Aim который вообще не видно на фрапсе. - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
Aim который вообще не видно на фрапсе.
MARAN Дата: Среда, 01.04.2015, 22:12 | Сообщение # 1
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
Крч всем привет читеры.
Вообщем если умело использовать аим то не будете палиться
Установка: Файлы из архива "Сенса" в корень игры,потом откройте ini файл и поменяйте настройки под себя,у меня стоит очень маленькая чувствительность(мне так удобнее).
Файлы из архива "Aim" в корень игры.

Активация на F12 , в чат не чего не вылезет.
Скачать: Аим
Сенса
Видео


Сообщение отредактировал MARAN - Среда, 01.04.2015, 23:07
memes Дата: Среда, 01.04.2015, 22:18 | Сообщение # 2
Боец
Сообщений: 197
Статус: Offline
Поменяй Активацию, если сможешь, и будет ваще найс smile

Удачи всем, было приятно узнать новое для себя на СМ.
VaFeLkA228 Дата: Среда, 01.04.2015, 22:18 | Сообщение # 3
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
Палится твой аим

VaFeLkA152
MARAN Дата: Среда, 01.04.2015, 22:19 | Сообщение # 4
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
Цитата VaFeLkA228 ()
Палится твой аим

Нет,при умелом использовании не палиться ,щя видео запишу.
Beati Дата: Среда, 01.04.2015, 22:20 | Сообщение # 5
Боец
Сообщений: 96
Статус: Offline
Стиллер! Не качайте.
ДобрыйLogistic♥ Дата: Среда, 01.04.2015, 22:20 | Сообщение # 6
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
От аима код
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP  
0662: printstring "Www.Youtube.Com/user/medvedkoman"  
0662: printstring " BY R4f4eL"  
31@ = 0  

:NONAME_61
wait 0  
if  
key_down 123  
else_jump @NONAME_180  
if  
   31@ == 0  
else_jump @NONAME_142   
31@ = 1  
wait 200  
jump @NONAME_180  

:NONAME_142  
31@ = 0  
wait 200  

:NONAME_180
jump @NONAME_187  

:NONAME_187
wait 0  
if and
   31@ == 1  
0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET  
else_jump @NONAME_61  

:NONAME_217
wait 0  
if and
056D:   actor 2@ defined  
key_down 1  
else_jump @NONAME_187  
if and
    not Actor.Dead(2@)
02CB:   actor 2@ bounding_sphere_visible  
else_jump @NONAME_187  
0A96: 6@ = actor 2@ struct  
6@ += 68  
0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
6@ += 4  
0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
6@ += 4  
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@)
10@ = 35  
0093: 10@ = integer 10@ to_float  
12@ = 17.0  
12@ /= 360.0  
006B: 3@ *= 12@ // (float)  
006B: 4@ *= 12@ // (float)  
006B: 5@ *= 12@ // (float)  
006B: 3@ *= 10@ // (float)  
006B: 4@ *= 10@ // (float)  
006B: 5@ *= 10@ // (float)  
005B: 6@ += 3@ // (float)  
005B: 7@ += 4@ // (float)  
005B: 8@ += 5@ // (float)  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)
if  
06BD:   no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0  
else_jump @NONAME_525  
call @NONAME_532 4 2@ 6@ 7@ 8@  

:NONAME_525
jump @NONAME_217  

:NONAME_532
0087: 4@ = 1@ // (float)  
0087: 5@ = 2@ // (float)  
0087: 6@ = 3@ // (float)  
068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@  
04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0  
0063: 1@ -= 4@ // (float)  
0063: 2@ -= 5@ // (float)  
0096: make 1@ absolute_float  
0096: make 2@ absolute_float  
0087: 10@ = 1@ // (float)  
0087: 11@ = 2@ // (float)  
006B: 10@ *= 10@ // (float)  
006B: 11@ *= 11@ // (float)  
005B: 10@ += 11@ // (float)  
01FB: 10@ = square_root 10@  
0087: 11@ = 1@ // (float)  
0087: 12@ = 10@ // (float)  
0073: 11@ /= 12@ // (float)  
0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@   
0AE9: pop_float 12@  
0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@   
0AE9: pop_float 13@  
if  
call @NONAME_1266 0 16@  
else_jump @NONAME_827  
if  
call @NONAME_832 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@  
else_jump @NONAME_827  
15@ += 0.0389  
0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0  

:NONAME_827
ret 0  

:NONAME_832
if  
   6@ == 5  
else_jump @NONAME_897  
7@ = 0.01  
8@ = 0.01  
9@ = 1.5607  
10@ = 1.5807  
jump @NONAME_1002  

:NONAME_897
if  
   6@ == 6  
else_jump @NONAME_962  
7@ = 0.018  
8@ = 0.02  
9@ = 1.5507  
10@ = 1.5907  
jump @NONAME_1002  

:NONAME_962
7@ = 0.0  
8@ = 0.0  
9@ = 1.5707  
10@ = 1.5707  

:NONAME_1002
if and
0025:   2@ > 0@ // (float)  
0025:   3@ > 1@ // (float)  
else_jump @NONAME_1045  
0063: 5@ -= 8@ // (float)  
0087: 15@ = 5@ // (float)  

:NONAME_1045
if and
0025:   2@ > 0@ // (float)  
8035:   not  3@ >= 1@ // (float)  
else_jump @NONAME_1098  
5@ *= -1.0  
0063: 5@ -= 7@ // (float)  
0087: 15@ = 5@ // (float)  

:NONAME_1098
if and
8035:   not  2@ >= 0@ // (float)  
0025:   3@ > 1@ // (float)  
else_jump @NONAME_1141  
005B: 4@ += 9@ // (float)  
0087: 15@ = 4@ // (float)  

:NONAME_1141
if and
8035:   not  2@ >= 0@ // (float)  
8035:   not  3@ >= 1@ // (float)  
else_jump @NONAME_1194  
4@ *= -1.0  
0063: 4@ -= 10@ // (float)  
0087: 15@ = 4@ // (float)  

:NONAME_1194
0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0  
0063: 11@ -= 15@ // (float)  
if and
    not 11@ >= 0.18  
   11@ > -0.18  
else_jump @NONAME_1256  
0485:   return_true  
jump @NONAME_1258  

:NONAME_1256
059A:   return_false  

:NONAME_1258
ret 1 15@  

:NONAME_1266
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct  
0@ += 1816  
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0  
if or
   1@ == 2  
   1@ == 3  
   1@ == 4  
   1@ == 5  
   1@ == 6  
   1@ == 7  
else_jump @NONAME_1356  
0485:   return_true  
jump @NONAME_1358  

:NONAME_1356
059A:   return_false  

:NONAME_1358
ret 1 1@

СПС ЗА АИМ + ДАЮ))))


Репутация это как девушка - сегодня оно есть,завтра нету
by Logistic поэт,писатель
MARAN Дата: Среда, 01.04.2015, 22:23 | Сообщение # 7
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
Цитата Beati ()
Стиллер! Не качайте.

Ниже написали код,ты просто набил пост.
ДобрыйLogistic♥ Дата: Среда, 01.04.2015, 22:24 | Сообщение # 8
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
Норм оформление темы.На стилер проверил,не нашел,код скинул,по моему стилера нет. Хороший аим,буду пользоваться им

Репутация это как девушка - сегодня оно есть,завтра нету
by Logistic поэт,писатель
Beati Дата: Среда, 01.04.2015, 22:24 | Сообщение # 9
Боец
Сообщений: 96
Статус: Offline
Пост говоришь набил?

Прикрепления: 8703080.jpg (346.4 Kb)
MARAN Дата: Среда, 01.04.2015, 22:27 | Сообщение # 10
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
Цитата Beati ()
Пост говоришь набил?

Дело в том ,что код открыт -__-
Beati Дата: Среда, 01.04.2015, 22:29 | Сообщение # 11
Боец
Сообщений: 96
Статус: Offline
Цитата MARAN ()
Дело в том ,что код открыт -__-

У тебя 2 клео в папке, в одном открыт код, а про другой ты что-нибудь знаешь, я тебе показал, что в твоих клео есть стиллер, если людям всё равно, их дело.
MARAN Дата: Среда, 01.04.2015, 22:29 | Сообщение # 12
Новичок
Сообщений: 9
Статус: Offline
Цитата Beati ()
Пост говоришь набил?

Советую тебе проверить свою папку клео.
EvilCoder Дата: Среда, 01.04.2015, 22:30 | Сообщение # 13
Боец
Статус: Offline
код открыт. ждём видео)

ROCKSTAR COMEBACK
ДобрыйLogistic♥ Дата: Среда, 01.04.2015, 22:31 | Сообщение # 14
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
Цитата Beati ()
У тебя 2 клео в папке, в одном открыт код, а про другой ты что-нибудь знаешь, я тебе показал, что в твоих клео есть стиллер, если людям всё равно, их дело.

Чувак,там стилера нету,ты файл левый открыл


Репутация это как девушка - сегодня оно есть,завтра нету
by Logistic поэт,писатель
Beati Дата: Среда, 01.04.2015, 22:35 | Сообщение # 15
Боец
Сообщений: 96
Статус: Offline
Я как бы в папку клео запихнул 2 клео с архива и кроме этих клео, больше никаких небыло, аим и фикс дрожания.
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи