3d% %4d%
0D06=4,get_matrix %1d% position_to %2d% %3d% %4d%
0D07=7,get_coords %1d% %2d% %3d% offsets_relative_to_matrix %4d% store_to %5d% %6d% %7d%
0D08=4,set_matrix %1d% angles_XYZ %2d% %3d% %4d%
0D09=2,copy_matrix %1d% to %2d%
0D0A=7,store_coords_to %5d% %6d% %7d% from_matrix %1d% with_offsets %2d% %3d% %4d%
0D0B=3,get_actor %1d% bone %2d% matrix_to %3d%
0D0C=3,get_car %1d% component %2s% matrix_to %3d% // IF and SET
0D0D=3,%3d% = get_car %1d% component %2s% // IF and SET
0D0E=3,set_car %1d% component %2s% state %3d% // IF and SET
0D0F=2,set_car %1d% model_alpha %2d%
0D10=2,set_actor %1d% model_alpha %2d%
0D11=2,set_object %1d% model_alpha %2d%
0D12=3,set_car %1d% component %2s% alpha %3d% // IF and SET
0D13=2,set_matrix %1d% x_angle %2d%
0D14=2,set_matrix %1d% y_angle %2d%
0D15=2,set_matrix %1d% z_angle %2d%
0D16=2,set_matrix %1d% rotation_from_quat %2d%
0D17=2,convert_matrix %1d% to_quat %2d%
0D18=6,rotate_quat %1d% axis_vector %2d% %3d% %4d% angle %5d% flag %6d%
0D19=2,get_normalized_quat %1d% to_quat %2d%
0D1A=3,quat %3d% = quat %1d% * quat %2d%
0D1B=3,get_entity %1d% type_to %2d% class_to %3d%
0D1C=1,normalize_vector %1d%
0D1D=4,matrix_slerp %1d% %2d% %3d% %4d%
0D1E=4,quat_slerp %1d% %2d% %3d% %4d%
0D1F=2,%2d% = component %1d% child
0D20=2,%2d% = component %1d% next_component
0D21=2,%2s% = component %1d% name
0D22=2,%2d% = component %1d% ltm
0D23=2,%2d% = component %1d% modelling_matrix
0D24=5,set_quat %1d% elements %2d% %3d% %4d% %5d%
0D25=17,set_matrix %1d% elements %2d% %3d% %4d% %5d% %6d% %7d% %8d% %9d% %10d% %11d% %12d% %13d% %14d% %15d% %16d% %17d%
0D26=4,set_vector %1d% elements %2d% %3d% %4d%
0D27=3,copy_memory_from %1d% to %2d% size %3d%
0D28=4,get_vector %1d% elements_to %2d% %3d% %4d%
0D29=5,get_quat %1d% elements_to %2d% %3d% %4d% %5d%
0D2A=2,%2d% = get_car %1d% number_of_collided_entites
0D2B=2,%2d% = get_actor %1d% number_of_collided_entites
0D2C=2,%2d% = get_object %1d% number_of_collided_entites
0D2D=8,get_local_time_year_to %1d% month_to %2d% day_of_week_to %3d% day_to %4d% hour_to %5d% minute_to %6d% second_to %7d% milliseconds_to %8d%
0D2E=3,set_thread %1d% var %2d% to %3d%
0D2F=3,%3d% = get_thread %1d% var %2d%
0D30=3,%3d% = actor %1d% bone %2d%
0D31=2,%2d% = bone %1d% offset_vector
0D32=2,%2d% = bone %1d% quat
0D33=3,set_car %1d% door %2d% window_state %3d%
0D34=7,store_car %1d% collided_entities_to %2d% %3d% %4d% %5d% %6d% %7d%
0D35=7,store_actor %1d% collided_entities_to %2d% %3d% %4d% %5d% %6d% %7d%
0D36=7,store_object %1d% collided_entities_to %2d% %3d% %4d% %5d% %6d% %7d%
0D37=3,struct %1d% param %2d% = %3d%
0D38=3,%3d% = struct %1d% param %2d%
0D39=2,%2d% = actor %1d% max_health
0D3A=20,get_collision_between_points %1d% %2d% %3d% and %4d% %5d% %6d% flags %7d% %8d% %9d% %10d% %11d% %12d% %13d% %14d% ignore_entity %15d% store_point_to %17d% %18d% %19d% entity_to %20d% colpoint_data_to %16d% // IF and SET
0D3B=4,get_colpoint_data %1d% normal_XYZ_to %2d% %3d% %4d%
0D3C=2,get_colpoint_data %1d% surface_to %2d%
0D3D=2,get_colpoint_data %1d% lighting_to %2d%
0D3E=2,get_colpoint_data %1d% depth_to %2d%
0D3F=10,find_intersrction_between_circles %1d% %2d% %3d% and %4d% %5d% %6d% store_point1_to %7d% %8d% point2_to %9d% %10d%
0D40=8,draw_2d_shape_type %3d% texture %4d% numVerts %2d% pVerts %1d% vertexAlpha %5d% srcBlend %6d% dstBlend %7d% priority %8d%
0D41=14,set_vertices %1d% vertex %2d% xyz %5d% %6d% %7d% rhw %8d% RGBA %9d% %10d% %11d% %12d% uv %13d% %14d% invertX %3d% invertY %4d%
0D42=2,load_txd %1s% from %2s%
0D43=2,%2d% = txd %1s% id
0D44=3,%3d% = find_texture %1s% in_dictionary_named %2s%
0D45=5,rotate_2d_vertices_shape %1d% num_verts %2d% aroundXY %3d% %4d% angle %5d%
0D46=3,%3d% = find_texture %1s% in_dictionary_with_id %2d%
0D47=2,%2d% = model %1d% txd_id
0D48=2,%2d% = model %1d% crc32_key
0D49=3, %3d% = compare_strings %1s% %2s% // IF and SET
0D4A=2,concatenate_strings %1d% %2s%
0D4B=3, %3d% = locate_substring %1d% %2s% // IF and SET
0D4C=2,%2d% = string %1s% length
0D4D=2,copy_string %1s% to %2s%
0D4E=4,%4d% = struct %1d% offset %2d% size %3d%
0D4F=4,struct %1d% offset %2d% size %3d% = %4d%
0D50=14,draw_shadow_type %1d% position %2d% %3d% %4d% width %5d% height %6d% rotation %7d% distance %8d% texture %9d% intensity %10d% RGB %11d% %12d% %13d% shadow_data %14d%
0D51=14,draw_permanent_shadow_type %1d% position %2d% %3d% %4d% width %5d% height %6d% rotation %7d% distance %8d% texture %9d% intensity %10d% RGB %11d% %12d% %13d% time %14d%
0D52=12,draw_light_type %1d% position %2d% %3d% %4d% direction %5d% %6d% %7d% radius %8d% RGBA %9d% %10d% %11d% affect_entity %12d%
0D53=10,draw_corona_with_texture %1d% color %2d% %3d% %4d% %5d% on_entity %6d% at %7d% %8d% %9d% size %10d%
0D54=18,draw_corona_with_extra_params_texture %1d% color %2d% %3d% %4d% %5d% on_entity %6d% at %7d% %8d% %9d% size %10d% far_clip %11d% near_clip %12d% flare %13d% enable_reflection %14d% check_obstacles %15d% flash_while_fading %16d% fade_speed %17d% only_from_below %18d%
0D55=6,get_sun_colors_core_to %1d% %2d% %3d% glow_to %4d% %5d% %6d%
0D56=2,get_sun_screen_coords_XY_to %1d% %2d%
0D57=3,get_sun_position_to %1d% %2d% %3d%
0D58=2,get_sun_size_core_to %1d% glow_to %2d%
0D59=1,%1d% = current_weather
0D5A=2,get_trafficlights_type_NS_current_color_to %1d% type_WE_current_color_to %2d%
0D5B=12,draw_spotlight_from %1d% %2d% %3d% to %4d% %5d% %6d% base_radius %7d% target_radius %8d% enable_shadow %9d% shadow_intensity %10d% flag1 %11d% flag2 %12d%
0D5C=3,%3d% = get_car %1d% light %2d% damage_state
0D5D=3,set_car %1d% light %2d% damage_state %3d%
0D5E=3,get_vehicle %1d% class_to %2d% subclass_to %3d%
0D5F=7,get_vehicle %1d% dummy_element %2d% position %3d% to %5d% %6d% %7d% invert_x %4d%
0D60=10,create_projectile_type %1d% launched_from_entity %2d% origin %3d% %4d% %5d% target %6d% %7% %8d% target_entity %9d% force %10d%
0D61=3, %3d% = load_texture_from %1s% with_mask %2s% // IF and SET
0D62=2,set_car %1d% remap_texture %2d%
0D63=5,set_car %1d% color %2d% RGB %3d% %4d% %5d%

В самый конец %SannyBuilderdir%/data/sa/opcodes.txt
Код
0D00: matrix 0@ = matrix 0@ * matrix 1@
0D02: 1@ = matrix 0@ x_angle  
0D03: 1@ = matrix 0@ y_angle  
0D04: 1@ = matrix 0@ z_angle  
0D05: set_matrix 0@ position 0.0 0.0 1.0  
0D06: get_matrix 0@ position_to 1@ 2@ 3@  
0D07: get_coords 0@ 1@ 2@ offsets_relative_to_matrix 3@ store_to 4@ 5@ 6@  
0D08: set_matrix 0@ rotation 172.0 7@ 0.0  
0D09: copy_matrix 0@ to 1@  
0D0A: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_matrix 0@ with_offsets 0.0 2.0 0.0  
0D0B: get_actor $3 bone BONE_HEAD2 matrix_pointer_to 0@  
0D0C: get_car 0@ component "wheel_lf_dummy" matrix_pointer_to 1@ // IF and SET  
0D0D: 1@ = get_car 0@ component "wheel_lf_dummy" // IF and SET  
0D0E: set_car 0@ component "bump_front_dummy" state STATE_DAM // IF and SET  
0D0F: set_car 0@ alpha 255  
0D10: set_actor $3 alpha 50  
0D11: set_object 0@ alpha 50  
0D12: set_car 0@ component "door_lf_dummy" alpha 50  
0D13: set_matrix 0@ x_angle 45.0  
0D14: set_matrix 0@ y_angle 45.0  
0D15: set_matrix 0@ z_angle 45.0
0D16: set_matrix 0@ rotation_from_quat 1@
0D17: convert_matrix 0@ to_quat 1@
0D18: rotate_quat 0@ axis_vector 1.0 0.0 0.0 angle 45.0 flag 2
0D19: get_normalized_quat 0@ to_quat 1@
0D1A: quat 2@ = quat 0@ * quat 1@
0D1B: get_entity 0@ type_to 1@ class_to 2@
0D1C: get_inversed_quat 0@ to_quat 1@
0D1D: matrix_slerp 0@ 1@ 2@ 0.5
0D1E: quat_slerp 0@ 1@ 2@ 0.5
0D20: 1@ = component 0@ next_component
0D21: 1@v = component 0@ name
0D22: 1@ = component 0@ ltm
0D23: 1@ = component 0@ modelling_matrix
0D24: set_quat 0@ elements 1.0 0.0 0.0 45.0
0D25: set_matrix 0@ elements 0.0 0.0 0.0 0 0.0 0.0 0.0 0 0.0 0.0 0.0 0 0.0 0.0 0.0 0
0D26: set_vector 0@ elements 1.0 0.0 0.0
0D27: copy_memory_from 0@ to 1@ size 32
0D28: get_vector 0@ elements_to 1@ 2@ 3@
0D29: get_quat 0@ elements_to 1@ 2@ 3@ 4@
0D2A: 1@ = get_car 0@ number_of_collided_entites
0D2B: 1@ = get_actor 0@ number_of_collided_entites
0D2C: 1@ = get_object 0@ number_of_collided_entites
0D2D: get_local_time_year_to 0@ month_to 1@ day_of_week_to 2@ day_to 3@ hour_to 4@ minute_to 5@ second_to 6@ milliseconds_to 7@
0D2E: set_thread 0@ var 10 to 10.0
0D2F: 1@ = get_thread 0@ var 10
0D30: 0@ = actor $3 bone BONE_UPPERTORSO
0D31: 1@ = bone 0@ offset_vector_pointer
0D32: 1@ = bone 0@ quat_pointer
0D33: set_car 0@ door DOOR_RF window_state OPENED
0D34: store_car 0@ collided_entities_to 1@ 2@ -1 -1 -1 -1
0D35: store_actor 0@ collided_entities_to 1@ 2@ -1 -1 -1 -1
0D36: store_object 0@ collided_entities_to 1@ 2@ -1 -1 -1 -1
0D37: struct 0@ param 0 = 10.0
0D38: 1@ = struct 0@ param 0
0D39: 1@ = actor 0@ max_health
0D3A: get_collision_between_poitns 0@ 1@ 2@ and 3@ 4@ 5@ flags 1 1 1 1 1 1 1 1 ignore_entity 0 store_point_to 0@ 1@ 2@ entity_to 3@ colpoint_data_to STD_COLPOINT_DATA // IF and SET
0D3B: get_colpoint_data STD_COLPOINT_DATA normal_XYZ_to 0@ 1@ 2@
0D3C: get_colpoint_data STD_COLPOINT_DATA depth_to 0@
0D3D: get_colpoint_data STD_COLPOINT_DATA surface_to 0@
0D3E: get_colpoint_data STD_COLPOINT_DATA lighting_to 0@
0D3F: find_intersection_between_circles_xyr1 0.0 0.0 20.0 and_xyr2 10.0 10.0 20.0 store_point1_to 0@ 1@ point2_to 2@ 3@
0D40: draw_2d_shape_type PRIMTYPETRIFAN texture 0@ numVerts 4 pVerts 1@ vertexAlpha 0 srcBlend 2 dstBlend 2 priority 0
0D41: set_vertices 0@ vertex 1 xyz 0.0 0.0 0.0 rhw 3.33 RGBA 255 255 255 255 uv 0.0 0.0 screenX false screenY true
0D42: load_txd "rlogos" from "MODELS\\RLOGOS.TXD"
0D43: 0@ = txd "rlogos" id
0D44: 0@ = find_texture "radio_wctr" in_dictionary "rlogos" // IF and SET
0D45: rotate_2d_vertices_shape 0@ num_verts 4 aroundXY 1@ 2@ angle 90.0
0D46: 0@ = find_texture "radio_wctr" in_dictionary 1@ // IF and SET
0D47: 0@ = model #BANSHEE txd_id
0D48: 1@ = model 0@ crc32_key
0D49: 0@ = compare_strings "yes" "no" // IF and SET
0D4A: concatenate_strings 0@ " or no"
0D4B: 1@ = locate_substring 0@ ".bmp" // IF and SET
0D4C: 0@ = string "string" length
0D4D: copy_string "yes" to 0@
0D4E: 1@ = struct 0@ offset 0x4C4 size 4
0D4F: struct 0@ offset 0x4C4 size 4 = 0
0D50: draw_shadow_type TYPE_LIGHT position 0@ 1@ 2@ width 3@ height 4@ rotation 5@ distance 6@ texture 7@ intensity 255 RGB 255 255 255 shadow_data 0
0D51: draw_permanent_shadow_type TYPE_LIGHT position 0@ 1@ 2@ width 3@ height 4@ rotation 5@ distance 6@ texture 7@ intensity 255 RGB 255 255 255 time 5000
0D52: draw_light_type LIGHT_DIRECTIONAL position 0@ 1@ 2@ direction 3@ 4@ 5@ radius 3.0 RGBA 255 0 0 affect_entity 0
0D53: draw_corona_with_texture CORONASTAR color 255 255 255 255 on_entity 0 at 0@ 1@ 2@ size 0.5
0D54: draw_corona_with_extra_params_texture CORONASTAR color 255 255 255 255 on_entity 0 at 0@ 1@ 2@ size 0.5 far_clip 150.0 near_clip 1.5 flare 0 enable_reflection 1 check_obstacles 0 flash_while_fading 0 fade_speed 15.0 only_from_below 0
0D55: get_sun_colors_core_to 0@ 1@ 2@ glow_to 3@ 4@ 5@
0D56: get_sun_screen_coords_XY_to 0@ 1@
0D57: get_sun_position_to 0@ 1@ 2@ // IF and SET
0D58: get_sun_size_core_to 0@ glow_to 1@
0D59: 0@ = current_weather
0D5A: get_trafficlights_type_NS_current_color_to 0@ type_WE_current_color_to 1@
0D5B: draw_spotlight_from 0@ 1@ 2@ to 3@ 4@ 5@ base_radius 1.0 target_radius 5.0 enable_shadow 1 shadow_intensity 1.0 flag1 1 flag2 1
0D5C: 1@ = get_car 0@ light HEAD_LIGHT_LEFT damage_state
0D5D: set_car 0@ light HEAD_LIGHT_LEFT damage_state 0
0D5E: get_vehicle 0@ class_to 1@ subclass_to 2@
0D5F: get_vehicle 0@ dummy_element DUMMY_TAILIGHTS position WORLD to 1@ 2@ 3@ invert_x false
0D60: create_projectile_type PROJECTILE_MISSILE launched_from_entity 0@ origin 1@ 2@ 3@ target 4@ 5@ 6@ target_entity 0 force 1.0 // IF and SET
0D61: 0@ = load_texture_from "models\\image.bmp" with_mask "models\\imagea.bmp" // IF and SET
0D62: set_car 0@ remap_texture 1@
0D63: set_car 0@ color PRIMARY_COLOR RGB 255 255 255


Сообщение отредактировал MindFreak - Суббота, 02.02.2013, 02:31
sampbuy Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:42 | Сообщение # 825
Новичок
Сообщений: 14
Статус: Offline
Вопрос: Как изменить клавишу активации скрипта?

Helli
Поиск:
Статистика Форума