[CLEO] Вопрос - Ответ
|
|
[CM]Рафаэль |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
|
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
|
В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.
Форма вопроса: Код [color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text
Форма ответа: Код [color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text
Мой Shop Официальный гарант
Контактные данные: VK: vk.com/ali_benua Skype: lvinyipen Telegram: @AliBenua ICQ: 552-090-283
|
|
|
|
Cocuco4ka |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 811
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
Помощь нужна. Скачал CLEO Damage. Поясню: При попадании выявляется информация игрока: ник, нанесённый урон и т.д. Ну так вот, мне помощь нужна - мне нужно убрать показ ника игрока и звуки при попадании.
Вот собственно и сам скрипт.
Код // This file was decompiled using SASCM.INI published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0662: NOP "Made by FYP" 00D6: if 0039: 0@ == -1 004D: jump_if_false @Noname_47 0002: jump @Noname_5344 0002: jump @Noname_72
:Noname_47 00D6: if 0019: 0@ > 0 004D: jump_if_false @Noname_72 0002: jump @Noname_2934
:Noname_72 0AB1: call_scm_func @Noname_7191 2 -92 -7114 0204: actor -2954 near_car -7114 radius in_car
:Noname_5344 0AB1: call_scm_func @Noname_7191 2 -5364 -7114 875F: not store_shopping_data_entries_number_to 076A: set_zone -28333@s pedgroup_wealth_to 'ðÙ|^¢ø44™½ 1ögß« Ú_PROBLE Z>83&AN'T__OPEN__T!<+8&-RIPT,_NOOB?_R>äp'5‘ðÙ|^¢ø44€°K`“ß« Ú_PROBLEZ<f_CAN'T__OPEN__Tf__SCRIPT,_NOOB?_@§)hgS‘ðÙ|^¢ø4*ÄÑozR“ß« Ú_PROBLE' 0013: s$192 *= 1024@(-29424@,10v) 0013: 4 *= 0 1303: 8F00: not 030A: unsupported_in_sa 0013: 0@ *= 0@ 0A8F: 1@ = 19@ - 1@ // int 0AB1: call_scm_func @Noname_7375 1 1@ 2@ 0006: 3@ = 0
:Noname_7260 001D: 1@ > 0@ // (int) 004D: jump_if_false @Noname_7370 0A8D: 4@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 0AB1: call_scm_func @Noname_7434 2 3@ 2@ 5@ 005A: 5@ += 1@ // (int) 0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 0 0B12: 4@ = 4@ XOR 5@ 0A8C: write_memory 0@ size 1 value 4@ virtual_protect 0 000A: 0@ += 1 000A: 3@ += 1 0002: jump @Noname_7260
:Noname_7370 0AB2: ret 0
:Noname_7375 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 00D6: if 0039: 1@ == 0 004D: jump_if_false @Noname_7413 0AB2: ret 1 2@
:Noname_7413 000A: 0@ += 1 000A: 2@ += 1 0002: jump @Noname_7375
:Noname_7434 0A91: 2@ = 0@ / 1@ // int 006A: 2@ *= 1@ // (int) 0062: 0@ -= 2@ // (int) 0AB2: ret 1 0@
|
|
|
|
Espira |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 812
|
Любитель
Сообщений: 39
Статус: Offline
|
Cocuco4ka, это не скрипт... Это такая защита...
|
|
|
|
Cocuco4ka |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 813
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
Espira, Как я понял эту защиту просто так не обойти?
|
|
|
|
MindFreak |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 814
|
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
|
На этом скрипте нету защиты. О_О
|
|
|
|
Cocuco4ka |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:39 | Сообщение # 815
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
Защита была поставлена изначальна битыми опкодами "hex A1 A1" и т.д. Ну допустим нет сложно защиты, тогда, что можно сделать по моему основному вопросу?
|
|
|
|
[CM]Maksik |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:40 | Сообщение # 816
|
|
Вопрос:Кто переделает http://cheat-master.ru/load/2-1-0-36,смените активацию с F2 на F3,а то у меня F2 не робит.
|
|
|
|
MindFreak |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:40 | Сообщение # 817
|
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
|
Цитата (Cocuco4ka) Защита была поставлена изначальна битыми опкодами "hex A1 A1" и т.д. Ну допустим нет сложно защиты, тогда, что можно сделать по моему основному вопросу? Удали отображения CRED099
|
|
|
|
Cocuco4ka |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:40 | Сообщение # 818
|
Новичок
Сообщений: 27
Статус: Offline
|
MelomanCool, Твои мысли мне подходят более всех. Хорошо, допустим, а название этого опкода? Ибо я не мастер и подобных опкодов ещё не встречал.
|
|
|
|
MindFreak |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:41 | Сообщение # 819
|
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
|
Я только не понимаю, откуда в нем взялась защита скрипта? О_О У меня есть исходник DMG inf, но там её нету.
|
|
|
|
MindFreak |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:41 | Сообщение # 820
|
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
|
Не. Я его заказывал за свои деньги и просто так его не дам. + я эму уже сказал, что надо убрать, чтобы ник не показывалься.
|
|
|
|
Zarin |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:41 | Сообщение # 821
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Всем привет. Я новичок в CLEO-скриптинге, вот решил поинтересоваться каким образом можно получить локальное время (HH:MM:SS) и вывести его к примеру по центру экрана?
P.S. Предполагаю что время мы получаем через опкод 00BF, а выводим через 045A (Поправьте если ошибаюсь), однако хотелось бы увидеть это на готовом примере. Заранее спасибо.
Сообщение отредактировал Zarin - Пятница, 01.02.2013, 20:39 |
|
|
|
MindFreak |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:41 | Сообщение # 822
|
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
|
Готовый пример. http://cheat-master.ru/forum/129-54344-1 А для этого нужно установить NewOpcode by DK22pac. https://dl.dropbox.com/s/zp95lb7cey9cdb7/NewOpcodes_120804.rar
|
|
|
|
Zarin |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:42 | Сообщение # 823
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Cпасибо, проверю, если все пройдет удачно - поставлю "+"
p.s. Не могу декомпилировать...
Сообщение отредактировал Zarin - Суббота, 02.02.2013, 01:03 |
|
|
|
MindFreak |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:42 | Сообщение # 824
|
Боец
Сообщений: 117
Статус: Offline
|
Короче, щас будем вместе разбираться, а то у меня чет не получаеться. Кто может подсказать из-за чего краш идет? Код {$CLEO}
0000:
while true wait 0 0D2D: get_local_time_year_to 10@ month_to 11@ day_of_week_to 12@ day_to 13@ hour_to 14@ minute_to 15@ second_to 16@ milliseconds_to 17@ 0AF2: 1@ = get_float_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "PositionX" 0AF2: 2@ = get_float_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "PositionY" 0AF2: 3@ = get_float_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontSizeX" 0AF2: 4@ = get_float_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontSizeY" 0AF0: 5@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontColorRed" 0AF0: 6@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontColorGreen" 0AF0: 7@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontColorBlue" 0AF0: 8@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontColorAlpha" 0AF0: 9@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FonShadowColorRed" 0AF0: 10@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FonShadowColorGreen" 0AF0: 11@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontShadowColorBlue" 0AF0: 12@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontShadowColorAlpha" 0AF0: 13@ = get_int_from_ini_file "cleo\setting.ini" section "Time_Local" key "FontStyle" 0340: set_text_draw_RGBA 5@ 6@ 7@ 8@ 033F: set_text_draw_letter_size 3@ 4@ 081C: draw_text_outline 13@ RGBA 9@ 10@ 11@ 12@ 045A: draw_text_1number 1@ 2@ GXT 'NUMBER' number 14@ end Ошибку нашел. Проблема была в плагине  Добавлено (02.02.2013, 02:35) ---------------------------------------------
Цитата (Zarin) p.s. Не могу декомпилировать.. В самый конец %SannyBuilderdir%/data/sa/SASCM.INI Код ; newOpcodes.cleo opcodes 0D00=3,matrix %3d% = matrix %1d% * matrix %2d% 0D01=6,rotate_matrix %1d% on_axis %2d% %3d% %4d% angle %5d% combine_op %6d% 0D02=2,%2d% = matrix %1d% y_angle 0D03=2,%2d% = matrix %1d% x_angle 0D04=2,%2d% = matrix %1d% z_angle 0D05=4,set_matrix %1d% position %2d% %3d% %4d% 0D06=4,get_matrix %1d% position_to %2d% %3d% %4d% 0D07=7,get_coords %1d% %2d% %3d% offsets_relative_to_matrix %4d% store_to %5d% %6d% %7d% 0D08=4,set_matrix %1d% angles_XYZ %2d% %3d% %4d% 0D09=2,copy_matrix %1d% to %2d% 0D0A=7,store_coords_to %5d% %6d% %7d% from_matrix %1d% with_offsets %2d% %3d% %4d% 0D0B=3,get_actor %1d% bone %2d% matrix_to %3d% 0D0C=3,get_car %1d% component %2s% matrix_to %3d% // IF and SET 0D0D=3,%3d% = get_car %1d% component %2s% // IF and SET 0D0E=3,set_car %1d% component %2s% state %3d% // IF and SET 0D0F=2,set_car %1d% model_alpha %2d% 0D10=2,set_actor %1d% model_alpha %2d% 0D11=2,set_object %1d% model_alpha %2d% 0D12=3,set_car %1d% component %2s% alpha %3d% // IF and SET 0D13=2,set_matrix %1d% x_angle %2d% 0D14=2,set_matrix %1d% y_angle %2d% 0D15=2,set_matrix %1d% z_angle %2d% 0D16=2,set_matrix %1d% rotation_from_quat %2d% 0D17=2,convert_matrix %1d% to_quat %2d% 0D18=6,rotate_quat %1d% axis_vector %2d% %3d% %4d% angle %5d% flag %6d% 0D19=2,get_normalized_quat %1d% to_quat %2d% 0D1A=3,quat %3d% = quat %1d% * quat %2d% 0D1B=3,get_entity %1d% type_to %2d% class_to %3d% 0D1C=1,normalize_vector %1d% 0D1D=4,matrix_slerp %1d% %2d% %3d% %4d% 0D1E=4,quat_slerp %1d% %2d% %3d% %4d% 0D1F=2,%2d% = component %1d% child 0D20=2,%2d% = component %1d% next_component 0D21=2,%2s% = component %1d% name 0D22=2,%2d% = component %1d% ltm 0D23=2,%2d% = component %1d% modelling_matrix 0D24=5,set_quat %1d% elements %2d% %3d% %4d% %5d% 0D25=17,set_matrix %1d% elements %2d% %3d% %4d% %5d% %6d% %7d% %8d% %9d% %10d% %11d% %12d% %13d% %14d% %15d% %16d% %17d% 0D26=4,set_vector %1d% elements %2d% %3d% %4d% 0D27=3,copy_memory_from %1d% to %2d% size %3d% 0D28=4,get_vector %1d% elements_to %2d% %3d% %4d% 0D29=5,get_quat %1d% elements_to %2d% %3d% %4d% %5d% 0D2A=2,%2d% = get_car %1d% number_of_collided_entites 0D2B=2,%2d% = get_actor %1d% number_of_collided_entites 0D2C=2,%2d% = get_object %1d% number_of_collided_entites 0D2D=8,get_local_time_year_to %1d% month_to %2d% day_of_week_to %3d% day_to %4d% hour_to %5d% minute_to %6d% second_to %7d% milliseconds_to %8d% 0D2E=3,set_thread %1d% var %2d% to %3d% 0D2F=3,%3d% = get_thread %1d% var %2d% 0D30=3,%3d% = actor %1d% bone %2d% 0D31=2,%2d% = bone %1d% offset_vector 0D32=2,%2d% = bone %1d% quat 0D33=3,set_car %1d% door %2d% window_state %3d% 0D34=7,store_car %1d% collided_entities_to %2d% %3d% %4d% %5d% %6d% %7d% 0D35=7,store_actor %1d% collided_entities_to %2d% %3d% %4d% %5d% %6d% %7d% 0D36=7,store_object %1d% collided_entities_to %2d% %3d% %4d% %5d% %6d% %7d% 0D37=3,struct %1d% param %2d% = %3d% 0D38=3,%3d% = struct %1d% param %2d% 0D39=2,%2d% = actor %1d% max_health 0D3A=20,get_collision_between_points %1d% %2d% %3d% and %4d% %5d% %6d% flags %7d% %8d% %9d% %10d% %11d% %12d% %13d% %14d% ignore_entity %15d% store_point_to %17d% %18d% %19d% entity_to %20d% colpoint_data_to %16d% // IF and SET 0D3B=4,get_colpoint_data %1d% normal_XYZ_to %2d% %3d% %4d% 0D3C=2,get_colpoint_data %1d% surface_to %2d% 0D3D=2,get_colpoint_data %1d% lighting_to %2d% 0D3E=2,get_colpoint_data %1d% depth_to %2d% 0D3F=10,find_intersrction_between_circles %1d% %2d% %3d% and %4d% %5d% %6d% store_point1_to %7d% %8d% point2_to %9d% %10d% 0D40=8,draw_2d_shape_type %3d% texture %4d% numVerts %2d% pVerts %1d% vertexAlpha %5d% srcBlend %6d% dstBlend %7d% priority %8d% 0D41=14,set_vertices %1d% vertex %2d% xyz %5d% %6d% %7d% rhw %8d% RGBA %9d% %10d% %11d% %12d% uv %13d% %14d% invertX %3d% invertY %4d% 0D42=2,load_txd %1s% from %2s% 0D43=2,%2d% = txd %1s% id 0D44=3,%3d% = find_texture %1s% in_dictionary_named %2s% 0D45=5,rotate_2d_vertices_shape %1d% num_verts %2d% aroundXY %3d% %4d% angle %5d% 0D46=3,%3d% = find_texture %1s% in_dictionary_with_id %2d% 0D47=2,%2d% = model %1d% txd_id 0D48=2,%2d% = model %1d% crc32_key 0D49=3, %3d% = compare_strings %1s% %2s% // IF and SET 0D4A=2,concatenate_strings %1d% %2s% 0D4B=3, %3d% = locate_substring %1d% %2s% // IF and SET 0D4C=2,%2d% = string %1s% length 0D4D=2,copy_string %1s% to %2s% 0D4E=4,%4d% = struct %1d% offset %2d% size %3d% 0D4F=4,struct %1d% offset %2d% size %3d% = %4d% 0D50=14,draw_shadow_type %1d% position %2d% %3d% %4d% width %5d% height %6d% rotation %7d% distance %8d% texture %9d% intensity %10d% RGB %11d% %12d% %13d% shadow_data %14d% 0D51=14,draw_permanent_shadow_type %1d% position %2d% %3d% %4d% width %5d% height %6d% rotation %7d% distance %8d% texture %9d% intensity %10d% RGB %11d% %12d% %13d% time %14d% 0D52=12,draw_light_type %1d% position %2d% %3d% %4d% direction %5d% %6d% %7d% radius %8d% RGBA %9d% %10d% %11d% affect_entity %12d% 0D53=10,draw_corona_with_texture %1d% color %2d% %3d% %4d% %5d% on_entity %6d% at %7d% %8d% %9d% size %10d% 0D54=18,draw_corona_with_extra_params_texture %1d% color %2d% %3d% %4d% %5d% on_entity %6d% at %7d% %8d% %9d% size %10d% far_clip %11d% near_clip %12d% flare %13d% enable_reflection %14d% check_obstacles %15d% flash_while_fading %16d% fade_speed %17d% only_from_below %18d% 0D55=6,get_sun_colors_core_to %1d% %2d% %3d% glow_to %4d% %5d% %6d% 0D56=2,get_sun_screen_coords_XY_to %1d% %2d% 0D57=3,get_sun_position_to %1d% %2d% %3d% 0D58=2,get_sun_size_core_to %1d% glow_to %2d% 0D59=1,%1d% = current_weather 0D5A=2,get_trafficlights_type_NS_current_color_to %1d% type_WE_current_color_to %2d% 0D5B=12,draw_spotlight_from %1d% %2d% %3d% to %4d% %5d% %6d% base_radius %7d% target_radius %8d% enable_shadow %9d% shadow_intensity %10d% flag1 %11d% flag2 %12d% 0D5C=3,%3d% = get_car %1d% light %2d% damage_state 0D5D=3,set_car %1d% light %2d% damage_state %3d% 0D5E=3,get_vehicle %1d% class_to %2d% subclass_to %3d% 0D5F=7,get_vehicle %1d% dummy_element %2d% position %3d% to %5d% %6d% %7d% invert_x %4d% 0D60=10,create_projectile_type %1d% launched_from_entity %2d% origin %3d% %4d% %5d% target %6d% %7% %8d% target_entity %9d% force %10d% 0D61=3, %3d% = load_texture_from %1s% with_mask %2s% // IF and SET 0D62=2,set_car %1d% remap_texture %2d% 0D63=5,set_car %1d% color %2d% RGB %3d% %4d% %5d% В самый конец %SannyBuilderdir%/data/sa/opcodes.txt Код 0D00: matrix 0@ = matrix 0@ * matrix 1@ 0D02: 1@ = matrix 0@ x_angle 0D03: 1@ = matrix 0@ y_angle 0D04: 1@ = matrix 0@ z_angle 0D05: set_matrix 0@ position 0.0 0.0 1.0 0D06: get_matrix 0@ position_to 1@ 2@ 3@ 0D07: get_coords 0@ 1@ 2@ offsets_relative_to_matrix 3@ store_to 4@ 5@ 6@ 0D08: set_matrix 0@ rotation 172.0 7@ 0.0 0D09: copy_matrix 0@ to 1@ 0D0A: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_matrix 0@ with_offsets 0.0 2.0 0.0 0D0B: get_actor $3 bone BONE_HEAD2 matrix_pointer_to 0@ 0D0C: get_car 0@ component "wheel_lf_dummy" matrix_pointer_to 1@ // IF and SET 0D0D: 1@ = get_car 0@ component "wheel_lf_dummy" // IF and SET 0D0E: set_car 0@ component "bump_front_dummy" state STATE_DAM // IF and SET 0D0F: set_car 0@ alpha 255 0D10: set_actor $3 alpha 50 0D11: set_object 0@ alpha 50 0D12: set_car 0@ component "door_lf_dummy" alpha 50 0D13: set_matrix 0@ x_angle 45.0 0D14: set_matrix 0@ y_angle 45.0 0D15: set_matrix 0@ z_angle 45.0 0D16: set_matrix 0@ rotation_from_quat 1@ 0D17: convert_matrix 0@ to_quat 1@ 0D18: rotate_quat 0@ axis_vector 1.0 0.0 0.0 angle 45.0 flag 2 0D19: get_normalized_quat 0@ to_quat 1@ 0D1A: quat 2@ = quat 0@ * quat 1@ 0D1B: get_entity 0@ type_to 1@ class_to 2@ 0D1C: get_inversed_quat 0@ to_quat 1@ 0D1D: matrix_slerp 0@ 1@ 2@ 0.5 0D1E: quat_slerp 0@ 1@ 2@ 0.5 0D20: 1@ = component 0@ next_component 0D21: 1@v = component 0@ name 0D22: 1@ = component 0@ ltm 0D23: 1@ = component 0@ modelling_matrix 0D24: set_quat 0@ elements 1.0 0.0 0.0 45.0 0D25: set_matrix 0@ elements 0.0 0.0 0.0 0 0.0 0.0 0.0 0 0.0 0.0 0.0 0 0.0 0.0 0.0 0 0D26: set_vector 0@ elements 1.0 0.0 0.0 0D27: copy_memory_from 0@ to 1@ size 32 0D28: get_vector 0@ elements_to 1@ 2@ 3@ 0D29: get_quat 0@ elements_to 1@ 2@ 3@ 4@ 0D2A: 1@ = get_car 0@ number_of_collided_entites 0D2B: 1@ = get_actor 0@ number_of_collided_entites 0D2C: 1@ = get_object 0@ number_of_collided_entites 0D2D: get_local_time_year_to 0@ month_to 1@ day_of_week_to 2@ day_to 3@ hour_to 4@ minute_to 5@ second_to 6@ milliseconds_to 7@ 0D2E: set_thread 0@ var 10 to 10.0 0D2F: 1@ = get_thread 0@ var 10 0D30: 0@ = actor $3 bone BONE_UPPERTORSO 0D31: 1@ = bone 0@ offset_vector_pointer 0D32: 1@ = bone 0@ quat_pointer 0D33: set_car 0@ door DOOR_RF window_state OPENED 0D34: store_car 0@ collided_entities_to 1@ 2@ -1 -1 -1 -1 0D35: store_actor 0@ collided_entities_to 1@ 2@ -1 -1 -1 -1 0D36: store_object 0@ collided_entities_to 1@ 2@ -1 -1 -1 -1 0D37: struct 0@ param 0 = 10.0 0D38: 1@ = struct 0@ param 0 0D39: 1@ = actor 0@ max_health 0D3A: get_collision_between_poitns 0@ 1@ 2@ and 3@ 4@ 5@ flags 1 1 1 1 1 1 1 1 ignore_entity 0 store_point_to 0@ 1@ 2@ entity_to 3@ colpoint_data_to STD_COLPOINT_DATA // IF and SET 0D3B: get_colpoint_data STD_COLPOINT_DATA normal_XYZ_to 0@ 1@ 2@ 0D3C: get_colpoint_data STD_COLPOINT_DATA depth_to 0@ 0D3D: get_colpoint_data STD_COLPOINT_DATA surface_to 0@ 0D3E: get_colpoint_data STD_COLPOINT_DATA lighting_to 0@ 0D3F: find_intersection_between_circles_xyr1 0.0 0.0 20.0 and_xyr2 10.0 10.0 20.0 store_point1_to 0@ 1@ point2_to 2@ 3@ 0D40: draw_2d_shape_type PRIMTYPETRIFAN texture 0@ numVerts 4 pVerts 1@ vertexAlpha 0 srcBlend 2 dstBlend 2 priority 0 0D41: set_vertices 0@ vertex 1 xyz 0.0 0.0 0.0 rhw 3.33 RGBA 255 255 255 255 uv 0.0 0.0 screenX false screenY true 0D42: load_txd "rlogos" from "MODELS\\RLOGOS.TXD" 0D43: 0@ = txd "rlogos" id 0D44: 0@ = find_texture "radio_wctr" in_dictionary "rlogos" // IF and SET 0D45: rotate_2d_vertices_shape 0@ num_verts 4 aroundXY 1@ 2@ angle 90.0 0D46: 0@ = find_texture "radio_wctr" in_dictionary 1@ // IF and SET 0D47: 0@ = model #BANSHEE txd_id 0D48: 1@ = model 0@ crc32_key 0D49: 0@ = compare_strings "yes" "no" // IF and SET 0D4A: concatenate_strings 0@ " or no" 0D4B: 1@ = locate_substring 0@ ".bmp" // IF and SET 0D4C: 0@ = string "string" length 0D4D: copy_string "yes" to 0@ 0D4E: 1@ = struct 0@ offset 0x4C4 size 4 0D4F: struct 0@ offset 0x4C4 size 4 = 0 0D50: draw_shadow_type TYPE_LIGHT position 0@ 1@ 2@ width 3@ height 4@ rotation 5@ distance 6@ texture 7@ intensity 255 RGB 255 255 255 shadow_data 0 0D51: draw_permanent_shadow_type TYPE_LIGHT position 0@ 1@ 2@ width 3@ height 4@ rotation 5@ distance 6@ texture 7@ intensity 255 RGB 255 255 255 time 5000 0D52: draw_light_type LIGHT_DIRECTIONAL position 0@ 1@ 2@ direction 3@ 4@ 5@ radius 3.0 RGBA 255 0 0 affect_entity 0 0D53: draw_corona_with_texture CORONASTAR color 255 255 255 255 on_entity 0 at 0@ 1@ 2@ size 0.5 0D54: draw_corona_with_extra_params_texture CORONASTAR color 255 255 255 255 on_entity 0 at 0@ 1@ 2@ size 0.5 far_clip 150.0 near_clip 1.5 flare 0 enable_reflection 1 check_obstacles 0 flash_while_fading 0 fade_speed 15.0 only_from_below 0 0D55: get_sun_colors_core_to 0@ 1@ 2@ glow_to 3@ 4@ 5@ 0D56: get_sun_screen_coords_XY_to 0@ 1@ 0D57: get_sun_position_to 0@ 1@ 2@ // IF and SET 0D58: get_sun_size_core_to 0@ glow_to 1@ 0D59: 0@ = current_weather 0D5A: get_trafficlights_type_NS_current_color_to 0@ type_WE_current_color_to 1@ 0D5B: draw_spotlight_from 0@ 1@ 2@ to 3@ 4@ 5@ base_radius 1.0 target_radius 5.0 enable_shadow 1 shadow_intensity 1.0 flag1 1 flag2 1 0D5C: 1@ = get_car 0@ light HEAD_LIGHT_LEFT damage_state 0D5D: set_car 0@ light HEAD_LIGHT_LEFT damage_state 0 0D5E: get_vehicle 0@ class_to 1@ subclass_to 2@ 0D5F: get_vehicle 0@ dummy_element DUMMY_TAILIGHTS position WORLD to 1@ 2@ 3@ invert_x false 0D60: create_projectile_type PROJECTILE_MISSILE launched_from_entity 0@ origin 1@ 2@ 3@ target 4@ 5@ 6@ target_entity 0 force 1.0 // IF and SET 0D61: 0@ = load_texture_from "models\\image.bmp" with_mask "models\\imagea.bmp" // IF and SET 0D62: set_car 0@ remap_texture 1@ 0D63: set_car 0@ color PRIMARY_COLOR RGB 255 255 255
Сообщение отредактировал MindFreak - Суббота, 02.02.2013, 02:31 |
|
|
|
sampbuy |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:42 | Сообщение # 825
|
Новичок
Сообщений: 14
Статус: Offline
|
Вопрос: Как изменить клавишу активации скрипта?
Helli
|
|
|
|