[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
|
|
Кoт |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:09 | Сообщение # 706
|
Сообщений: 1074
Статус: Offline
|
Цитата jGulliver ( ) 0AF8: samp add_message_to_chat "[CLEO AnitCrasher] Cleo AntiCrasher от ****. Приятной игры." color 0xFF66FFAA цвет RGB,а не ARGB
|
|
|
|
jGulliver |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:09 | Сообщение # 707
|
Новичок
Сообщений: 3
Статус: Offline
|
Цитата Кoт ( ) цвет RGB,а не ARGB Я не понял, впиши этот код что бы при заходе в игру в чате было написанно от кого этот антикрашер и т.д.
Код {$CLEO .cs} 0662: NOP "CLEO ANTICRASHER SA:MP 0.3Z" wait 2000
0AF8: samp add_message_to_chat "[CLEO AnitCrasher] Cleo AntiCrasher от gCode. Приятной игры." color 0xFF66FFAA
0ab1: call @GetSampBase 0 retr_base_to 30@ 30@ += 0x5AB2C 0A8C: write_memory 30@ size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1 30@ += 4 0A8C: write_memory 30@ size 1 value 0x90 virtual_protect 1 // Занопили вывод варнингов в чат 30@ += 9 0A8C: write_memory 30@ size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1 30@ += 4 0A8C: write_memory 30@ size 1 value 0x90 virtual_protect 1 // Занопили проверку на превышение количество варнингов 0A93: end_custom_thread :GetSampBase 0AA2: 0@ = load_library "kernel32.dll" 0AA4: 1@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 0@ 0AA7: call_function 1@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 2@ 0AA3: free_library 0@ 0ab2: ret 1 2@
Сообщение отредактировал jGulliver - Воскресенье, 02.11.2014, 11:48 |
|
|
|
CoolSnesh |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:09 | Сообщение # 708
|
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
|
Цитата Sergey_Insanity ( ) Как открыть код клео,а то я не знаю может нужно что-то качать? Sanny Builder
|
|
|
|
_KaBoom_ |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 709
|
Новичок
Сообщений: 240
Статус: Offline
|
Код {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread "GM" wait 0 0@ = 304498
:G1 wait 0 if 0AB0: key_pressed 114 jf @G1 jump @G2
:G2 wait 0 00BC: show_text_highpriority GXT 'CHEAT1' time 2000 flag 1 018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 jump @G3
:G3 wait 200 if 8AB0: not key_pressed 114 jf @G10 jump @G4
:G4 if and Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 1) wait 200 8AB0: not key_pressed 114 jf @G10 jump @G5
:G5 wait 150 if 8AB0: not key_pressed 114 jf @G10 jump @G4
:G10 wait 0 if 00BC: show_text_highpriority GXT 'CHEAT8' time 2000 flag 1 018C: play_sound 1055 at 0.0 0.0 0.0 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0) wait 300 jump @G1 В игре нажимаю F3 и GM от падения не робит, что делать? Добавлено (03.11.2014, 11:28) ---------------------------------------------
Цитата jGulliver ( ) Я не понял, впиши этот код что бы при заходе в игру в чате было написанно от кого этот антикрашер и т.д. У тебя в коде цвета ARGB, нужно RGB, погугли таблицу цветов RGB
Сообщение отредактировал _KaBoom_ - Понедельник, 03.11.2014, 11:25 |
|
|
|
Olegman10 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 710
|
Мактавишка :3
Статус: Offline
|
Цитата _KaBoom_ ( ) Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 1) Код 02AB: set_actor 2@ immunities BP 0 FP 0 EP 1 CP 1 MP 0 Fail Proof - второе. Ты указываешь MP (я хз, че это). Попробуй изменить на: Код Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 1, 0, 0, 1) Добавлено (03.11.2014, 19:15) --------------------------------------------- И код оптимизируй: Код {$CLEO .cs} 0000: wait 2500
while true if 0AB0: 114 then 00BC: show_text_highpriority GXT 'CHEAT1' time 2000 flag 1 018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0 wait 10 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 1, 0, 0, 1) until 0AB0: 114 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0) 00BC: show_text_highpriority GXT 'CHEAT8' time 2000 flag 1 018C: play_sound 1055 at 0.0 0.0 0.0 end
Russian Ice Gang - GTA Online
Cheater CM с 16.10.2014 по **.**.****
|
|
|
|
aritentd_228 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 711
|
Боец
Сообщений: 81
Статус: Offline
|
Что не правильно? Помогите, пожалуйста. Код {$CLEO} @name wait 2000 0B34: samp register_client_command "heal" to_label @heal While True wait 0 if 0@ == 1 then 1@ = Actor.Health($Player_Actor) if 1@ <= 35 then 0af9: "/healme" wait 200 0615: define_AS_pack_begin 18@ 0605: actor -1 perform_animation "HANDSUP" IFP "PED" framedelta 4.0 loop 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 5 0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack 18@ 061B: remove_references_to_AS_pack 18@ 0af9: "/w ÷òà åòà áèëà?" wait 2500 end end end :heal 0B12: 0@ = 0@ XOR 1 if 0@ == 1 then 0af8: "GAEM-NE CHEAT" -1 end SAMP.Cmdret()
✰✰✰ На Cheat - Master.ru 2945 дней ✰✰✰
|
|
|
|
Sensation1 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 712
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Код {$CLEO .cs} {$Include includes\RakNetDefines.txt} thread "NewDL" wait 2700 msg "[IdHandle]: {FFFFFF}Author {FF4444}SR_team{FFFFFF}." 0x4444FF cmd "dl" @Vkl 0006: 10@ = 30 29@ = Render.CreateFont("Tahoma", 7, 4) :Label22 0001: wait 0 ms 068D: get_camera_position_to 14@ 15@ 16@ if and 31@ == 1 0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 14@ 15@ 16@ in_radius 3600.0 find_next 0 pass_wrecked 1 004D: jump_if_false @Label75 0227: 8@ = car 0@ health 0441: 21@ = car 0@ model 09B3: get_car_door_lock_status 0@ store_to 22@ 00AA: store_car 0@ position_to 3@ 4@ 5@ 0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 6@ 7@ 0B2C: samp 2@ = get_vehicle_id_by_car_handle 0@ if and 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 14@ 15@ 16@ solid 0 car 0 actor 0 object 0 particle 0 02CA: car 0@ bounding_sphere_visible 00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 0.0 01AF: car 0@ sphere 0 in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 25.0 25.0 12.5 then 0ac8: 17@ = 256 0ac8: 18@ = 256 0ac8: 19@ = 256 0ac8: 20@ = 256 format 17@ = "Id: {FFFFFF}%d" 2@ 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 17@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8F: 13@ = 7@ - 20 Render.DrawText(29@, 17@, 12@, 13@, 0xFF44FF44) format 19@ = "Model: {888888}%d" 21@ 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 19@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8F: 13@ = 7@ - 10 Render.DrawText(29@, 19@, 12@, 13@, 0xFFFF44FF) if 8@ >= 800 then format 18@ = "Health: {88FF88}%d" 8@ end if and 8@ < 800 8@ >= 500 then format 18@ = "Health: {F0E68C}%d" 8@ end if 8@ < 500 then format 18@ = "Health: {FF8888}%d" 8@ end 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 18@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8E: 13@ = 7@ + 0 Render.DrawText(29@, 18@, 12@, 13@, 0xFFAAAAFF) if 22@ == 0 then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open" else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed" end 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 20@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8E: 13@ = 7@ + 10 Render.DrawText(29@, 20@, 12@, 13@, 0xFF6655FF) 0ac9: 17@ 0ac9: 18@ 0ac9: 19@ 0ac9: 20@ else if and 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 14@ 15@ 16@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0 02CA: car 0@ bounding_sphere_visible 00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 0.0 01AF: car 0@ sphere 0 in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 100.0 100.0 50.0 then 0ac8: 17@ = 256 0ac8: 18@ = 256 0ac8: 19@ = 256 0ac8: 20@ = 256 format 17@ = "Id: {FFFFFF}%d" 2@ 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 17@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8F: 13@ = 7@ - 20 Render.DrawText(29@, 17@, 12@, 13@, 0xFF44FF44) format 19@ = "Model: {888888}%d" 21@ 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 19@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8F: 13@ = 7@ - 10 Render.DrawText(29@, 19@, 12@, 13@, 0xFFFF44FF) if 8@ >= 800 then format 18@ = "Health: {88FF88}%d" 8@ end if and 8@ < 800 8@ >= 500 then format 18@ = "Health: {F0E68C}%d" 8@ end if 8@ < 500 then format 18@ = "Health: {FF8888}%d" 8@ end 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 18@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8E: 13@ = 7@ + 0 Render.DrawText(29@, 18@, 12@, 13@, 0xFFAAAAFF) if 22@ == 0 then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open" else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed" end 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 20@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8E: 13@ = 7@ + 10 Render.DrawText(29@, 20@, 12@, 13@, 0xFF6655FF) 0ac9: 17@ 0ac9: 18@ 0ac9: 19@ 0ac9: 20@ end end :Label75 068D: get_camera_position_to 14@ 15@ 16@ if and 31@ == 1 0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 14@ 15@ 16@ in_radius 3600.0 find_next 1 pass_wrecked 1 004D: jump_if_false @Label22 0227: 8@ = car 0@ health 0441: 21@ = car 0@ model 09B3: get_car_door_lock_status 0@ store_to 22@ 00AA: store_car 0@ position_to 3@ 4@ 5@ 0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 6@ 7@ 0B2C: samp 2@ = get_vehicle_id_by_car_handle 0@ if and 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 14@ 15@ 16@ solid 0 car 0 actor 0 object 0 particle 0 02CA: car 0@ bounding_sphere_visible 00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 0.0 01AF: car 0@ sphere 0 in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 25.0 25.0 12.5 then 0ac8: 17@ = 256 0ac8: 18@ = 256 0ac8: 19@ = 256 0ac8: 20@ = 256 format 17@ = "Id: {FFFFFF}%d" 2@ 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 17@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8F: 13@ = 7@ - 20 Render.DrawText(29@, 17@, 12@, 13@, 0xFF44FF44) format 19@ = "Model: {888888}%d" 21@ 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 19@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8F: 13@ = 7@ - 10 Render.DrawText(29@, 19@, 12@, 13@, 0xFFFF44FF) if 8@ >= 800 then format 18@ = "Health: {88FF88}%d" 8@ end if and 8@ < 800 8@ >= 500 then format 18@ = "Health: {F0E68C}%d" 8@ end if 8@ < 500 then format 18@ = "Health: {FF8888}%d" 8@ end 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 18@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8E: 13@ = 7@ + 0 Render.DrawText(29@, 18@, 12@, 13@, 0xFFAAAAFF) if 22@ == 0 then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open" else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed" end 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 20@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8E: 13@ = 7@ + 10 Render.DrawText(29@, 20@, 12@, 13@, 0xFF6655FF) 0ac9: 17@ 0ac9: 18@ 0ac9: 19@ 0ac9: 20@ else if and 06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 14@ 15@ 16@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0 02CA: car 0@ bounding_sphere_visible 00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 0.0 01AF: car 0@ sphere 0 in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 100.0 100.0 50.0 then 0ac8: 17@ = 256 0ac8: 18@ = 256 0ac8: 19@ = 256 0ac8: 20@ = 256 format 17@ = "Id: {FFFFFF}%d" 2@ 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 17@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8F: 13@ = 7@ - 20 Render.DrawText(29@, 17@, 12@, 13@, 0xFF44FF44) format 19@ = "Model: {888888}%d" 21@ 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 19@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8F: 13@ = 7@ - 10 Render.DrawText(29@, 19@, 12@, 13@, 0xFFFF44FF) if 8@ >= 800 then format 18@ = "Health: {88FF88}%d" 8@ end if and 8@ < 800 8@ >= 500 then format 18@ = "Health: {F0E68C}%d" 8@ end if 8@ < 500 then format 18@ = "Health: {FF8888}%d" 8@ end 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 18@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8E: 13@ = 7@ + 0 Render.DrawText(29@, 18@, 12@, 13@, 0xFFAAAAFF) if 22@ == 0 then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open" else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed" end 3@ = Render.FontDrawLength(29@, 20@) 3@ /= 2 0A8F: 12@ = 6@ - 3@ 0A8E: 13@ = 7@ + 10 Render.DrawText(29@, 20@, 12@, 13@, 0xFF6655FF) 0ac9: 17@ 0ac9: 18@ 0ac9: 19@ 0ac9: 20@ end end 0002: jump @Label75 :Vkl 0b12: 31@ = 31@ XOR 1 if 31@ == 1 then msg "[IdHandle]: {44FF44}Enable" 0x4444FF 0DBA: 11@ = new_cleo_thread from_label @Label11 else msg "[IdHandle]: {FF4444}Disable" 0x4444FF 0DBD: exit_thread 11@ end cmdret :Label11 0001: wait 0 0006: 9@ = 0 0006: 32@ = 0 :Label29 0001: wait 0 000A: 9@ += 1 03F0: enable_text_draw 1 0349: set_text_draw_font 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.25 1.05 0340: set_text_draw_RGBA 96 255 96 255 045A: draw_text_1number 0.75 1.0 GXT 'NUMBER' number 10@ // ~1~ 00D6: if 0019: 32@ > 999 004D: jump_if_false @Label29 03F0: enable_text_draw 1 0349: set_text_draw_font 1 033F: set_text_draw_letter_size 0.25 1.05 0340: set_text_draw_RGBA 96 255 96 255 045A: draw_text_1number 0.75 1.0 GXT 'NUMBER' number 9@ // ~1~ 0085: 10@ = 9@ // (int) 0002: jump @Label11 Хочу убрать показ открытых/закрытых дверей. Комментирую следующие строки: //if 22@ == 0 //then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open" //else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed" //end Четвертая строка которая отвечает за двери начинает перебирать все надписи подряд. Чего не так делаю? Как вообще убрать показ каждой строки?
|
|
|
|
CM[Mactawish] |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 713
|
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
|
Цитата Sensation1 ( ) Хочу убрать показ открытых/закрытых дверей. Убрать надписи, или что?Добавлено (05.11.2014, 15:52) --------------------------------------------- Если убрать, то: Код 09B3: get_car_door_lock_status 0@ store_to 22@ Код if 22@ == 0 then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open" else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed" end Это убирай и все строки с переменной 20@
Прошу хоть сейчас мой аккаунт не банить... (c) Olegman10
Сообщение отредактировал CM[Mactawish] - Среда, 05.11.2014, 15:48 |
|
|
|
Sensation1 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 714
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Цитата CM[Mactawish ;2427505]Убрать надписи, или что? Данный скрипт организовывает показ ID, Model, HP и doors status каждого т/с. Но мне не нужен показ Model и doors status, их и хочу убрать. \\ Разобрался, спасибо. Ещё вопрос - как тексту выводимому различные свойства придать(жирность, курсив)? \\ Google. 0x4 - дополнительное св-во (У нас это обводка). Какие ещё есть или же существует таблица со свойствами и их кодами?
Сообщение отредактировал Sensation1 - Среда, 05.11.2014, 17:04 |
|
|
|
AGOGE |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 715
|
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
|
{$CLEO} 0000 wait 2000 3@ = 0 32@ = 0 while 3@ == 0 wait 0 1@ = 180000 3 минуты 0062 1@ -= 32@ (int) 1@ = 1000 0085 0@ = 1@ (int) 0@ = 60 0085 2@ = 0@ (int) 2@ = 60 0062 1@ -= 2@ (int) 03F0 enable_text_draw 1 0340 set_text_draw_RGBA 168 142 51 255 033F set_text_draw_letter_size 1.0 2.0 0342 enable_text_draw_centered 1 0343 set_text_draw_linewidth 640.0 0349 set_text_draw_font 3 if 0019 1@ 9 then 045B draw_text_2numbers 320.0 390.0 GXT 'TIME' numbers 0@ 1@ ~1~~1~ else 045B draw_text_2numbers 320.0 390.0 GXT 'TIME_0' numbers 0@ 1@ ~1~~1~ end if and 0@ == 0 1@ == 0 then 3@ = 1 end end 0A93 end_custom_thread
Это должен был быть нарко таймер,когда юзнул нарко появляется таймер и идёт обратный отчет 2:00 - 1:59 - 58 и тд..но когда его ставлю сразу крашит объясните что делать или попробуйте редактнуть и тем самым помочь мне) буду благодарен
adasdasdasd
|
|
|
|
ЛОНДЕР |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 716
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Ребят, помогайте) Для рядового создателя клео скриптов и миссий думаю будет легкой задачей. Помогите сделать так, чтобы скрипт который ниже, работал лишь на BMX и MTBIKE(481 и 510 иды), а не на всем транспорте подряд. Заранее благодарю!
Код 0000: NOP
:NONAME_2 wait 10 0AB4: 1@ = var 6 if and not 1@ == 1 0AB0: key_pressed 18 Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @NONAME_2 0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR) 07D5: set_car 0@ velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 0.2 rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0 wait 666 jump @NONAME_2
|
|
|
|
Кoт |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 717
|
Сообщений: 1074
Статус: Offline
|
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #AMBULAN или 0137: car 0@ model == #REMINGTN
|
|
|
|
ЛОНДЕР |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 718
|
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
|
Слушай, я то не разбираюсь совсем, куда это и как совать, могу только подставлять что-то) Будь добр, скинь мой измененный код с 2 любыми машинами, а я там уже на велики поменяю) Спасибо тебе огромное!Добавлено (07.11.2014, 22:17) --------------------------------------------- О, все) Я методом тыка уже все сделал по первому способу. Все работает.
|
|
|
|
Sony |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 719
|
Любитель
Сообщений: 43
Статус: Offline
|
Как склеить 2 cleo рандом гм и простой гм но чтоб работал рандомно простой гм
Random ( // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- wait 0
:NONAME_4 wait 0 if not Actor.Stopped($PLAYER_ACTOR) else_jump @NONAME_4 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0) wait 1000 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 0, 0, 0, 0) wait 1500 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0) wait 1000 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 0, 0, 0, 0) wait 500 jump @NONAME_4 )
Простой {$CLEO .cs} 0662: "GM SKIN by xXxenusSs and bublik" repeat wait 400 until 0AFA: is_samp_structures_available 0AF8: samp add_message_to_chat "[GM]: {EAEAEA}Чтобы активировать нажмите клавишу F3" 0xFF0000 0AF8: samp add_message_to_chat "[GM]: {EAEAEA}Автор xXxenusSs | Исправил байду bublik xD" 0xFF0000 repeat wait 0 while true wait 0 if 0AB0: 20 then if 13@ == 0
then 13@ = 1 0B2D: write_samp_memory offset 0x8880 value 0xC20400 size 3 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 else 13@ = 0 0B2D: write_samp_memory offset 0x8880 value 0x6AFF68 size 3 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 end
repeat wait 0 until 8AB0: not 20 end end )
А проще скажите как этот гм сделать рандомным {$CLEO .cs} 0662: "GM SKIN by xXxenusSs and bublik" repeat wait 400 until 0AFA: is_samp_structures_available 0AF8: samp add_message_to_chat "[GM]: {EAEAEA}Чтобы активировать нажмите клавишу F3" 0xFF0000 0AF8: samp add_message_to_chat "[GM]: {EAEAEA}Автор xXxenusSs | Исправил байду bublik xD" 0xFF0000 repeat wait 0 while true wait 0 if 0AB0: 20 then if 13@ == 0 then 13@ = 1 0B2D: write_samp_memory offset 0x8880 value 0xC20400 size 3 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 else 13@ = 0 0B2D: write_samp_memory offset 0x8880 value 0x6AFF68 size 3 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 end repeat wait 0 until 8AB0: not 20 end end
Начинающий продавец.
Сообщение отредактировал Sony - Суббота, 15.11.2014, 16:55 |
|
|
|
[CM]Nikich |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 720
|
Бывалый
Сообщений: 333
Статус: Offline
|
Sony, Чуть позже, когда приду, могу скинуть готовый в ЛС. Нужен?
|
|
|
|