|
[CLEO] Кикер для Monser DM
|
|
| Опкодер |
Дата: Среда, 29.06.2016, 16:10 | Сообщение # 1
|
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
|
Кикер разработан иссключительно под Monser DeadMatch! Работает с любого оружия, желательно не применять на дигловой дм зоне из-за низкого уровня хп у игроков. На кик обычно уходит 1-2 секунды. Внимание! Чтобы вас не кикал античит - обьязательно берём в руки шотган!!
Активация: /mq [id жертвы]
Требования: SAMPFUNCS v5.3.1 & CLEO 4.1
Автор: 0pc0d3R
Скачать: Клик Скачать: Кикает с помощью прицеливания (Код открыт)
Silent AIM v14 - 350р. Крашер на Аризону - 250р. Связь: vk.com/0pc0d3r
Сообщение отредактировал IceShockY - Суббота, 02.07.2016, 17:48 |
|
|
|
|
| Юла1488 |
Дата: Среда, 29.06.2016, 17:56 | Сообщение # 2
|
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
|
http://imgur.com/zGyLDS4 ( Закриптован может стиллер )
Сообщение отредактировал Юла1488 - Среда, 29.06.2016, 18:26 |
|
|
|
|
| Опкодер |
Дата: Среда, 29.06.2016, 18:22 | Сообщение # 3
|
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
|
Цитата Юла1488 (  ) http://imgur.com/zGyLDS4 ( Закриптован ) и?
Silent AIM v14 - 350р. Крашер на Аризону - 250р. Связь: vk.com/0pc0d3r
|
|
|
|
|
| Юла1488 |
Дата: Среда, 29.06.2016, 18:26 | Сообщение # 4
|
Бывалый
Сообщений: 413
Статус: Offline
|
Цитата IceShockY (  ) и? Может быть стиллер-_-
|
|
|
|
|
| Опкодер |
Дата: Среда, 29.06.2016, 18:29 | Сообщение # 5
|
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
|
Цитата Юла1488 (  ) Может быть стиллер-_- Может быть только интерстеллар головного мозга! Для таких раков как ты обьясню на пальцах - то что скрипт закриптован не коем образом не означает что в нём содержиться стиллер, цель криптования - сокрыть способ работы во избежания быстрого фикса, т.к это всё таки кикер, и как ты видишь со своего астила там кроме формата на вывод сообщения ничего нету.
Silent AIM v14 - 350р. Крашер на Аризону - 250р. Связь: vk.com/0pc0d3r
|
|
|
|
|
| DaJlNoboywik |
Дата: Среда, 29.06.2016, 18:54 | Сообщение # 6
|
DaJlNoboywik_PRO
Сообщений: 71
Статус: Offline
|
Чекну ща

|
|
|
|
|
| Опкодер |
Дата: Пятница, 01.07.2016, 00:15 | Сообщение # 7
|
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
|
Цитата DaJlNoboywik (  ) Чекну ща Ну?Добавлено (01.07.2016, 00:15) --------------------------------------------- Подниму
Silent AIM v14 - 350р. Крашер на Аризону - 250р. Связь: vk.com/0pc0d3r
|
|
|
|
|
| monsTERINZIO |
Дата: Пятница, 01.07.2016, 01:19 | Сообщение # 8
|
Советник
Сообщений: 732
Статус: Offline
|
Файл чист. У тебя в программе написан шанс, а шанс малейших из-за команды
Закрепленные темы в разделах: ТОП СОБЕИТ SAMPFUNCS
|
|
|
|
|
| Опкодер |
Дата: Пятница, 01.07.2016, 14:18 | Сообщение # 9
|
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
|
Цитата raul228322 (  ) Кикнуло, но сразу полетело мильон ошибок в чат и зависла гта нахер А тебя я так понимаю требования не касаются?
Silent AIM v14 - 350р. Крашер на Аризону - 250р. Связь: vk.com/0pc0d3r
|
|
|
|
|
| Dworkin |
Дата: Суббота, 02.07.2016, 06:15 | Сообщение # 10
|
Боец
Сообщений: 110
Статус: Offline
|
обязательно ждать пока кикнет одного? можно написать с начало одного, потом не дожидаясь пока его кикнет написать ид второго и тогда кикнет обоих?
|
|
|
|
|
| [CM]EvEr |
Дата: Суббота, 02.07.2016, 08:20 | Сообщение # 11
|
Боец
Сообщений: 129
Статус: Offline
|
криптовать нет смысла, при запуске скрипта в игре он раскриптовывается и его можно оттуда поймать
Сообщение отредактировал [CM]EvEr - Суббота, 02.07.2016, 08:20 |
|
|
|
|
| Surex |
Дата: Суббота, 02.07.2016, 10:05 | Сообщение # 12
|
Боец
Сообщений: 137
Статус: Offline
|
ппц реально рабоатет!
 
|
|
|
|
|
| ᴏʟᴀᴄᴋ |
Дата: Суббота, 02.07.2016, 10:31 | Сообщение # 13
|
Новичок
Сообщений: 26
Статус: Offline
|
Он чистый пацаны!
Для покупки продавца
|
|
|
|
|
| Astrelloy |
Дата: Суббота, 02.07.2016, 11:27 | Сообщение # 14
|
Новичок
Сообщений: 14
Статус: Offline
|
Чист
Код {$CLEO .cs}
0000: NOP
//Lab-2 0001: wait 0 ms 0AFA: is_samp_available 004D: jump_if_false {Lab}-2 0B34: samp register_client_command "mq" to_label {Lab}-594
//Lab-26 0001: wait 0 ms 00D6: if 0039: 30@ == 1 004D: jump_if_false {Lab}-587 00D6: if 0B23: samp is_player_connected 2@ 004D: jump_if_false {Lab}-553 04C4: store_coords_to 28@ 29@ 31@ from_actor 4@ with_offset 0.0 0.0 0.0 04C4: store_coords_to 26@ 27@ 24@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0509: 20@ = distance_between_XY 28@ 29@ and_XY 26@ 27@ 00D6: if and 8118: not actor 4@ dead 8021: not 20@ > 35.0 004D: jump_if_false {Lab}-421 0AB1: call_scm_func {Lab}-886 2 4@ 2@ 0007: 13@ = 3.3 0012: 13@ *= 15 0AB1: call_scm_func {Lab}-1299 2 2@ 13@ 0001: wait 1000 ms 04C4: store_coords_to 28@ 29@ 31@ from_actor 4@ with_offset 0.0 0.0 0.0 04C4: store_coords_to 26@ 27@ 24@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0 0509: 20@ = distance_between_XY 28@ 29@ and_XY 26@ 27@ 00D6: if and 8118: not actor 4@ dead 8021: not 20@ > 35.0 0B23: samp is_player_connected 2@ 004D: jump_if_false {Lab}-366 0AB1: call_scm_func {Lab}-886 2 4@ 2@ 0AB1: call_scm_func {Lab}-1299 2 2@ 46.2 0002: jump {Lab}-414
//Lab-366 0006: 30@ = 0 0AF8: samp add_message_to_chat "Жертва слишком далеко либо мертва." color -1
//Lab-414 0002: jump {Lab}-469
//Lab-421 0006: 30@ = 0 0AF8: samp add_message_to_chat "Жертва слишком далеко либо мертва." color -1
//Lab-469 000A: 14@ += 1 00D6: if 0029: 14@ >= 3 004D: jump_if_false {Lab}-541 0006: 14@ = 0 0006: 30@ = 0 0AF8: samp add_message_to_chat "Кикнуть жертву не удалось!" color -1
//Lab-541 0001: wait 1000 ms 0002: jump {Lab}-587
//Lab-553 0006: 14@ = 0 0AF8: samp add_message_to_chat "Игрок кикнут!" color -1 0006: 30@ = 0
//Lab-587 0002: jump {Lab}-26
//Lab-594 0B35: samp 0@ = get_last_command_params 0AD4: 1@ = scan_string 0@ format "%d" 2@ 00D6: if 0039: 1@ == 1 004D: jump_if_false {Lab}-850 00D6: if 0B23: samp is_player_connected 2@ 004D: jump_if_false {Lab}-804 0B20: samp 4@ = actor_handle_by_samp_player_id 2@ 00D6: if 056D: actor 4@ defined 004D: jump_if_false {Lab}-751 0AC8: 10@ = allocate_memory_size 228 0AD3: 10@ = format "Попытка кикнуть игрока %d[ID]" 2@ 0AF8: samp add_message_to_chat 10@ color 1048575 0AC9: free_allocated_memory 10@ 0006: 30@ = 1 0002: jump {Lab}-797
//Lab-751 0AF8: samp add_message_to_chat "Игрок должен быть в зоне прорисовки!" color 16756731
//Lab-797 0002: jump {Lab}-843
//Lab-804 0AF8: samp add_message_to_chat "Такого игрока нет на сервере!" color 16756731
//Lab-843 0002: jump {Lab}-884
//Lab-850 0AF8: samp add_message_to_chat "Введите: /mq [id жертвы]" color 16756731
//Lab-884 0B43: samp cmd_ret
//Lab-886 0001: wait 0 ms 00A0: store_actor 0@ position_to 9@ 10@ 11@ 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 19@ 5@ 6@ 0470: 25@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon 0AC8: 17@ = allocate_memory_size 40 0C0D: struct 17@ offset 0 size 1 = 1 0C0D: struct 17@ offset 1 size 2 = 1@ 0C0D: struct 17@ offset 3 size 4 = 19@ 0C0D: struct 17@ offset 7 size 4 = 5@ 0C0D: struct 17@ offset 11 size 4 = 6@ 0C0D: struct 17@ offset 15 size 4 = 9@ 0C0D: struct 17@ offset 19 size 4 = 10@ 0C0D: struct 17@ offset 23 size 4 = 11@ 0098: 22@ = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 0098: 23@ = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 0098: 24@ = random_float_in_ranges_0.0_to_1.0 0063: 28@ -= 22@ // (float) 0063: 29@ -= 23@ // (float) 0063: 30@ -= 24@ // (float) 0209: 27@ = random_int_in_ranges 1 10 00D6: if 0029: 27@ >= 5 004D: jump_if_false {Lab}-1112 0007: 22@ = -0.2 0063: 22@ -= 28@ // (float)
//Lab-1112 0209: 27@ = random_int_in_ranges 1 10 00D6: if 0029: 27@ >= 5 004D: jump_if_false {Lab}-1157 0007: 23@ = -0.2 0063: 23@ -= 29@ // (float)
//Lab-1157 0209: 27@ = random_int_in_ranges 1 10 00D6: if 0029: 27@ >= 5 004D: jump_if_false {Lab}-1202 0007: 24@ = -0.2 0063: 24@ -= 30@ // (float)
//Lab-1202 0C0D: struct 17@ offset 27 size 4 = 22@ 0C0D: struct 17@ offset 31 size 4 = 23@ 0C0D: struct 17@ offset 35 size 4 = 24@ 0C0D: struct 17@ offset 39 size 1 = 25@ 0B3D: raknet 12@ = new_bit_stream 0B40: raknet bit_stream 12@ write 206 type 0 size 1 0B40: raknet bit_stream 12@ write 17@ type 5 size 40 0B8B: raknet send bit_stream 12@ 0B3E: raknet delete_bit_stream 12@ 0AC9: free_allocated_memory 17@ 0AB2: ret 0
//Lab-1299 0001: wait 0 ms 0470: 25@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon 0B3D: raknet 4@ = new_bit_stream 0B40: raknet bit_stream 4@ write 0 type 1 size 1 0B40: raknet bit_stream 4@ write 0@ type 2 size 2 0B40: raknet bit_stream 4@ write 1@ type 4 size 4 0B40: raknet bit_stream 4@ write 25@ type 3 size 4 0B40: raknet bit_stream 4@ write 3 type 3 size 4 0B8A: raknet send_rpc 115 bit_stream 4@ 0B3E: raknet delete_bit_stream 4@ 0AB2: ret 0
|
|
|
|
|
| Опкодер |
Дата: Суббота, 02.07.2016, 17:48 | Сообщение # 15
|
Cheat Coder
Сообщений: 411
Статус: Offline
|
Залил улучшенный вариант работы - теперь не обьязательно кикать через команду, достаточно лишь прицелиться в жертву и сразу же когда появиться зелёный треугольник начнёться процедура кика. P.S - Код открыт. Ссылка обновленна в основном посте.Добавлено (02.07.2016, 13:55) ---------------------------------------------
Цитата Dworkin (  ) обязательно ждать пока кикнет одного? можно написать с начало одного, потом не дожидаясь пока его кикнет написать ид второго и тогда кикнет обоих? Обьязательно, пока с прошлой целью что-то не случиться(кикнеться, выйдет с радиуса действия или умрёт) то только тогда слетает таргет. Впрочем перекачивай, я добавил ссылку на вариант который может кикать всего лишь прицелившись на цель! (Активировано по умолчанию) Имхо так удобнее кикать всех.Добавлено (02.07.2016, 17:48) --------------------------------------------- Прошу модераторов закрыть тему! Кикер пофикшен.
Silent AIM v14 - 350р. Крашер на Аризону - 250р. Связь: vk.com/0pc0d3r
|
|
|
|
|