[CLEO] Помощь по редактированию скриптов - Страница 38 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
bagrat Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:44 | Сообщение # 556
Боец
Сообщений: 50
Статус: Offline
Что за ошибка, как исправить? При компиляции
http://uploads.ru/4WhAU.jpg скрин
Код
{$CLEO .cs}

0000: NOP

:Noname1
wait 0   
if and   
0ab0: key_pressed 189
8B21: samp is_chat_not_opened // åñëè ÷àò áóäåò îòêðûò, òî íå áóäåò ðàáîòàòü  
jf @Noname1  
jump @Noname2

:Noname2
wait 0
2@ = Samp.GetSAMPPlayerIDByActorHandle($PLAYER_ACTOR)
0AF9: samp say_msg "/sellgun deagle 35 4 %d" 2@
wait 1500
0AF9: samp say_msg "/sellgun shotgun 10 4 %d" 2@
jump @Noname1
Sano Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:44 | Сообщение # 557
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата bagrat ()
Что за ошибка, как исправить? При компиляции

Ошибки сам найди
Код
{$CLEO}
{$NOSOURCE}

repeat
      wait 400
until 0AFA: is_samp_structures_available

while true
      wait 0
      if and     
          0ab0: key_pressed 189   
          8B21: not samp is_chat_opened   
      then
          1@ = Samp.GetSAMPPlayerIDByActorHandle($PLAYER_ACTOR)   
          0AF9: samp say_msg "/sellgun deagle 35 4 %d" 1@   
          wait 1500   
          0AF9: samp say_msg "/sellgun shotgun 10 4 %d" 1@       
          wait 1500 // это для того, чтобы не флудило, если зажмешь кнопки
      end
end


/*============RAMPAGE=============*/

Сообщение отредактировал Sano - Воскресенье, 20.04.2014, 21:45
RAKSHA1337 Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:44 | Сообщение # 558
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
DokerGT, его сейчас не обязательно вызывать, он сам приходит.

В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика!
Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
Sano Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:44 | Сообщение # 559
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата RAKSHA1337 ()
DokerGT, его сейчас не обязательно вызывать, он сам приходит.

Впервые слышу, чтобы плагины "приходили", причём сами по себе. Просто теперь он в виде .asi плагина и нужно делать проверку только на:
Код

repeat  
       wait 400  
  until 0AFA: is_samp_structures_available


/*============RAMPAGE=============*/
RAKSHA1337 Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:44 | Сообщение # 560
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
Цитата Sano ()
Впервые слышу, чтобы плагины "приходили", причём сами по себе.

Что? Ты о чём?
Цитата Sano ()
Просто теперь он в виде .asi плагина и нужно делать проверку

И её не нужно, он без неё будет работать. Возможно только понадобится поставить ожидание в начале скрипта, небольшое.


В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика!
Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
DokerGT Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:45 | Сообщение # 561
Doker крутой перец!
Сообщений: 329
Статус: Offline
Написал скрипт "Таймер нарко". Скрипт ищет в чате строку *ТвойНик* употребил(а) наркотик. И когда найдет ждет 4 минуты и пишет в чат "Можно принять снова!". При заходе в самп крашит. Вот код, помогите разобратся:
Код
{$CLEO .cs}
0000:

if not 0@ = SAMP.Base()  
then  
          end_thread  
end  

repeat  
          wait 400  
until 0afa: struct

wait 10000
2@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle($player_actor)
0B36: samp 3@ = get_player_nickname 2@

:1
while true
if
0C18: 9@ = strstr string1 1@ string2 "%s употребил(а) наркотик" 3@
then
jump @2
end
end

:2
wait 240000
0af8: "Можно принять снова!" color 0xFFFF00
jump @1

:getChatEntryText  
// 0AB1: call @getChatEntryText 1 id 0@ to 1@  
0AB1: call @GetSampBase 0 1@  
1@ += 0x212A6C  
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0  
1@ += 0x136  
0@ *= 252 // size of stChatEntry  
005A: 1@ += 0@ // (int)  
1@ += 28  
0AB2: ret 1 1@  

:GetSampBase  
0AA2: 31@ = load_library "kernel32.dll" // IF and SET  
0AA4: 30@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 31@ // IF and SET  
0AA7: call_function 30@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 0@  
0ab2: ret 1 0@   
RAKSHA1337 Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:45 | Сообщение # 562
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
DokerGT, ну эмм во-первых у тебя переменная 1@ пуста, во-вторых за место функции можно использовать
0B75: samp get_chat_string 1@ text_to 2@ prefix_to 3@ color_to 4@ prefix_color_to 5@
Получает строку чата по номеру
1@ [in:int] - номер строки
2@ [in-out:string] - текст
3@ [in-out:string] - текст префикса
4@ [out:int] - цвет строки
5@ [out:int] - цвет префикса

Добавлено (26.04.2014, 20:15)
---------------------------------------------
В-третьих все строчки (кроме первых двух) до "wait 10000" можно удалить.


В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика!
Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
scorpion_116 Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:45 | Сообщение # 563
Новичок
Сообщений: 6
Статус: Offline
помогите отредактировать это клео ESP, и только на моем любимом серве он не работает,ники не показывает тока обводит в квадрат,на др. все показывает

ip: 188.127.240.113:7777


Сообщение отредактировал scorpion_116 - Воскресенье, 27.04.2014, 13:36
Qube_Cavalli Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:45 | Сообщение # 564
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
Может кто дать координаты экрана? (Мне для создания CLEO датчика хп.) В долгу не останусь, заранее спасибо.
[CM]Astap Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:45 | Сообщение # 565
Авторитет
Сообщений: 1238
Статус: Offline
Делал деактивацию по уроку от ДабСтепа, но скрипт, после активации не деактивируется , и работает пока не вырубить игру. Вот мои код:
Код
{$CLEO .cs}  
0000:  

:1
wait 0
if
0ab0: 107
jf @1
0acd: "Full HP - ACTIVATED " 1000
018C: play_sound 17803 at 0.0 3.0 0.0
jump @3

:3
wait 0  
wait 5000
1@ = Actor.Health($player_actor)  
1@ += 2  
Actor.Health($player_actor) = 1@  
0acd: "+2 HP" 1000
018C: play_sound 17803 at 0.0 3.0 0.0
jump @3

:2
wait 0
if
8ab0: 107
0acd: "Full HP - DEACTIVATED " 1000
018C: play_sound 17803 at 0.0 3.0 0.0
jf @2
1@ = Actor.Health($player_actor)  
1@ += 0  
Actor.Health($player_actor) = 1@  
jump @1




Cheater CM - 03.10.14 - 09.01.15
Клан СМ - 09.01.15 - 01.03.15
Мл. Модератор - 01.03.15 - 25.06.15
Модератор - 25.06.15

San6ka Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:45 | Сообщение # 566
Боец
Сообщений: 95
Статус: Offline
нашел клео автопилот, пытался сам сменить кнопку вкл/выкл получилось только с включением, а с выключением скрипта полные проблемы. Раньше он активировался и деактивировался на Z мне нужно на PgDown. Еще мне интересно узнать его другие функции, знаю лишь о прибавке скорости на Space+Стрелочки
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
30@ = 0  
4@ = 25.0  

:NONAME_17
wait 0  
if  
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_730  
if and
    Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
    not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #FREIGHT)
    not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #STREAK)
84A7:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat  
84C8:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle  
else_jump @NONAME_309  
0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
if  
0AB0:   key_pressed 34  
else_jump @NONAME_200  
if and
056E:   car 0@ defined  
0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET  
else_jump @NONAME_188  
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0  
if  
   30@ == 0  
else_jump @NONAME_181  
gosub @NONAME_842  
jump @NONAME_188  

:NONAME_181
gosub @NONAME_737  

:NONAME_188
0AB1: call_scm_func @NONAME_1335 1 90   

:NONAME_200
if  
   22@ == 0  
0AB0:   key_pressed 16  
else_jump @NONAME_262  
0470: 21@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon  
if and
   21@ >= 22  
    not 21@ > 32  
else_jump @NONAME_262  
gosub @NONAME_1209  

:NONAME_262
if  
    not 22@ == 0  
else_jump @NONAME_309  
if  
0AB0:   key_pressed 16  
else_jump @NONAME_302  
jump @NONAME_309  

:NONAME_302
gosub @NONAME_1260  

:NONAME_309
if  
   30@ == 1  
else_jump @NONAME_693  
if or
00E1:   player 0 pressed_key 15  
02BF:   car 0@ sunk  
    Car.Wrecked(0@)
else_jump @NONAME_361  
gosub @NONAME_737  

:NONAME_361
if and
056E:   car 0@ defined  
01F4:   car 0@ flipped  
else_jump @NONAME_389  
gosub @NONAME_796  

:NONAME_389
if  
856E:   not car 0@ defined  
else_jump @NONAME_419  
30@ = 0  
jump @NONAME_686  

:NONAME_419
if  
    not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 0@)
else_jump @NONAME_445  
30@ = 0  

:NONAME_445
if and
0AB0:   key_pressed 65  
0AB6: store_target_marker_coords_to 1@ 2@ 3@ // IF and SET  
else_jump @NONAME_490  
gosub @NONAME_925  
0AB1: call_scm_func @NONAME_1335 1 65   

:NONAME_490
if  
0AB0:   key_pressed 32  
else_jump @NONAME_574  
054C: use_GXT_table 'FTRAIN'  
if  
   29@ == 0  
else_jump @NONAME_560  
0AB1: call_scm_func @NONAME_1363 4 10 1 -1647 3   
29@ = 1  

:NONAME_560
gosub @NONAME_975  
jump @NONAME_611  

:NONAME_574
if  
   29@ == 1  
else_jump @NONAME_611  
29@ = 0  
0AB1: call_scm_func @NONAME_1429 1 10   

:NONAME_611
if  
01AE:   car 0@ sphere 0 near_point 1@ 2@ radius 3.0 3.0 stopped  
else_jump @NONAME_652  
gosub @NONAME_737  

:NONAME_652
if  
0AB0:   key_pressed 88  
else_jump @NONAME_686  
gosub @NONAME_1106  
0AB1: call_scm_func @NONAME_1335 1 88   

:NONAME_686
jump @NONAME_730  

:NONAME_693
if  
   29@ == 1  
else_jump @NONAME_730  
29@ = 0  
0AB1: call_scm_func @NONAME_1429 1 10   

:NONAME_730
jump @NONAME_17  

:NONAME_737
30@ = 0  
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat  
0423: set_car 0@ improved_handling_to 1.0 // (float)  
Car.RemoveReferences(0@)
03AB: set_car 0@ strong 0  
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0  
return  

:NONAME_796
5@ = Car.Angle(0@)
Car.StorePos(0@, 6@, 7@, 8@)
Car.PutAt(0@, 6@, 7@, 8@)
Car.Angle(0@) = 5@
return  

:NONAME_842
30@ = 1  
02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@  
Car.SetDriverBehaviour(0@, Nowhere)
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 2  
0423: set_car 0@ improved_handling_to 2.0 // (float)  
03AB: set_car 0@ strong 1  
Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)
Car.SetMaxSpeed(0@, 4@)
20@ = 0  
return  

:NONAME_925
02CE: 3@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@  
Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0  
return  

:NONAME_975
if and
   4@ > 3.5  
0AB0:   key_pressed 40  
   32@ >= 75  
else_jump @NONAME_1032  
32@ = 0  
4@ += -0.5  
Car.SetMaxSpeed(0@, 4@)

:NONAME_1032
if and
    not 4@ >= 50.0  
0AB0:   key_pressed 38  
   32@ >= 75  
else_jump @NONAME_1089  
32@ = 0  
4@ += 0.5  
Car.SetMaxSpeed(0@, 4@)

:NONAME_1089
0092: 10@ = float 4@ to_integer  
10@ *= 2  
return  

:NONAME_1106
if  
   20@ == 0  
else_jump @NONAME_1152  
20@ = 1  
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 1  
Car.SetDriverBehaviour(0@, FollowRoad)
jump @NONAME_1187  

:NONAME_1152
20@ = 0  
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 2  
Car.SetDriverBehaviour(0@, Nowhere)
Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)

:NONAME_1187
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0  
return  

:NONAME_1209
22@ = 1  
0713: actor $PLAYER_ACTOR driveby_actor -1 car -1 point 0.0 0.0 0.0 radius 300.0 8 0 firing_rate 75  
015D: set_gamespeed 0.5  
return  

:NONAME_1260
22@ = 0  
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ driverseat  
if  
   30@ == 1  
else_jump @NONAME_1326  

:NONAME_1293
wait 0  
    Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 0@)
else_jump @NONAME_1293  
Car.DriveTo(0@, 1@, 2@, 3@)

:NONAME_1326
015D: set_gamespeed 1.0  
return  

:NONAME_1335
0AB0:   key_pressed 0@  
else_jump @NONAME_1358  
wait 0  
jump @NONAME_1335  

:NONAME_1358
0AB2: ret 0  

:NONAME_1363
0AB1: call_scm_func @NONAME_1470 1 0@ 0@   
0AB1: call_scm_func @NONAME_1573 1 2@ 2@   
0AA6: call_method 4509088 struct 12195720 num_params 4 pop 0 3@ 2@ 1@ 0@   
0AB2: ret 0  

:NONAME_1429
0AB1: call_scm_func @NONAME_1470 1 0@ 0@   
0AA6: call_method 4509312 struct 12195720 num_params 1 pop 0 0@   
0AB2: ret 0  

:NONAME_1470
0A9F: 1@ = current_thread_pointer  
0A8E: 2@ = 1@ + 220 // int  
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0  
if  
   2@ == 1  
else_jump @NONAME_1533  
1@ = 10783072  
jump @NONAME_1540  

:NONAME_1533
1@ += 60  

:NONAME_1540
0@ *= 4  
005A: 1@ += 0@ // (int)  
1@ -= 10787168  
0AB2: ret 1 1@  

:NONAME_1573
if  
   0@ == 0  
else_jump @NONAME_1598  
0AB2: ret 1 0  

:NONAME_1598
0A9F: 1@ = current_thread_pointer  
1@ += 16  
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0  
0062: 1@ -= 0@ // (int)  
1@ += 3  
0AB2: ret 1 1@  
0900: clear_object 'FREI_11' last_weapon_damage  
0000: NOP  


Первое правило читера - используй чит в свое благо, не во вред ближнему своему. Второе правило - не попадаться. Третье - не спали брата своего по читерству.
Reyvenor Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:46 | Сообщение # 567
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
Это cleo невидимая дорога под текстурами при нажатии на цифру 9 машина проваливается под текстуры и по нажатию этой же клавиши поднимается обратно. Я хочу сделать на 2 цифры опускание под текстуры и поднимание. Опускание на ctrl + 9 происходит нормально а вот поднимается машина просто при нажатии клавиши 9 хотя должна на ctrl + 9. Помогите исправить и сделать как надо пожалуйста sad

Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0  

:NONAME_4
wait 0  
Model.Load(2910)
038B: load_requested_models  
if  
    Model.Available(2910)
else_jump @NONAME_379  

:NONAME_31
wait 0  
if and
0AB0:   key_pressed 17  
0AB0:   key_pressed 57
else_jump @NONAME_372  

:NONAME_50
wait 0  
8AB0:   not key_pressed 17
8AB0:   not key_pressed 57  
else_jump @NONAME_50  
if  
    Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_372  
0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
7@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
wait 0  
3@ = -92.0  
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
wait 0  
3@ -= 2.0  
5@ = Object.Create(2910, 1@, 2@, 3@)
4@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
0750: set_object 5@ visibility 0  
Camera.Restore_WithJumpCut
Car.Angle(0@) = 0.0

:NONAME_211
wait 0  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 30@)
Object.PutAt(5@, 1@, 2@, 3@)
4@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
Object.Angle(5@) = 4@
0AB0:   key_pressed 17
0AB0:   key_pressed 57  
else_jump @NONAME_211  

:NONAME_270
wait 0  
8AB0:   not key_pressed 17
8AB0:   not key_pressed 57  
else_jump @NONAME_270  
Object.Destroy(5@)
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)
7@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 20.0)
wait 0  
02CE: 6@ = ground_z_at 1@ 2@ 9999.0  
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 6@)
Car.Angle(0@) = 7@
Camera.Restore_WithJumpCut

:NONAME_372
jump @NONAME_31  

:NONAME_379
jump @NONAME_4  
confused confused
mvk_ban Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:46 | Сообщение # 568
Новичок
Сообщений: 15
Статус: Offline
Reyvenor,
Код
{$CLEO .cs}  

wait 0   

:NONAME_4  
wait 0   
Model.Load(2910)  
038B: load_requested_models   
if   
     Model.Available(2910)  
else_jump @NONAME_379   

:NONAME_31  
wait 0   
if and  
0AB0: 17   
0AB0: 57  
else_jump @NONAME_372   

:NONAME_50  
wait 0   
0AB0: 17   
0AB0: 57  
else_jump @NONAME_50   
if   
     Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)  
else_jump @NONAME_372   
0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)  
7@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)  
wait 0   
3@ = -92.0   
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)  
wait 0   
3@ -= 2.0   
5@ = Object.Create(2910, 1@, 2@, 3@)  
4@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)  
0750: set_object 5@ visibility 0   
Camera.Restore_WithJumpCut  
Car.Angle(0@) = 0.0  

:NONAME_211  
wait 0   
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 30@)  
Object.PutAt(5@, 1@, 2@, 3@)  
4@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)  
Object.Angle(5@) = 4@  
0AB0: 17   
0AB0: 57  
else_jump @NONAME_211   

:NONAME_270  
wait 0   
0AB0: 17   
0AB0: 57   
else_jump @NONAME_270   
Object.Destroy(5@)  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)  
7@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)  
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 20.0)  
wait 0   
02CE: 6@ = ground_z_at 1@ 2@ 9999.0   
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 6@)  
Car.Angle(0@) = 7@  
Camera.Restore_WithJumpCut  

:NONAME_372  
jump @NONAME_31   

:NONAME_379  
jump @NONAME_4  


Помогаю новичкам. Писать в ЛС.
Reyvenor Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:46 | Сообщение # 569
Новичок
Сообщений: 5
Статус: Offline
mvk_ban Все равно автомобиль поднимается только при нажатии одной цифры 9, а я хочу чтобы на ctrl + 9
JJJJJ Дата: Суббота, 05.09.2015, 21:46 | Сообщение # 570
Бывалый
Сообщений: 392
Статус: Offline
Цитата Reyvenor ()
Все равно автомобиль поднимается только при нажатии одной цифры 9, а я хочу чтобы на ctrl + 9

Оператор if and потерял в некоторых случаях.




SAMP 0.3z: http://yadi.sk/d/8ljsLu7m3Iitb
CLEO 4.1: http://clck.ru/978nn
CLEO 4.3: http://cleo.li/cleo4/CLEO4_setup.exe
GTA:SA 1.0 us: http://yadi.sk/d/pJNaahj92MlQD
[CLEO] Админ-чекер на худе: http://cheat-master.ru/forum/129-220729-1
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
060sbr [19:11]

Getrawn [15:53]

malancea98a [03:26]

hgfhfhfhgf [21:19]

surreal55 [19:41]

wyatzz1313 [18:45]

Stankeev [16:00]

Lum1x [15:50]

NightMusicant [12:32]

douoling652 [10:40]

billienq1 [01:47]

staciah1 [01:15]

maksmovictimofej [00:18]