[CLEO] Вопрос - Ответ - Страница 193 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Вопрос - Ответ
[CM]Рафаэль Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline

В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.


Форма вопроса:
Код
[color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text


Форма ответа:
Код
[color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text



Мой Shop
Официальный гарант

Контактные данные:
VK: vk.com/ali_benua
Skype: lvinyipen
Telegram: @AliBenua
ICQ: 552-090-283
Goldfish777 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:33 | Сообщение # 2881
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
СПАСИБО smile
Еще один вопрос остался:
3)...
Очень странно, но почему-то я во-основном везде встречаю скрипты, в которых потоки заканчиваются на end_thread , хотя
даже в спраке написано CLEO скрипты завершать так end_custum_thread , и только на одном сайте я нашел, что все потоки
надо завершать именно этим кодом end_custum_thread иначе будут проблемы после соранения,
мб по-этому скрипты работают немного со збоями?? обьясните пожалуйста


Люблю скриптеть и програмить
Gerun Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:33 | Сообщение # 2882
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата Goldfish777 ()
Очень странно, но почему-то я во-основном везде встречаю скрипты, в которых потоки заканчиваются на end_thread , хотя
даже в спраке написано CLEO скрипты завершать так end_custum_thread , и только на одном сайте я нашел, что все потоки
надо завершать именно этим кодом end_custum_thread иначе будут проблемы после соранения,
мб по-этому скрипты работают немного со збоями?? обьясните пожалуйста


Можешь хоть как закрывать, я закрываю опкодом 0b43:


Desert
Goldfish777 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:33 | Сообщение # 2883
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
Так это для сампа же wink ^

вот что напЫсано было на одном форуме:

"Справка Sanny Builder (нажать F12) - лучше ничего нет. Правда, справка была создана давно, и многие статьи написаны в основном под main, но между скриптингом на main и CLEO-скриптингом различий мало. Во-первых, в CLEO употребляем только локальные переменные (0@, 1@ ... 31@), а глобальные не применяем ($Act, $Car, $1234 ...) - здесь есть несколько исключений ($PLAYER_CHAR, $PLAYER_ACTOR и некоторые другие общепринятые переменные). Во-вторых, различаются команды завершения потока - в main используем end_thread, а в клео - 0A93: end_custom_thread. Команда create_thread в клео не применяется."..

---------
В это мб еще не кто не вдовался, но может быть вся соль в этом?

Добавлено (15.02.2015, 13:35)
---------------------------------------------
Кароче, вот один источник : qps.ru/SDnB6 (сокр. "прямая" ссыль, скопируйте)
обычная ссыль (с форума)Написания CLEO скрипта
Читая разные ХЕЛПы, зашел в тупик, сплошная путаница wacko


Люблю скриптеть и програмить

Сообщение отредактировал Goldfish777 - Воскресенье, 15.02.2015, 13:44
Gerun Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:33 | Сообщение # 2884
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата Goldfish777 ()
Так это для сампа же ^

вот что напЫсано было на одном форуме:

"Справка Sanny Builder (нажать F12) - лучше ничего нет. Правда, справка была создана давно, и многие статьи написаны в основном под main, но между скриптингом на main и CLEO-скриптингом различий мало. Во-первых, в CLEO употребляем только локальные переменные (0@, 1@ ... 31@), а глобальные не применяем ($Act, $Car, $1234 ...) - здесь есть несколько исключений ($PLAYER_CHAR, $PLAYER_ACTOR и некоторые другие общепринятые переменные). Во-вторых, различаются команды завершения потока - в main используем end_thread, а в клео - 0A93: end_custom_thread. Команда create_thread в клео не применяется."..

---------
В это мб еще не кто не вдовался, но может быть вся соль в этом?

Добавлено (15.02.2015, 13:35)
---------------------------------------------
Кароче, вот один источник : qps.ru/SDnB6 (сокр. "прямая" ссыль, скопируйте)
обычная ссыль (с форума)Написания CLEO скрипта
Читая разные ХЕЛПы, зашел в тупик, сплошная путаница


Поучи сначала алгоритмы по информатике, потом уже лезь в программмирование


Desert
Goldfish777 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:33 | Сообщение # 2885
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
Цитата Gerun ()

Поучи сначала алгоритмы по информатике, потом уже лезь в программмирование

У меня нормальное представление о алгоритмах cool
Я спрашиваю именно по данному языку т.к заметил некие различия написания этих скриптов, вот ток где праильно а де нет как тут разберешь.
Ток если уж писать, то сразу как положено-по правилам, а не по учебникам от Васей всяких, wink


Люблю скриптеть и програмить
Gerun Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:34 | Сообщение # 2886
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата Goldfish777 ()
У меня нормальное представление о алгоритмах
Я спрашиваю именно по данному языку т.к заметил некие различия написания этих скриптов, вот ток где праильно а де нет как тут разберешь.
Ток если уж писать, то сразу как положено-по правилам, а не по учебникам от Васей всяких,


Справку полностью прочитай и еще раз пересмотри все темы. Читай до тех пор и смотри темы, пока не поймёшь, что можно делать и так , и так, в этом разницы не будет выполнения скрипта


Desert
Goldfish777 Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:34 | Сообщение # 2887
Новичок
Сообщений: 13
Статус: Offline
Ну где как, в одном месте написано одно, в другом - другое, вот например на одном форуме что написанно:

"Справка Sanny Builder (нажать F12) - лучше ничего нет. Правда, справка была создана давно, и многие статьи написаны в основном под main, но между скриптингом на main и CLEO-скриптингом различий мало. Во-первых, в CLEO употребляем только локальные переменные (0@, 1@ ... 31@), а глобальные не применяем ($Act, $Car, $1234 ...) - здесь есть несколько исключений ($PLAYER_CHAR, $PLAYER_ACTOR и некоторые другие общепринятые переменные). Во-вторых, различаются команды завершения потока - в main используем end_thread, а в клео - 0A93: end_custom_thread. Команда create_thread в клео не применяется.".

^ вроде написано по правилам, как и говорится в справке SB ,
но сколько скриптов я с инета не качал везде такого вида:

1)редко так:
---------------
{$CLEO}
0000:

:POTOK
thread 'POTOK'
wait 5000

//сам скрипт

end_thread


2) чаще так:
----------------------
{$CLEO}
0000:

:POTOK
thread 'POTOK'
wait 5000

//сам скрипт

jump@POTOK


3) либо ваще без потока:
--------------------------
{$CLEO}
0000:

:POTOK
wait 5000

//сам скрипт


===================
end_custom_thread вабще до сих пор не встретел не в одном скрипте wink
ну ладн хрень сним...

под каким номером можно смело сказать, что так правильно? 1)?

p.s надеюсь мне более-менее знающие люди пишут, а не надеющиеся самоучки


Люблю скриптеть и програмить

Сообщение отредактировал Goldfish777 - Воскресенье, 15.02.2015, 15:07
Gerun Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:34 | Сообщение # 2888
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата Goldfish777 ()

под каким номером можно смело сказать, что так правильно? 1)?


ни под каким номером, всё завсит от кода


Desert
Gerun Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:34 | Сообщение # 2889
Любитель
Сообщений: 48
Статус: Offline
Цитата zxcvbnm228 ()
как записать хендл кара по id его?
P.S. А из хендла определить координаты кара.


Я уже писал на предыдущей странице


Desert
-CHUCK- Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:34 | Сообщение # 2890
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Gerun, а есть проверка на то что макер поставлен
Daper Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:35 | Сообщение # 2891
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
Цитата -CHUCK- ()
есть проверка на то что маркер поставлен


Код

if
0AB6: store_target_marker_coords_to 3@ 4@ 5@  
jf


------ Cleo -------
-CHUCK- Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:35 | Сообщение # 2892
Новичок
Сообщений: 4
Статус: Offline
Daper, спасибо помог
David_tx Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:35 | Сообщение # 2893
Любитель
Сообщений: 35
Статус: Offline
как реализовать такое условие,к примеру :
Если Актер на координатах xyz( любые координаты ),то jump @skrypt ( ну и для него :skrypt со своими действиями)
Грубо говоря нужно код который сможет проверить координаты игрока,и если они совпадают с заданными то происходит переход к другому действию
♦Gromble♦ Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:35 | Сообщение # 2894
Бывалый
Сообщений: 488
Статус: Offline
David_tx,
Код

:if
wait 0  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@,1@,2@)
if and // сверяем координаты. Вместо 1.00, 2.00, 3.00 свои координаты (тип float)!
0@ = 1.00   
1@ = 2.00
2@ = 3.00
jf @if
jump @skrypt


-------------------------------------------------------------------



[New] CC Pack by Gromble
Сслылка на скачивание: *Click
BinL3R Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 04:35 | Сообщение # 2895
Боец
Сообщений: 225
Статус: Offline
Вопрос: Помогите сделать ТП между интерьерами

#include
Поиск:
Статистика Форума