|
[CLEO] Вопрос - Ответ
|
|
| [CM]Рафаэль |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
|
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
|
В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.
Форма вопроса: Код [color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text
Форма ответа: Код [color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text
Мой Shop Официальный гарант
Контактные данные: VK: vk.com/ali_benua Skype: lvinyipen Telegram: @AliBenua ICQ: 552-090-283
|
|
|
|
|
| RunBust |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:11 | Сообщение # 2401
|
Боец
Сообщений: 112
Статус: Offline
|
Как отправить эмуляцию клавиш пакетом? Что бы работало в свёрнутом режиме?
|
|
|
|
|
| Axwell |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:11 | Сообщение # 2402
|
Бывалый
Сообщений: 481
Статус: Offline
|
Цитата RunBust (  ) Как отправить эмуляцию клавиш пакетом? Что бы работало в свёрнутом режиме? Пакетом через синхру onfoot или incar data. Но это не будет работать в свернутом режиме. Что бы скрипт работал в свернутом - нужно в память что то там записывать. Вроде где то видел урок.. Но уже наврятли найду.Добавлено (14.08.2014, 22:29) --------------------------------------------- Нашел крч: Код /* Включение функции*/ 0A8C: write_memory 7634870 size 1 value 1 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 7635034 size 1 value 1 virtual_protect 1 0AC6: 13@ = label @2 offset 0C11: memset destination 7623723 value 144 size 8 0AC6: 14@ = label @1 offset 0C11: memset destination 5499528 value 144 size 6 /* ------------------ */
/* Выключение функции */ 0A8C: write_memory 7634870 size 1 value 0 virtual_protect 1 0A8C: write_memory 7635034 size 1 value 0 virtual_protect 1 0C10: memcpy destination 7623723 source 13@ size 8 0C10: memcpy destination 5499528 source 14@ size 6 /* ------------------ */
:1 hex 0F 84 7B 01 00 00 end :2 hex 50 51 FF 15 00 83 85 00 end
|
|
|
|
|
| RunBust |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:12 | Сообщение # 2403
|
Боец
Сообщений: 112
Статус: Offline
|
Я хотел бы знать, по какому принципу работаю скрипты, как: бот шахтер, универсальный бот и т.д. А именно, как сделать так, что бы персонаж сам бежал? Я знаю, что есть исходник скрипта "Бот шахтёр", но я ничего не понял. Надеюсь тут мне помогут
|
|
|
|
|
| Axwell |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:12 | Сообщение # 2404
|
Бывалый
Сообщений: 481
Статус: Offline
|
RunBust,. Есть два варианта: 1. Эмулировать нажатия клавиш (Реализовать сложнее, если заинтересован - можешь глянуть исходник моего бота, если что то не понятно - пиши в скуп, объясню) 2. Заставить игрока бежать до точки опкодом 05D3 (Тут ничего сложного нет) Так же для начала советую написать простенький бот который будет тпшится туда-сюда.
|
|
|
|
|
| fak0098 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:12 | Сообщение # 2405
|
Новичок
Сообщений: 7
Статус: Offline
|
http://cheat-master.ru/forum/129-343742-1 Ребят кто сможет переделать его под лесопилку?? Нужно чтобы он пешком ходил и останавливался у дерева
|
|
|
|
|
| Castiellll |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:12 | Сообщение # 2406
|
Боец
Сообщений: 110
Статус: Offline
|
Как установить анимацию другому игроку?
s
|
|
|
|
|
| Axwell |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:12 | Сообщение # 2407
|
Бывалый
Сообщений: 481
Статус: Offline
|
Цитата Castiellll (  ) Как установить анимацию другому игроку? Возможно так: Код 0612: set_actor 66@ animation "SHP_HANDSUP_SCR" paused 0 Добавлено (16.08.2014, 16:44) --------------------------------------------- Вопрос: можно ли как ни будь узнать приаттачен ли к персонажу определенный объект?
|
|
|
|
|
| RAKSHA1337 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:12 | Сообщение # 2408
|
Советник
Сообщений: 784
Статус: Offline
|
Axwell, хмм ну можешь через местоположение объекта Что-то ещё было в старом боте грузчика от могайки, где вёлся счёт белыми большими цифрами. Может быть это не то.
В казино рандом. Но рандом в программах - это генератор псевдослучайных чисел, который написан ручками человека. А значит есть формула! Есть алгоритм! Есть тактика! Кто не согласен - ставьте минус, после того как докажете обратное. https://habrahabr.ru/post/196442/
|
|
|
|
|
| Castiellll |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:13 | Сообщение # 2409
|
Боец
Сообщений: 110
Статус: Offline
|
Как записать в переменную рандомное число. Например от 1 до 10
s
|
|
|
|
|
| Кoт |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:13 | Сообщение # 2410
|
Сообщений: 1074
Статус: Offline
|
Цитата Castiellll (  ) Как записать в переменную рандомное число. Например от 1 до 10 0209: 0@ 1 10
|
|
|
|
|
| Castiellll |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:13 | Сообщение # 2411
|
Боец
Сообщений: 110
Статус: Offline
|
Условие на включенной у меня анимки?
s
|
|
|
|
|
| Toplivo |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:13 | Сообщение # 2412
|
Советник
Сообщений: 728
Статус: Offline
|
Цитата Castiellll (  ) Условие на включенной у меня анимки? Мб,через опкод СФ. Код 0B57: samp 2@ = player 1@ animation_id Иды анимок: Код SPECIAL_ACTION_NONE = 0 SPECIAL_ACTION_DUCK = 1 SPECIAL_ACTION_USEJETPACK = 2 SPECIAL_ACTION_ENTER_VEHICLE = 3 SPECIAL_ACTION_EXIT_VEHICLE = 4 SPECIAL_ACTION_DANCE1 = 5 SPECIAL_ACTION_DANCE2 = 6 SPECIAL_ACTION_DANCE3 = 7 SPECIAL_ACTION_DANCE4 = 8 SPECIAL_ACTION_HANDSUP = 10 SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE = 11 SPECIAL_ACTION_SITTING = 12 SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE = 13 SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER = 20 SPECIAL_ACTION_SMOKE_CIGGY = 21 SPECIAL_ACTION_DRINK_WINE = 22 SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK = 23 SPECIAL_ACTION_CUFFED = 24 SPECIAL_ACTION_CARRY = 25 SPECIAL_ACTION_URINATE = 68 Либо этим опкодом: Код 0812: AS_actor -1 perform_animation "LRGIRL_IDLELOOP" IFP "LOWRIDER" framedelta 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB
Дурак дает,умный берет.
Сообщение отредактировал Toplivo - Воскресенье, 17.08.2014, 16:31 |
|
|
|
|
| Axwell |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:13 | Сообщение # 2413
|
Бывалый
Сообщений: 481
Статус: Offline
|
Toplivo, это не совсем анимки, это специальные действия. Анимку игрока можно узнать вроде бы так: Samp.GetPlayerAnimationID (пишу с телефона, может быть ошибка) ид'ы анимок можно глянуть с помощью соба от мишани, на худе отображается текущая анимация персонажа
|
|
|
|
|
| Toplivo |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:13 | Сообщение # 2414
|
Советник
Сообщений: 728
Статус: Offline
|
Цитата Axwell (  ) Toplivo, это не совсем анимки, это специальные действия. Анимку игрока можно узнать вроде бы так: Samp.GetPlayerAnimationID (пишу с телефона, может быть ошибка) ид'ы анимок можно глянуть с помощью соба от мишани, на худе отображается текущая анимация персонажа
Дурак дает,умный берет.
|
|
|
|
|
| RunBust |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 03:14 | Сообщение # 2415
|
Боец
Сообщений: 112
Статус: Offline
|
Как узнать координаты чекпоинта? ( Например на шахте )
|
|
|
|
|