[CLEO] Помощь по редактированию скриптов - Страница 48 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
Кoт Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:09 | Сообщение # 706

Сообщений: 1074
Статус: Offline
Цитата jGulliver ()
0AF8: samp add_message_to_chat "[CLEO AnitCrasher] Cleo AntiCrasher от ****. Приятной игры." color 0xFF66FFAA

цвет RGB,а не ARGB


jGulliver Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:09 | Сообщение # 707
Новичок
Сообщений: 3
Статус: Offline
Цитата Кoт ()
цвет RGB,а не ARGB

Я не понял, впиши этот код что бы при заходе в игру в чате было написанно от кого этот антикрашер и т.д.

Код
{$CLEO .cs}   
0662: NOP "CLEO ANTICRASHER SA:MP 0.3Z"
wait 2000

0AF8: samp add_message_to_chat "[CLEO AnitCrasher] Cleo AntiCrasher от gCode. Приятной игры." color 0xFF66FFAA   

0ab1: call @GetSampBase 0 retr_base_to 30@   
30@ += 0x5AB2C   
0A8C: write_memory 30@ size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1   
30@ += 4   
0A8C: write_memory 30@ size 1 value 0x90 virtual_protect 1   
// Занопили вывод варнингов в чат   
30@ += 9   
0A8C: write_memory 30@ size 4 value 0x90909090 virtual_protect 1   
30@ += 4   
0A8C: write_memory 30@ size 1 value 0x90 virtual_protect 1   
// Занопили проверку на превышение количество варнингов   
0A93: end_custom_thread   
:GetSampBase   
0AA2: 0@ = load_library "kernel32.dll"   
0AA4: 1@ = get_proc_address "GetModuleHandleA" library 0@   
0AA7: call_function 1@ num_params 1 pop 0 "samp.dll" 2@   
0AA3: free_library 0@   
0ab2: ret 1 2@


Сообщение отредактировал jGulliver - Воскресенье, 02.11.2014, 11:48
CoolSnesh Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:09 | Сообщение # 708
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Цитата Sergey_Insanity ()
Как открыть код клео,а то я не знаю может нужно что-то качать?

Sanny Builder
_KaBoom_ Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 709
Новичок
Сообщений: 240
Статус: Offline
Код
{$CLEO .cs}   
//-------------MAIN---------------   
thread "GM"         
wait 0         
0@ = 304498         

:G1   
wait 0         
if                     
0AB0:   key_pressed 114                  
jf @G1                   
jump @G2         

:G2   
wait 0         
00BC: show_text_highpriority GXT 'CHEAT1' time 2000 flag 1    
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0               
jump @G3                     

:G3   
wait 200         
if         
8AB0:   not key_pressed 114       
jf @G10          
jump @G4                  

:G4   
if and        
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 1)   
wait 200         
8AB0:   not key_pressed 114         
jf @G10         
jump @G5         

:G5   
wait 150         
if         
8AB0:   not key_pressed 114         
jf @G10         
jump @G4         

:G10   
wait 0         
if         
00BC: show_text_highpriority GXT 'CHEAT8' time 2000 flag 1     
018C: play_sound 1055 at 0.0 0.0 0.0         
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)   
wait 300         
jump @G1       

В игре нажимаю F3 и GM от падения не робит, что делать? angry

Добавлено (03.11.2014, 11:28)
---------------------------------------------

Цитата jGulliver ()
Я не понял, впиши этот код что бы при заходе в игру в чате было написанно от кого этот антикрашер и т.д.

У тебя в коде цвета ARGB, нужно RGB, погугли таблицу цветов RGB




Сообщение отредактировал _KaBoom_ - Понедельник, 03.11.2014, 11:25
Olegman10 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 710
Мактавишка :3
Статус: Offline
Цитата _KaBoom_ ()
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 1)   

Код
02AB: set_actor 2@ immunities BP 0 FP 0 EP 1 CP 1 MP 0

Fail Proof - второе. Ты указываешь MP (я хз, че это). Попробуй изменить на:
Код
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 1, 0, 0, 1) 

Добавлено (03.11.2014, 19:15)
---------------------------------------------
И код оптимизируй:

Код
{$CLEO .cs}
0000:
wait 2500

while true
if
0AB0: 114
then
00BC: show_text_highpriority GXT 'CHEAT1' time 2000 flag 1     
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0      
wait 10
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 1, 0, 0, 1)
until
0AB0: 114
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)
00BC: show_text_highpriority GXT 'CHEAT8' time 2000 flag 1      
018C: play_sound 1055 at 0.0 0.0 0.0     
end


Russian Ice Gang - GTA Online




Cheater CM с 16.10.2014 по **.**.****
aritentd_228 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 711
Боец
Сообщений: 81
Статус: Offline
Что не правильно? Помогите, пожалуйста.
Код
{$CLEO}    
@name
wait 2000  
0B34: samp register_client_command "heal" to_label @heal  
While True  
wait 0  
if 0@ == 1  
then  
1@ = Actor.Health($Player_Actor)  
if 1@ <= 35  
then  
0af9: "/healme"  
wait 200
0615: define_AS_pack_begin 18@  
0605: actor -1 perform_animation "HANDSUP" IFP "PED" framedelta 4.0 loop 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 5  
0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack 18@  
061B: remove_references_to_AS_pack 18@  
0af9: "/w ÷òà åòà áèëà?"  
wait 2500
end
end  
end
:heal  
0B12: 0@ = 0@ XOR 1  
if 0@ == 1  
then  
0af8: "GAEM-NE CHEAT" -1
end  
SAMP.Cmdret()


✰✰✰ На Cheat - Master.ru 2945 дней ✰✰✰
Sensation1 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 712
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Код
{$CLEO .cs}
{$Include includes\RakNetDefines.txt}
thread "NewDL"
wait 2700
msg "[IdHandle]: {FFFFFF}Author {FF4444}SR_team{FFFFFF}." 0x4444FF
cmd "dl" @Vkl
0006: 10@ = 30
29@ = Render.CreateFont("Tahoma", 7, 4)
:Label22
0001: wait 0 ms
068D: get_camera_position_to 14@ 15@ 16@
if and
31@ == 1
0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 14@ 15@ 16@ in_radius 3600.0 find_next 0 pass_wrecked 1
004D: jump_if_false @Label75
0227: 8@ = car 0@ health
0441: 21@ = car 0@ model
09B3: get_car_door_lock_status 0@ store_to 22@
00AA: store_car 0@ position_to 3@ 4@ 5@
0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 6@ 7@
0B2C: samp 2@ = get_vehicle_id_by_car_handle 0@
if and
06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 14@ 15@ 16@ solid 0 car 0 actor 0 object 0 particle 0
02CA: car 0@ bounding_sphere_visible
00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 0.0
01AF: car 0@ sphere 0 in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 25.0 25.0 12.5
then
0ac8: 17@ = 256
0ac8: 18@ = 256
0ac8: 19@ = 256
0ac8: 20@ = 256
format 17@ = "Id: {FFFFFF}%d" 2@
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 17@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8F: 13@ = 7@ - 20
Render.DrawText(29@, 17@, 12@, 13@, 0xFF44FF44)
format 19@ = "Model: {888888}%d" 21@
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 19@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8F: 13@ = 7@ - 10
Render.DrawText(29@, 19@, 12@, 13@, 0xFFFF44FF)
if 8@ >= 800
then format 18@ = "Health: {88FF88}%d" 8@
end
if and
8@ < 800
8@ >= 500
then format 18@ = "Health: {F0E68C}%d" 8@
end
if 8@ < 500
then format 18@ = "Health: {FF8888}%d" 8@
end
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 18@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8E: 13@ = 7@ + 0
Render.DrawText(29@, 18@, 12@, 13@, 0xFFAAAAFF)
if 22@ == 0
then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open"
else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed"
end
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 20@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8E: 13@ = 7@ + 10
Render.DrawText(29@, 20@, 12@, 13@, 0xFF6655FF)
0ac9: 17@
0ac9: 18@
0ac9: 19@
0ac9: 20@
else
if and
06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 14@ 15@ 16@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0
02CA: car 0@ bounding_sphere_visible
00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 0.0
01AF: car 0@ sphere 0 in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 100.0 100.0 50.0
then
0ac8: 17@ = 256
0ac8: 18@ = 256
0ac8: 19@ = 256
0ac8: 20@ = 256
format 17@ = "Id: {FFFFFF}%d" 2@
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 17@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8F: 13@ = 7@ - 20
Render.DrawText(29@, 17@, 12@, 13@, 0xFF44FF44)
format 19@ = "Model: {888888}%d" 21@
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 19@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8F: 13@ = 7@ - 10
Render.DrawText(29@, 19@, 12@, 13@, 0xFFFF44FF)
if 8@ >= 800
then format 18@ = "Health: {88FF88}%d" 8@
end
if and
8@ < 800
8@ >= 500
then format 18@ = "Health: {F0E68C}%d" 8@
end
if 8@ < 500
then format 18@ = "Health: {FF8888}%d" 8@
end
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 18@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8E: 13@ = 7@ + 0
Render.DrawText(29@, 18@, 12@, 13@, 0xFFAAAAFF)
if 22@ == 0
then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open"
else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed"
end
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 20@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8E: 13@ = 7@ + 10
Render.DrawText(29@, 20@, 12@, 13@, 0xFF6655FF)
0ac9: 17@
0ac9: 18@
0ac9: 19@
0ac9: 20@
end
end
:Label75
068D: get_camera_position_to 14@ 15@ 16@
if and
31@ == 1
0AE2: 0@ = random_vehicle_near_point 14@ 15@ 16@ in_radius 3600.0 find_next 1 pass_wrecked 1
004D: jump_if_false @Label22
0227: 8@ = car 0@ health
0441: 21@ = car 0@ model
09B3: get_car_door_lock_status 0@ store_to 22@
00AA: store_car 0@ position_to 3@ 4@ 5@
0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 6@ 7@
0B2C: samp 2@ = get_vehicle_id_by_car_handle 0@
if and
06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 14@ 15@ 16@ solid 0 car 0 actor 0 object 0 particle 0
02CA: car 0@ bounding_sphere_visible
00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 0.0
01AF: car 0@ sphere 0 in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 25.0 25.0 12.5
then
0ac8: 17@ = 256
0ac8: 18@ = 256
0ac8: 19@ = 256
0ac8: 20@ = 256
format 17@ = "Id: {FFFFFF}%d" 2@
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 17@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8F: 13@ = 7@ - 20
Render.DrawText(29@, 17@, 12@, 13@, 0xFF44FF44)
format 19@ = "Model: {888888}%d" 21@
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 19@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8F: 13@ = 7@ - 10
Render.DrawText(29@, 19@, 12@, 13@, 0xFFFF44FF)
if 8@ >= 800
then format 18@ = "Health: {88FF88}%d" 8@
end
if and
8@ < 800
8@ >= 500
then format 18@ = "Health: {F0E68C}%d" 8@
end
if 8@ < 500
then format 18@ = "Health: {FF8888}%d" 8@
end
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 18@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8E: 13@ = 7@ + 0
Render.DrawText(29@, 18@, 12@, 13@, 0xFFAAAAFF)
if 22@ == 0
then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open"
else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed"
end
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 20@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8E: 13@ = 7@ + 10
Render.DrawText(29@, 20@, 12@, 13@, 0xFF6655FF)
0ac9: 17@
0ac9: 18@
0ac9: 19@
0ac9: 20@
else
if and
06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 14@ 15@ 16@ solid 1 car 0 actor 0 object 1 particle 0
02CA: car 0@ bounding_sphere_visible
00C2: sphere_onscreen 3@ 4@ 5@ radius 0.0
01AF: car 0@ sphere 0 in_sphere 14@ 15@ 16@ radius 100.0 100.0 50.0
then
0ac8: 17@ = 256
0ac8: 18@ = 256
0ac8: 19@ = 256
0ac8: 20@ = 256
format 17@ = "Id: {FFFFFF}%d" 2@
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 17@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8F: 13@ = 7@ - 20
Render.DrawText(29@, 17@, 12@, 13@, 0xFF44FF44)
format 19@ = "Model: {888888}%d" 21@
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 19@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8F: 13@ = 7@ - 10
Render.DrawText(29@, 19@, 12@, 13@, 0xFFFF44FF)
if 8@ >= 800
then format 18@ = "Health: {88FF88}%d" 8@
end
if and
8@ < 800
8@ >= 500
then format 18@ = "Health: {F0E68C}%d" 8@
end
if 8@ < 500
then format 18@ = "Health: {FF8888}%d" 8@
end
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 18@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8E: 13@ = 7@ + 0
Render.DrawText(29@, 18@, 12@, 13@, 0xFFAAAAFF)
if 22@ == 0
then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open"
else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed"
end
3@ = Render.FontDrawLength(29@, 20@)
3@ /= 2
0A8F: 12@ = 6@ - 3@
0A8E: 13@ = 7@ + 10
Render.DrawText(29@, 20@, 12@, 13@, 0xFF6655FF)
0ac9: 17@
0ac9: 18@
0ac9: 19@
0ac9: 20@
end
end
0002: jump @Label75
:Vkl
0b12: 31@ = 31@ XOR 1
if 31@ == 1
then
msg "[IdHandle]: {44FF44}Enable" 0x4444FF
0DBA: 11@ = new_cleo_thread from_label @Label11
else
msg "[IdHandle]: {FF4444}Disable" 0x4444FF
0DBD: exit_thread 11@
end
cmdret
   
:Label11
0001: wait 0
0006: 9@ = 0
0006: 32@ = 0
   
:Label29
0001: wait 0
000A: 9@ += 1
03F0: enable_text_draw 1
0349: set_text_draw_font 1
033F: set_text_draw_letter_size 0.25 1.05
0340: set_text_draw_RGBA 96 255 96 255
045A: draw_text_1number 0.75 1.0 GXT 'NUMBER' number 10@ // ~1~
00D6: if
0019: 32@ > 999
004D: jump_if_false @Label29
03F0: enable_text_draw 1
0349: set_text_draw_font 1
033F: set_text_draw_letter_size 0.25 1.05
0340: set_text_draw_RGBA 96 255 96 255
045A: draw_text_1number 0.75 1.0 GXT 'NUMBER' number 9@ // ~1~
0085: 10@ = 9@ // (int)
0002: jump @Label11

Хочу убрать показ открытых/закрытых дверей. Комментирую следующие строки:
//if 22@ == 0
//then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open"
//else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed"
//end
Четвертая строка которая отвечает за двери начинает перебирать все надписи подряд. Чего не так делаю? Как вообще убрать показ каждой строки?
CM[Mactawish] Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 713
Новичок
Сообщений: 12
Статус: Offline
Цитата Sensation1 ()
Хочу убрать показ открытых/закрытых дверей.

Убрать надписи, или что?

Добавлено (05.11.2014, 15:52)
---------------------------------------------
Если убрать, то:

Код
09B3: get_car_door_lock_status 0@ store_to 22@

Код
if 22@ == 0  
then format 20@ = "Doors: {AAFFAA}open"  
else format 20@ = "Doors: {FFAAAA}closed"  
end

Это убирай и все строки с переменной 20@


Прошу хоть сейчас мой аккаунт не банить...
(c) Olegman10


Сообщение отредактировал CM[Mactawish] - Среда, 05.11.2014, 15:48
Sensation1 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:10 | Сообщение # 714
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Цитата CM[Mactawish
;2427505]Убрать надписи, или что?

Данный скрипт организовывает показ ID, Model, HP и doors status каждого т/с. Но мне не нужен показ Model и doors status, их и хочу убрать.
\\
Разобрался, спасибо. Ещё вопрос - как тексту выводимому различные свойства придать(жирность, курсив)?
\\
Google. 0x4 - дополнительное св-во (У нас это обводка). Какие ещё есть или же существует таблица со свойствами и их кодами?


Сообщение отредактировал Sensation1 - Среда, 05.11.2014, 17:04
AGOGE Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 715
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
{$CLEO}
0000
wait 2000
3@ = 0
32@ = 0
while 3@ == 0
wait 0
1@ = 180000 3 минуты
0062 1@ -= 32@ (int)
1@ = 1000
0085 0@ = 1@ (int)
0@ = 60
0085 2@ = 0@ (int)
2@ = 60
0062 1@ -= 2@ (int)
03F0 enable_text_draw 1
0340 set_text_draw_RGBA 168 142 51 255
033F set_text_draw_letter_size 1.0 2.0
0342 enable_text_draw_centered 1
0343 set_text_draw_linewidth 640.0
0349 set_text_draw_font 3
if
0019 1@ 9
then
045B draw_text_2numbers 320.0 390.0 GXT 'TIME' numbers 0@ 1@ ~1~~1~
else
045B draw_text_2numbers 320.0 390.0 GXT 'TIME_0' numbers 0@ 1@ ~1~~1~
end
if and
0@ == 0
1@ == 0
then
3@ = 1
end
end
0A93 end_custom_thread

Это должен был быть нарко таймер,когда юзнул нарко появляется таймер и идёт обратный отчет 2:00 - 1:59 - 58 и тд..но когда его ставлю сразу крашит объясните что делать или попробуйте редактнуть и тем самым помочь мне) буду благодарен


adasdasdasd
ЛОНДЕР Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 716
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Ребят, помогайте) Для рядового создателя клео скриптов и миссий думаю будет легкой задачей.
Помогите сделать так, чтобы скрипт который ниже, работал лишь на BMX и MTBIKE(481 и 510 иды), а не на всем транспорте подряд. Заранее благодарю!

Код
0000: NOP  

:NONAME_2
wait 10  
0AB4: 1@ = var 6  
if and
    not 1@ == 1  
0AB0:   key_pressed 18  
    Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2  
0@ = Actor.CurrentCar($PLAYER_ACTOR)
07D5: set_car 0@ velocity_in_direction_XYZ 0.0 0.0 0.2 rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0  
wait 666  
jump @NONAME_2  
Кoт Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 717

Сообщений: 1074
Статус: Offline
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #AMBULAN
или
0137: car 0@ model == #REMINGTN


ЛОНДЕР Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 718
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Слушай, я то не разбираюсь совсем, куда это и как совать, могу только подставлять что-то)
Будь добр, скинь мой измененный код с 2 любыми машинами, а я там уже на велики поменяю)
Спасибо тебе огромное!

Добавлено (07.11.2014, 22:17)
---------------------------------------------
О, все) Я методом тыка уже все сделал по первому способу. Все работает.

Sony Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 719
Любитель
Сообщений: 43
Статус: Offline
Как склеить 2 cleo рандом гм и простой гм но чтоб работал рандомно простой гм smile

Random ( // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0

:NONAME_4
wait 0
if
not Actor.Stopped($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_4
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)
wait 1000
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 0, 0, 0, 0)
wait 1500
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 0, 0)
wait 1000
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 0, 0, 0, 0)
wait 500
jump @NONAME_4
)

Простой {$CLEO .cs}
0662: "GM SKIN by xXxenusSs and bublik"
repeat
wait 400
until 0AFA: is_samp_structures_available
0AF8: samp add_message_to_chat "[GM]: {EAEAEA}Чтобы активировать нажмите клавишу F3" 0xFF0000
0AF8: samp add_message_to_chat "[GM]: {EAEAEA}Автор xXxenusSs | Исправил байду bublik xD" 0xFF0000
repeat
wait 0
while true
wait 0
if 0AB0: 20
then
if 13@ == 0

then
13@ = 1
0B2D: write_samp_memory offset 0x8880 value 0xC20400 size 3
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
else
13@ = 0
0B2D: write_samp_memory offset 0x8880 value 0x6AFF68 size 3
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
end

repeat
wait 0
until 8AB0: not 20
end
end
)

А проще скажите как этот гм сделать рандомным {$CLEO .cs}
0662: "GM SKIN by xXxenusSs and bublik"
repeat
wait 400
until 0AFA: is_samp_structures_available
0AF8: samp add_message_to_chat "[GM]: {EAEAEA}Чтобы активировать нажмите клавишу F3" 0xFF0000
0AF8: samp add_message_to_chat "[GM]: {EAEAEA}Автор xXxenusSs | Исправил байду bublik xD" 0xFF0000
repeat
wait 0
while true
wait 0
if 0AB0: 20
then
if 13@ == 0

then
13@ = 1
0B2D: write_samp_memory offset 0x8880 value 0xC20400 size 3
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
else
13@ = 0
0B2D: write_samp_memory offset 0x8880 value 0x6AFF68 size 3
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0
end

repeat
wait 0
until 8AB0: not 20
end
end


Начинающий продавец.

Сообщение отредактировал Sony - Суббота, 15.11.2014, 16:55
[CM]Nikich Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:11 | Сообщение # 720
Бывалый
Сообщений: 333
Статус: Offline
Sony, Чуть позже, когда приду, могу скинуть готовый в ЛС. Нужен?
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
malancea98a [03:26]

hgfhfhfhgf [21:19]

surreal55 [19:41]

wyatzz1313 [18:45]

Stankeev [16:00]

Lum1x [15:50]

NightMusicant [12:32]

douoling652 [10:40]

billienq1 [01:47]

staciah1 [01:15]

maksmovictimofej [00:18]

jamiedv6 [21:25]

billieds7 [20:51]