[CLEO] Помощь по редактированию скриптов - Страница 74 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
Do6pblu_228 Дата: Воскресенье, 01.10.2017, 11:55 | Сообщение # 1096
Новичок
Сообщений: 3
Статус: Offline
Помогитеееее. Скачал клео +с баг. а там стрельба без перезарядки,хочу убрать,пытался,но не получалось(
Помогите,вот код.
[/code]

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0ACD: show_text_highpriority "~B~AUTO +C BY DEVID DEAGLE AND SHOTGUN +C" time 1000000
0662: NOP "CHEAT-MASTER.RU"
thread "#DEVID"

:#DEVID_79
wait 0
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0: key_pressed 49
else_jump @#DEVID_79
0ACD: show_text_highpriority "~B~AUTO +C ON" time 3000
jump @#DEVID_130

:#DEVID_130
wait 0
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0: key_pressed 18
0AB0: key_pressed 49
else_jump @#DEVID_165
jump @#DEVID_194

:#DEVID_165
wait 0
if
Actor.HasWeapon($PLAYER_ACTOR, 24)
else_jump @#DEVID_349
jump @#DEVID_226

:#DEVID_194
wait 0
0ACD: show_text_highpriority "~B~AUTO +C OFF" time 3000
jump @#DEVID_79

:#DEVID_226
wait 20
if
00E1: player 0 pressed_key 17
else_jump @#DEVID_130
if
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 24
else_jump @#DEVID_338
wait 20
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 24 ammo 0 // Load the weapon model before using this
0A8C: write_memory 12006520 size 2 value 255 virtual_protect 0
wait 20
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "HIT_WALK" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time 1 // versionB
jump @#DEVID_338

:#DEVID_338
wait 0
jump @#DEVID_226

:#DEVID_349
wait 0
jump @#DEVID_226


228 моя жизнь,158 мой друг
Alowir Дата: Воскресенье, 01.10.2017, 13:01 | Сообщение # 1097
Сообщений: 774
Статус: Offline
Do6pblu_228,
Код
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
//0ACD: show_text_highpriority "~B~AUTO +C BY DEVID DEAGLE AND SHOTGUN +C" time 1000000
0662: NOP "CHEAT-MASTER.RU"

:DEVID_79
wait 0
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0: key_pressed 49
else_jump @DEVID_79
0ACD: show_text_highpriority "~B~AUTO +C ON" time 3000
jump @DEVID_130

:DEVID_130
wait 0
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0: key_pressed 18
0AB0: key_pressed 49
else_jump @DEVID_165
jump @DEVID_194

:DEVID_165
wait 0
if
Actor.HasWeapon($PLAYER_ACTOR, 24)
else_jump @DEVID_349
jump @DEVID_226

:DEVID_194
wait 0
0ACD: show_text_highpriority "~B~AUTO +C OFF" time 3000
jump @DEVID_79

:DEVID_226
wait 20
if
00E1: player 0 pressed_key 17
else_jump @DEVID_130
if
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 24
else_jump @DEVID_338
wait 20
//01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 24 ammo 0 // Load the weapon model before using this
0A8C: write_memory 12006520 size 2 value 255 virtual_protect 0
wait 20
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "HIT_WALK" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time 1 // versionB
jump @DEVID_338

:DEVID_338
wait 0
jump @DEVID_226

:DEVID_349
wait 0
jump @DEVID_226
[CM]Madix Дата: Суббота, 07.10.2017, 00:47 | Сообщение # 1098
БАРЫГА
Сообщений: 1281
Статус: Offline
Всем привет, в общем пользуюсь данным ВХ, его фишка в том, что при нажатии клавиши F8 скрипт отключается на 2 сек, чтобы не палить на скринах. Я изменил кнопку активации на минус на нумпаде.
Но вот проблема: у меня в ахк стоит бинд на эту же клавишу (минус на нумпад). И если ахк включен, то эта фишка не срабатывает, срабатывает только мой бинд ахк, кто может сделайте пожалуйста, чтобы при нажатии на минус у меня и бинд работал и вх отключалось на 2 сек, буду очень благодарен.
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
03A4: name_thread "SPRINGFIELD"
0001: wait 5000 ms
0AB1: call_scm_func @SPRINGFIELD_634 0  
0006: 31@ = 0

:SPRINGFIELD_39
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0AB0:   key_pressed 18
0AB0:   key_pressed 114
004D: jump_if_false @SPRINGFIELD_190
0B12: 31@ = 31@ XOR 1
00D6: if
0039:   31@ == 1
004D: jump_if_false @SPRINGFIELD_134
0AB1: call_scm_func @SPRINGFIELD_255 0  
0AD1: show_formatted_text_highpriority "WallHack ~g~ON" time 1337  
0001: wait 200 ms
0002: jump @SPRINGFIELD_190

:SPRINGFIELD_134
00D6: if
0039:   31@ == 0
004D: jump_if_false @SPRINGFIELD_190
0AB1: call_scm_func @SPRINGFIELD_415 0  
0AD1: show_formatted_text_highpriority "WallHack ~r~OFF" time 1337  
0001: wait 200 ms

:SPRINGFIELD_190
00D6: if
0039:   31@ == 1
004D: jump_if_false @SPRINGFIELD_248
00D6: if
0AB0:   key_pressed 109
004D: jump_if_false @SPRINGFIELD_248
0AB1: call_scm_func @SPRINGFIELD_415 0  
0001: wait 2000 ms
0AB1: call_scm_func @SPRINGFIELD_255 0  

:SPRINGFIELD_248
0002: jump @SPRINGFIELD_39

:SPRINGFIELD_255
0AA2: 30@ = load_library "samp.dll" // IF and SET
0A8E: 1@ = 30@ + 457971 // int
0A8C: write_memory 1@ size 6 value -1869574000 virtual_protect 1
0A8E: 2@ = 30@ + 458004 // int
0A8C: write_memory 2@ size 6 value -1869574000 virtual_protect 1
0A8E: 3@ = 30@ + 458280 // int
0A8C: write_memory 3@ size 2 value 37008 virtual_protect 1
0A8E: 4@ = 30@ + 462648 // int
0A8C: write_memory 4@ size 2 value 37008 virtual_protect 1
0A8E: 5@ = 30@ + 462372 // int
0A8C: write_memory 5@ size 6 value -1869574000 virtual_protect 1
0AA3: free_library 30@
0AB2: ret 0

:SPRINGFIELD_415
0AA2: 30@ = load_library "samp.dll" // IF and SET
0A8E: 1@ = 30@ + 457971 // int
0A8C: write_memory 1@ size 4 value 24216591 virtual_protect 1
0A8E: 2@ = 1@ + 4 // int
0A8C: write_memory 2@ size 2 value 0 virtual_protect 1
0A8E: 3@ = 30@ + 458004 // int
0A8C: write_memory 3@ size 4 value 22053903 virtual_protect 1
0A8E: 4@ = 3@ + 4 // int
0A8C: write_memory 4@ size 2 value 0 virtual_protect 1
0A8E: 5@ = 30@ + 458280 // int
0A8C: write_memory 5@ size 2 value 16500 virtual_protect 1
0A8E: 6@ = 30@ + 462648 // int
0A8C: write_memory 6@ size 2 value 24948 virtual_protect 1
0A8E: 7@ = 30@ + 462372 // int
0A8C: write_memory 7@ size 4 value 24218127 virtual_protect 1
0A8E: 8@ = 7@ + 4 // int
0A8C: write_memory 8@ size 2 value 0 virtual_protect 1
0AA3: free_library 30@
0AB2: ret 0

:SPRINGFIELD_634
0AA2: 0@ = load_library "samp.dll" // IF and SET
0085: 1@ = 0@ // (int)
000A: 1@ += 2203876
0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 1
0085: 2@ = 0@ // (int)
000A: 2@ += 409616
0AA6: call_method 2@ struct 3@ num_params 5 pop 0 0 -4129023 0 "WallHack PLUS - 0.3.7 - {00DDE8}UGBASE.EU" 8  
0AB2: ret 0



Alowir Дата: Суббота, 07.10.2017, 15:52 | Сообщение # 1099
Сообщений: 774
Статус: Offline
[CM]Madix, Если кому-то понадобится
Код
{$CLEO}
0000:

WHILE TRUE
wait 0
    if and
    0AB0:   key_pressed 18
    0AB0:   key_pressed 114
    THEN
        0AB1: call_scm_func @wh_on 0                    // включение вх на alt+f3
    END
    if and
    0AB0:   key_pressed 109
    8B21:  samp is_chat_opened
    8B4C:  samp is_dialog_active -1
    then
        0AB1: call_scm_func @wh_off 0
        wait 1000
        0AF9: samp say_msg "/time"                       // тот самый бинд + скриншот после него
        wait 100
        0C72: set_virtual_key 119 down true
        wait 0
        0C72: set_virtual_key 119 down false
        wait 100
        0AB1: call_scm_func @wh_on 0
    end
    if 0AB0:   key_pressed 119
    then
        0AB1: call_scm_func @wh_off 0               // проверка на обычный скриншот
        wait 2000
        0AB1: call_scm_func @wh_on 0
    end
END

:wh_on
0AA2: 30@ = load_library "samp.dll" // IF and SET
0A8E: 1@ = 30@ + 457971 // int
0A8C: write_memory 1@ size 6 value -1869574000 virtual_protect 1
0A8E: 2@ = 30@ + 458004 // int
0A8C: write_memory 2@ size 6 value -1869574000 virtual_protect 1
0A8E: 3@ = 30@ + 458280 // int
0A8C: write_memory 3@ size 2 value 37008 virtual_protect 1
0A8E: 4@ = 30@ + 462648 // int
0A8C: write_memory 4@ size 2 value 37008 virtual_protect 1
0A8E: 5@ = 30@ + 462372 // int
0A8C: write_memory 5@ size 6 value -1869574000 virtual_protect 1
0AA3: free_library 30@
0AB2: ret 0

:wh_off
0AA2: 30@ = load_library "samp.dll" // IF and SET
0A8E: 1@ = 30@ + 457971 // int
0A8C: write_memory 1@ size 4 value 24216591 virtual_protect 1
0A8E: 2@ = 1@ + 4 // int
0A8C: write_memory 2@ size 2 value 0 virtual_protect 1
0A8E: 3@ = 30@ + 458004 // int
0A8C: write_memory 3@ size 4 value 22053903 virtual_protect 1
0A8E: 4@ = 3@ + 4 // int
0A8C: write_memory 4@ size 2 value 0 virtual_protect 1
0A8E: 5@ = 30@ + 458280 // int
0A8C: write_memory 5@ size 2 value 16500 virtual_protect 1
0A8E: 6@ = 30@ + 462648 // int
0A8C: write_memory 6@ size 2 value 24948 virtual_protect 1
0A8E: 7@ = 30@ + 462372 // int
0A8C: write_memory 7@ size 4 value 24218127 virtual_protect 1
0A8E: 8@ = 7@ + 4 // int
0A8C: write_memory 8@ size 2 value 0 virtual_protect 1
0AA3: free_library 30@
0AB2: ret 0

//wh by SPRINGFIELD modified by alowir
Yaposhka174 Дата: Суббота, 07.10.2017, 18:46 | Сообщение # 1100
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Люди нужна помощь, вот прямо вообще.
Нужно клео в котором при написание команды в чат (напиремер /checkpoint) показывал в чате координаты чекпоинта, а если нету чек поинта писал в чат что то типо "Чекпоинт не обнаружен)
Выручайте, вся надежда на вас.
Alowir Дата: Суббота, 07.10.2017, 19:45 | Сообщение # 1101
Сообщений: 774
Статус: Offline
Yaposhka174, http://rgho.st/68mG2LbY2
Yaposhka174 Дата: Суббота, 07.10.2017, 20:05 | Сообщение # 1102
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Спасибо, то что нужно
Mizuno72 Дата: Вторник, 07.11.2017, 20:43 | Сообщение # 1103
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Хелп, прост надо чтобы при нажатии на кнопку выдавало надпись "sosat' " или чё-то не подобии, выдает ошибку при комплите "Недостаточно параметров. Ожидалось 1 параметров.". Кому не трудно кинь готовым кодом, главное чтоб заработало, + поставлю smile

Код
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: NOP "MADE BY w'z"   
thread "prikl"   
wait 3000   
0@ = 304498   

:G0D_37
wait 0   
if   
0AB0:   key_pressed 82   
jf @G0D_37   
jump @G0D_63   

:G0D_63
wait 0   
8AB0:   not key_pressed 82   
jf @G0D_63   
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0   
00BC: show_text_highpriority GXT "Mihail soset y Dizaster" time 1000 flag 1
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 1, 0, 0, 0, 0)
jump @G0D_136
   
Alowir Дата: Вторник, 07.11.2017, 21:10 | Сообщение # 1104
Сообщений: 774
Статус: Offline
Mizuno72,
Код
{$CLEO}
0000:
repeat
wait 0
until 0AFA:   

WHILE TRUE
wait 0   
    IF 0C89:  key_just_pressed 82   
    THEN
        printf "sosat'" 1000
        018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
    END
END
Прикрепления: text.cs (17.5 Kb)
Mizuno72 Дата: Среда, 08.11.2017, 13:44 | Сообщение # 1105
Новичок
Сообщений: 2
Статус: Offline
Неизвестный опкод 0AFA. И крашит, и чет твое клео не качается(

Сообщение отредактировал Mizuno72 - Среда, 08.11.2017, 13:54
Alllss Дата: Понедельник, 20.11.2017, 20:21 | Сообщение # 1106
Боец
Сообщений: 67
Статус: Offline
Цитата Mizuno72 ()
Неизвестный опкод 0AFA

опкоды сф установи
CravtFlash Дата: Четверг, 23.11.2017, 13:41 | Сообщение # 1107
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
Цитата
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
10@ = -618
11@ = -1306
12@ = -124
0661: NOP "MADE BY OPCODE.EXE"
0661: NOP "UGBASE.EU | YOUTUBE.COM/OPCODEXE"
0661: NOP "CANT_UNDERSTAND_THE_SCRIPT? :D"
if
0ADC: test_cheat "on"
else_jump @NONAME_217
if
30@ == 1
else_jump @NONAME_174
30@ = 0
jump @NONAME_181


Как изменить активацию с набора текста на клавиатуре на одну клавишу? Кей прессед писал команду делал 0AB0 строку - игра запускалась в слоумоушен и скрипт не работал
Подскажите?

Добавлено (23.11.2017, 13:39)
---------------------------------------------
Вот короче весь скрипт на всякий случай
Нужно сделать чтобы нормально активировался нажатием на одну клавишу
Если кто то поможет буду благодарен, спасибо, жду ответа

Цитата
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
10@ = -618
11@ = -1306
12@ = -124
0661: NOP "MADE BY OPCODE.EXE"
0661: NOP "UGBASE.EU | YOUTUBE.COM/OPCODEXE"
0661: NOP "CANT_UNDERSTAND_THE_SCRIPT? :D"
if
0ADC: test_cheat "on"
else_jump @NONAME_217
if
30@ == 1
else_jump @NONAME_174
30@ = 0
jump @NONAME_181

:NONAME_174
30@ = 1

:NONAME_181
0AD1: show_formatted_text_highpriority "~r~S~w~moothAim: state %d" time 1337 30@

:NONAME_217
if and
30@ == 1
00E1: player 0 pressed_key 6
else_jump @NONAME_609
if
0AD2: 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
else_jump @NONAME_609
if and
not Actor.Dead(0@)
02CB: actor 0@ bounding_sphere_visible
else_jump @NONAME_609
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.15
0AB1: call_scm_func 10@ 3 1@ 2@ 3@ 5@ 4@
0AB1: call_scm_func 11@ 3 4@ 5@ 6.0 4@ 5@
0A25: set_camera_on_players_X_angle 5@ Z_angle 4@
0AB1: call_scm_func @NONAME_1610 2 0@ 1 2@ 3@ 4@
0AB1: call_scm_func @NONAME_1610 2 0@ 6 5@ 6@ 7@
0AB1: call_scm_func @NONAME_1443 3 2@ 3@ 4@ 2@ 3@
0AB1: call_scm_func @NONAME_1443 3 5@ 6@ 7@ 4@ 5@
03F0: enable_text_draw 1
0509: 6@ = distance_between_XY 2@ 3@ and_XY 4@ 5@
0087: 7@ = 6@ // (float)
6@ /= 2.0
7@ *= 2.0
038E: draw_box_position 2@ 3@ size 6@ 7@ RGBA 0 0 0 100
if
05A5: is_area_center 339.0 178.5 scale 1.0 1.0 overlaping_area_center 2@ 3@ scale 6@ 7@
else_jump @NONAME_609
8@ = 12006488
8@ += 34
0A8C: write_memory 8@ size 1 value 255 virtual_protect 0

:NONAME_609
hex
01 00 04 00
end
jump 12@
20@ = -1227
21@ = -1271
068D: get_camera_position_to 9@ 10@ 11@
0AB1: call_scm_func 20@ 6 0@ 1@ 2@ 9@ 10@ 11@ 12@
0AB1: call_scm_func 21@ 4 0@ 1@ 9@ 10@ 13@
12@ -= 270.0
13@ -= 90.0
jump @NONAME_786
0661: NOP "MADE BY OPCODE.EXE"
0661: NOP "UGBASE.EU | YOUTUBE.COM/OPCODEXE"

:NONAME_786
12@ /= 57.29578
13@ /= 57.29578
22@ = -877
23@ = -1012
0AB1: call_scm_func 22@ 2 12@ 13@ 12@ 13@
0AB1: call_scm_func 23@ 2 12@ 13@ 12@ 13@
0AB2: ret 2 12@ 13@
if
0@ > 3.141593
else_jump @NONAME_908
0@ -= 6.283185

:NONAME_908
if
not 0@ >= -3.141593
else_jump @NONAME_939
0@ += 6.283185

:NONAME_939
if
1@ > 3.141593
else_jump @NONAME_970
1@ -= 6.283185

:NONAME_970
if
not 1@ >= -3.141593
else_jump @NONAME_1001
1@ += 6.283185

:NONAME_1001
0AB2: ret 2 0@ 1@
0470: 31@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
if and
31@ >= 22
not 31@ > 29
else_jump @NONAME_1065
0@ -= 0.0778
1@ += 0.04253

:NONAME_1065
if
31@ == 32
else_jump @NONAME_1103
0@ -= 0.0778
1@ += 0.04253

:NONAME_1103
if and
31@ >= 30
not 31@ > 31
else_jump @NONAME_1148
0@ -= 0.052
1@ += 0.028

:NONAME_1148
20@ = -877
if
31@ == 33
else_jump @NONAME_1196
0@ -= 0.0357
1@ += 0.01897

:NONAME_1196
0AB1: call_scm_func 20@ 2 0@ 1@ 0@ 1@
0AB2: ret 2 0@ 1@
0509: 6@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 3@ 4@
0063: 2@ -= 5@ // (float)
0604: get_Z_angle_for_point 6@ 2@ store_to 7@
0AB2: ret 1 7@
0063: 0@ -= 2@ // (float)
0063: 1@ -= 3@ // (float)
0604: get_Z_angle_for_point 0@ 1@ store_to 4@
0AB2: ret 1 4@
0A8D: 15@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0
0A8D: 16@ = read_memory 11989576 size 4 virtual_protect 0
0063: 0@ -= 15@ // (float)
0063: 1@ -= 16@ // (float)
20@ = -877
0AB1: call_scm_func 20@ 2 0@ 1@ 0@ 1@
0073: 0@ /= 2@ // (float)
0073: 1@ /= 2@ // (float)
005B: 0@ += 15@ // (float)
005B: 1@ += 16@ // (float)
0AB1: call_scm_func 20@ 2 0@ 1@ 0@ 1@
0AB2: ret 2 0@ 1@

:NONAME_1443
0AC7: 14@ = var 0@ offset
0AC7: 15@ = var 3@ offset
0AC7: 16@ = var 6@ offset
0AC7: 17@ = var 9@ offset
0AA5: call 7392816 num_params 6 pop 6 0 0 17@ 16@ 15@ 14@
12@ = 640.0
13@ = 448.0
0A8D: 14@ = read_memory 12677188 size 4 virtual_protect 0
0A8D: 15@ = read_memory 12677192 size 4 virtual_protect 0
0093: 14@ = integer 14@ to_float
0093: 15@ = integer 15@ to_float
0073: 12@ /= 14@ // (float)
0073: 13@ /= 15@ // (float)
006B: 3@ *= 12@ // (float)
006B: 4@ *= 13@ // (float)
0AB2: ret 2 3@ 4@

:NONAME_1610
0085: 10@ = 0@ // (int)
0085: 15@ = 1@ // (int)
1@ = 0.0
2@ = 0.0
3@ = 0.0
0A96: 0@ = actor 10@ struct
0AC7: 4@ = var 1@ offset
0AA6: call_method 6160832 struct 0@ num_params 3 pop 0 1 15@ 4@
0AB2: ret 3 1@ 2@ 3@

Добавлено (23.11.2017, 13:41)
---------------------------------------------
И ещё автоматический запуск при входе на сервер пожалуйста


Cravt

Сообщение отредактировал CravtFlash - Четверг, 23.11.2017, 13:40
Alowir Дата: Четверг, 23.11.2017, 15:43 | Сообщение # 1108
Сообщений: 774
Статус: Offline
CravtFlash, из этого декрипта ничего дельного не получится, и, скорее всего даже активацию не получится изменить

Сообщение отредактировал Alowir - Четверг, 23.11.2017, 16:32
CravtFlash Дата: Четверг, 23.11.2017, 17:14 | Сообщение # 1109
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
Alowir, а почему когда я ставлю автошот то у меня самп дальше загрузочного экрана не идёт?
Автошот от Нико нормальный если чё, понять ничего не могу, разные автошоты пробовал со всеми такая проблема


Cravt

Сообщение отредактировал CravtFlash - Четверг, 23.11.2017, 17:17
Alowir Дата: Четверг, 23.11.2017, 17:37 | Сообщение # 1110
Сообщений: 774
Статус: Offline
CravtFlash, клео поставь 4.1 и сф последней версии(5.3.3), ну и антикрашер по желанию можно, если все равно крашит, то проблема в гташке
Поиск:
Статистика Форума