[CLEO] Кикер для Monser DM - Форум Cheat-Master.ru
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Admin_Bot, Admin_Bot2, Admin_Bot3, Admin_Bot4  
[CLEO] Кикер для Monser DM
Опкодер Дата: Среда, 29.06.2016, 16:10 | Сообщение # 1
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
Кикер разработан иссключительно под Monser DeadMatch!
Работает с любого оружия, желательно не применять на дигловой дм зоне
из-за низкого уровня хп у игроков. На кик обычно уходит 1-2 секунды.
Внимание! Чтобы вас не кикал античит - обьязательно берём в руки шотган!!


Активация: /mq [id жертвы]

Требования: SAMPFUNCS v5.3.1 & CLEO 4.1

Автор: 0pc0d3R

Скачать: Клик
Скачать: Кикает с помощью прицеливания (Код открыт)



Silent AIM v14 - 350р.
Крашер на Аризону - 250р.
Связь: vk.com/0pc0d3r


Сообщение отредактировал IceShockY - Суббота, 02.07.2016, 17:48
Юла1488 Дата: Среда, 29.06.2016, 17:56 | Сообщение # 2
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
http://imgur.com/zGyLDS4 ( Закриптован может стиллер )

18.11.2017 - 23.01.2018
09.02.2019 -


Сообщение отредактировал Юла1488 - Среда, 29.06.2016, 18:26
Опкодер Дата: Среда, 29.06.2016, 18:22 | Сообщение # 3
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
Цитата Юла1488 ()
http://imgur.com/zGyLDS4 ( Закриптован )

и?


Silent AIM v14 - 350р.
Крашер на Аризону - 250р.
Связь: vk.com/0pc0d3r
Юла1488 Дата: Среда, 29.06.2016, 18:26 | Сообщение # 4
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
Цитата IceShockY ()
и?

Может быть стиллер-_-


18.11.2017 - 23.01.2018
09.02.2019 -
Опкодер Дата: Среда, 29.06.2016, 18:29 | Сообщение # 5
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
Цитата Юла1488 ()
Может быть стиллер-_-

Может быть только интерстеллар головного мозга!
Для таких раков как ты обьясню на пальцах - то что скрипт закриптован не коем образом не означает что в нём содержиться стиллер, цель криптования - сокрыть способ работы во избежания быстрого фикса, т.к это всё таки кикер, и как ты видишь со своего астила там кроме формата на вывод сообщения ничего нету.


Silent AIM v14 - 350р.
Крашер на Аризону - 250р.
Связь: vk.com/0pc0d3r
DaJlNoboywik Дата: Среда, 29.06.2016, 18:54 | Сообщение # 6
DaJlNoboywik_PRO
Сообщений: 71
Статус: Offline
Чекну ща

Опкодер Дата: Пятница, 01.07.2016, 00:15 | Сообщение # 7
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
Цитата DaJlNoboywik ()
Чекну ща

Ну?

Добавлено (01.07.2016, 00:15)
---------------------------------------------
Подниму


Silent AIM v14 - 350р.
Крашер на Аризону - 250р.
Связь: vk.com/0pc0d3r
monsTERINZIO Дата: Пятница, 01.07.2016, 01:19 | Сообщение # 8
Советник
Сообщений: 732
Статус: Offline
Файл чист. У тебя в программе написан шанс, а шанс малейших из-за команды

Закрепленные темы в разделах:
ТОП СОБЕИТ
SAMPFUNCS
Опкодер Дата: Пятница, 01.07.2016, 14:18 | Сообщение # 9
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
Цитата raul228322 ()
Кикнуло, но сразу полетело мильон ошибок в чат и зависла гта нахер

А тебя я так понимаю требования не касаются?


Silent AIM v14 - 350р.
Крашер на Аризону - 250р.
Связь: vk.com/0pc0d3r
Dworkin Дата: Суббота, 02.07.2016, 06:15 | Сообщение # 10
Боец
Сообщений: 110
Статус: Offline
обязательно ждать пока кикнет одного? можно написать с начало одного, потом не дожидаясь пока его кикнет написать ид второго и тогда кикнет обоих?
[CM]EvEr Дата: Суббота, 02.07.2016, 08:20 | Сообщение # 11
Боец
Сообщений: 129
Статус: Offline
криптовать нет смысла, при запуске скрипта в игре он раскриптовывается и его можно оттуда поймать

Сообщение отредактировал [CM]EvEr - Суббота, 02.07.2016, 08:20
Surex Дата: Суббота, 02.07.2016, 10:05 | Сообщение # 12
Боец
Сообщений: 137
Статус: Offline
ппц реально рабоатет!

ᴏʟᴀᴄᴋ Дата: Суббота, 02.07.2016, 10:31 | Сообщение # 13
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
Он чистый пацаны!

Для покупки продавца
Astrelloy Дата: Суббота, 02.07.2016, 11:27 | Сообщение # 14
Новичок
Сообщений: 14
Статус: Offline
Чист
Код
{$CLEO .cs}

0000: NOP

//Lab-2
0001: wait 0 ms
0AFA:  is_samp_available
004D: jump_if_false {Lab}-2
0B34: samp register_client_command "mq" to_label {Lab}-594

//Lab-26
0001: wait 0 ms
00D6: if
0039:   30@ == 1
004D: jump_if_false {Lab}-587
00D6: if
0B23:  samp is_player_connected 2@
004D: jump_if_false {Lab}-553
04C4: store_coords_to 28@ 29@ 31@ from_actor 4@ with_offset 0.0 0.0 0.0
04C4: store_coords_to 26@ 27@ 24@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
0509: 20@ = distance_between_XY 28@ 29@ and_XY 26@ 27@
00D6: if and
8118:   not actor 4@ dead
8021:   not  20@ > 35.0
004D: jump_if_false {Lab}-421
0AB1: call_scm_func {Lab}-886 2 4@ 2@  
0007: 13@ = 3.3
0012: 13@ *= 15
0AB1: call_scm_func {Lab}-1299 2 2@ 13@  
0001: wait 1000 ms
04C4: store_coords_to 28@ 29@ 31@ from_actor 4@ with_offset 0.0 0.0 0.0
04C4: store_coords_to 26@ 27@ 24@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
0509: 20@ = distance_between_XY 28@ 29@ and_XY 26@ 27@
00D6: if and
8118:   not actor 4@ dead
8021:   not  20@ > 35.0
0B23:  samp is_player_connected 2@
004D: jump_if_false {Lab}-366
0AB1: call_scm_func {Lab}-886 2 4@ 2@  
0AB1: call_scm_func {Lab}-1299 2 2@ 46.2  
0002: jump {Lab}-414

//Lab-366
0006: 30@ = 0
0AF8: samp add_message_to_chat "Жертва слишком далеко либо мертва." color -1  

//Lab-414
0002: jump {Lab}-469

//Lab-421
0006: 30@ = 0
0AF8: samp add_message_to_chat "Жертва слишком далеко либо мертва." color -1  

//Lab-469
000A: 14@ += 1
00D6: if
0029:   14@ >= 3
004D: jump_if_false {Lab}-541
0006: 14@ = 0
0006: 30@ = 0
0AF8: samp add_message_to_chat "Кикнуть жертву не удалось!" color -1  

//Lab-541
0001: wait 1000 ms
0002: jump {Lab}-587

//Lab-553
0006: 14@ = 0
0AF8: samp add_message_to_chat "Игрок кикнут!" color -1  
0006: 30@ = 0

//Lab-587
0002: jump {Lab}-26

//Lab-594
0B35: samp 0@ = get_last_command_params
0AD4: 1@ = scan_string 0@ format "%d" 2@  
00D6: if
0039:   1@ == 1
004D: jump_if_false {Lab}-850
00D6: if
0B23:  samp is_player_connected 2@
004D: jump_if_false {Lab}-804
0B20: samp 4@ = actor_handle_by_samp_player_id 2@
00D6: if
056D:   actor 4@ defined
004D: jump_if_false {Lab}-751
0AC8: 10@ = allocate_memory_size 228
0AD3: 10@ = format "Попытка кикнуть игрока %d[ID]" 2@  
0AF8: samp add_message_to_chat 10@ color 1048575  
0AC9: free_allocated_memory 10@
0006: 30@ = 1
0002: jump {Lab}-797

//Lab-751
0AF8: samp add_message_to_chat "Игрок должен быть в зоне прорисовки!" color 16756731  

//Lab-797
0002: jump {Lab}-843

//Lab-804
0AF8: samp add_message_to_chat "Такого игрока нет на сервере!" color 16756731  

//Lab-843
0002: jump {Lab}-884

//Lab-850
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите: /mq [id жертвы]" color 16756731  

//Lab-884
0B43: samp cmd_ret

//Lab-886
0001: wait 0 ms
00A0: store_actor 0@ position_to 9@ 10@ 11@
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 19@ 5@ 6@
0470: 25@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
0AC8: 17@ = allocate_memory_size 40
0C0D: struct 17@ offset 0 size 1 = 1
0C0D: struct 17@ offset 1 size 2 = 1@
0C0D: struct 17@ offset 3 size 4 = 19@
0C0D: struct 17@ offset 7 size 4 = 5@
0C0D: struct 17@ offset 11 size 4 = 6@
0C0D: struct 17@ offset 15 size 4 = 9@
0C0D: struct 17@ offset 19 size 4 = 10@
0C0D: struct 17@ offset 23 size 4 = 11@
0098: 22@ = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0
0098: 23@ = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0
0098: 24@ = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0
0063: 28@ -= 22@ // (float)
0063: 29@ -= 23@ // (float)
0063: 30@ -= 24@ // (float)
0209: 27@ = random_int_in_ranges 1 10
00D6: if
0029:   27@ >= 5
004D: jump_if_false {Lab}-1112
0007: 22@ = -0.2
0063: 22@ -= 28@ // (float)

//Lab-1112
0209: 27@ = random_int_in_ranges 1 10
00D6: if
0029:   27@ >= 5
004D: jump_if_false {Lab}-1157
0007: 23@ = -0.2
0063: 23@ -= 29@ // (float)

//Lab-1157
0209: 27@ = random_int_in_ranges 1 10
00D6: if
0029:   27@ >= 5
004D: jump_if_false {Lab}-1202
0007: 24@ = -0.2
0063: 24@ -= 30@ // (float)

//Lab-1202
0C0D: struct 17@ offset 27 size 4 = 22@
0C0D: struct 17@ offset 31 size 4 = 23@
0C0D: struct 17@ offset 35 size 4 = 24@
0C0D: struct 17@ offset 39 size 1 = 25@
0B3D: raknet 12@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 12@ write 206 type 0 size 1
0B40: raknet bit_stream 12@ write 17@ type 5 size 40
0B8B: raknet send bit_stream 12@
0B3E: raknet delete_bit_stream 12@
0AC9: free_allocated_memory 17@
0AB2: ret 0

//Lab-1299
0001: wait 0 ms
0470: 25@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
0B3D: raknet 4@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 4@ write 0 type 1 size 1
0B40: raknet bit_stream 4@ write 0@ type 2 size 2
0B40: raknet bit_stream 4@ write 1@ type 4 size 4
0B40: raknet bit_stream 4@ write 25@ type 3 size 4
0B40: raknet bit_stream 4@ write 3 type 3 size 4
0B8A: raknet send_rpc 115 bit_stream 4@
0B3E: raknet delete_bit_stream 4@
0AB2: ret 0
Опкодер Дата: Суббота, 02.07.2016, 17:48 | Сообщение # 15
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
Залил улучшенный вариант работы - теперь не обьязательно кикать через команду, достаточно лишь прицелиться в жертву и сразу же когда появиться зелёный треугольник начнёться процедура кика.
P.S - Код открыт.
Ссылка обновленна в основном посте.

Добавлено (02.07.2016, 13:55)
---------------------------------------------

Цитата Dworkin ()
обязательно ждать пока кикнет одного? можно написать с начало одного, потом не дожидаясь пока его кикнет написать ид второго и тогда кикнет обоих?

Обьязательно, пока с прошлой целью что-то не случиться(кикнеться, выйдет с радиуса действия или умрёт) то только тогда слетает таргет. Впрочем перекачивай, я добавил ссылку на вариант который может кикать всего лишь прицелившись на цель! (Активировано по умолчанию) Имхо так удобнее кикать всех.

Добавлено (02.07.2016, 17:48)
---------------------------------------------
Прошу модераторов закрыть тему! Кикер пофикшен.


Silent AIM v14 - 350р.
Крашер на Аризону - 250р.
Связь: vk.com/0pc0d3r
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Статистика Форума