|
Aim который вообще не видно на фрапсе.
|
|
| MARAN |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:12 | Сообщение # 1
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
Крч всем привет читеры. Вообщем если умело использовать аим то не будете палиться Установка: Файлы из архива "Сенса" в корень игры,потом откройте ini файл и поменяйте настройки под себя,у меня стоит очень маленькая чувствительность(мне так удобнее). Файлы из архива "Aim" в корень игры. Активация на F12 , в чат не чего не вылезет. Скачать: Аим Сенса Видео
Сообщение отредактировал MARAN - Среда, 01.04.2015, 23:07 |
|
|
|
|
| memes |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:18 | Сообщение # 2
|
Боец
Сообщений: 197
Статус: Offline
|
Поменяй Активацию, если сможешь, и будет ваще найс
Удачи всем, было приятно узнать новое для себя на СМ.
|
|
|
|
|
| VaFeLkA228 |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:18 | Сообщение # 3
|
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
|
Палится твой аим
VaFeLkA152
|
|
|
|
|
| MARAN |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:19 | Сообщение # 4
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
Цитата VaFeLkA228 (  ) Палится твой аим Нет,при умелом использовании не палиться ,щя видео запишу.
|
|
|
|
|
| Beati |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:20 | Сообщение # 5
|
Боец
Сообщений: 96
Статус: Offline
|
Стиллер! Не качайте.
|
|
|
|
|
| ДобрыйLogistic♥ |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:20 | Сообщение # 6
|
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
|
От аима код Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP 0662: printstring "Www.Youtube.Com/user/medvedkoman" 0662: printstring " BY R4f4eL" 31@ = 0
:NONAME_61 wait 0 if key_down 123 else_jump @NONAME_180 if 31@ == 0 else_jump @NONAME_142 31@ = 1 wait 200 jump @NONAME_180
:NONAME_142 31@ = 0 wait 200
:NONAME_180 jump @NONAME_187
:NONAME_187 wait 0 if and 31@ == 1 0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET else_jump @NONAME_61
:NONAME_217 wait 0 if and 056D: actor 2@ defined key_down 1 else_jump @NONAME_187 if and not Actor.Dead(2@) 02CB: actor 2@ bounding_sphere_visible else_jump @NONAME_187 0A96: 6@ = actor 2@ struct 6@ += 68 0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 6@ += 4 0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@) 10@ = 35 0093: 10@ = integer 10@ to_float 12@ = 17.0 12@ /= 360.0 006B: 3@ *= 12@ // (float) 006B: 4@ *= 12@ // (float) 006B: 5@ *= 12@ // (float) 006B: 3@ *= 10@ // (float) 006B: 4@ *= 10@ // (float) 006B: 5@ *= 10@ // (float) 005B: 6@ += 3@ // (float) 005B: 7@ += 4@ // (float) 005B: 8@ += 5@ // (float) Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@) if 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0 else_jump @NONAME_525 call @NONAME_532 4 2@ 6@ 7@ 8@
:NONAME_525 jump @NONAME_217
:NONAME_532 0087: 4@ = 1@ // (float) 0087: 5@ = 2@ // (float) 0087: 6@ = 3@ // (float) 068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@ 04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0063: 1@ -= 4@ // (float) 0063: 2@ -= 5@ // (float) 0096: make 1@ absolute_float 0096: make 2@ absolute_float 0087: 10@ = 1@ // (float) 0087: 11@ = 2@ // (float) 006B: 10@ *= 10@ // (float) 006B: 11@ *= 11@ // (float) 005B: 10@ += 11@ // (float) 01FB: 10@ = square_root 10@ 0087: 11@ = 1@ // (float) 0087: 12@ = 10@ // (float) 0073: 11@ /= 12@ // (float) 0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 12@ 0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@ 0AE9: pop_float 13@ if call @NONAME_1266 0 16@ else_jump @NONAME_827 if call @NONAME_832 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ else_jump @NONAME_827 15@ += 0.0389 0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0
:NONAME_827 ret 0
:NONAME_832 if 6@ == 5 else_jump @NONAME_897 7@ = 0.01 8@ = 0.01 9@ = 1.5607 10@ = 1.5807 jump @NONAME_1002
:NONAME_897 if 6@ == 6 else_jump @NONAME_962 7@ = 0.018 8@ = 0.02 9@ = 1.5507 10@ = 1.5907 jump @NONAME_1002
:NONAME_962 7@ = 0.0 8@ = 0.0 9@ = 1.5707 10@ = 1.5707
:NONAME_1002 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_1045 0063: 5@ -= 8@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1045 if and 0025: 2@ > 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1098 5@ *= -1.0 0063: 5@ -= 7@ // (float) 0087: 15@ = 5@ // (float)
:NONAME_1098 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 0025: 3@ > 1@ // (float) else_jump @NONAME_1141 005B: 4@ += 9@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1141 if and 8035: not 2@ >= 0@ // (float) 8035: not 3@ >= 1@ // (float) else_jump @NONAME_1194 4@ *= -1.0 0063: 4@ -= 10@ // (float) 0087: 15@ = 4@ // (float)
:NONAME_1194 0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0 0063: 11@ -= 15@ // (float) if and not 11@ >= 0.18 11@ > -0.18 else_jump @NONAME_1256 0485: return_true jump @NONAME_1258
:NONAME_1256 059A: return_false
:NONAME_1258 ret 1 15@
:NONAME_1266 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 0@ += 1816 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 if or 1@ == 2 1@ == 3 1@ == 4 1@ == 5 1@ == 6 1@ == 7 else_jump @NONAME_1356 0485: return_true jump @NONAME_1358
:NONAME_1356 059A: return_false
:NONAME_1358 ret 1 1@ СПС ЗА АИМ + ДАЮ))))
Репутация это как девушка - сегодня оно есть,завтра нету by Logistic поэт,писатель
|
|
|
|
|
| MARAN |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:23 | Сообщение # 7
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
Цитата Beati (  ) Стиллер! Не качайте. Ниже написали код,ты просто набил пост.
|
|
|
|
|
| ДобрыйLogistic♥ |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:24 | Сообщение # 8
|
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
|
Норм оформление темы.На стилер проверил,не нашел,код скинул,по моему стилера нет. Хороший аим,буду пользоваться им
Репутация это как девушка - сегодня оно есть,завтра нету by Logistic поэт,писатель
|
|
|
|
|
| Beati |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:24 | Сообщение # 9
|
Боец
Сообщений: 96
Статус: Offline
|
Пост говоришь набил?
|
|
|
|
|
| MARAN |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:27 | Сообщение # 10
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
Цитата Beati (  ) Пост говоришь набил? Дело в том ,что код открыт -__-
|
|
|
|
|
| Beati |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:29 | Сообщение # 11
|
Боец
Сообщений: 96
Статус: Offline
|
Цитата MARAN (  ) Дело в том ,что код открыт -__- У тебя 2 клео в папке, в одном открыт код, а про другой ты что-нибудь знаешь, я тебе показал, что в твоих клео есть стиллер, если людям всё равно, их дело.
|
|
|
|
|
| MARAN |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:29 | Сообщение # 12
|
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
|
Цитата Beati (  ) Пост говоришь набил? Советую тебе проверить свою папку клео.
|
|
|
|
|
| EvilCoder |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:30 | Сообщение # 13
|
|
|
код открыт. ждём видео)
ROCKSTAR COMEBACK
|
|
|
|
|
| ДобрыйLogistic♥ |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:31 | Сообщение # 14
|
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
|
Цитата Beati (  ) У тебя 2 клео в папке, в одном открыт код, а про другой ты что-нибудь знаешь, я тебе показал, что в твоих клео есть стиллер, если людям всё равно, их дело. Чувак,там стилера нету,ты файл левый открыл
Репутация это как девушка - сегодня оно есть,завтра нету by Logistic поэт,писатель
|
|
|
|
|
| Beati |
Дата: Среда, 01.04.2015, 22:35 | Сообщение # 15
|
Боец
Сообщений: 96
Статус: Offline
|
Я как бы в папку клео запихнул 2 клео с архива и кроме этих клео, больше никаких небыло, аим и фикс дрожания.
|
|
|
|
|