|
[CLEO] Вопрос - Ответ
|
|
| [CM]Рафаэль |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1
|
Cheat-Master
Сообщений: 3080
Статус: Offline
|
В этой теме задаются вопросы по CLEO, конкретным опкодам (например, назначение того или иного опкода) и т.д.
Форма вопроса: Код [color=#1E90FF][b]Вопрос:[/b][/color] text
Форма ответа: Код [color=#1E90FF][b]Ответ:[/b][/color] text
Мой Shop Официальный гарант
Контактные данные: VK: vk.com/ali_benua Skype: lvinyipen Telegram: @AliBenua ICQ: 552-090-283
|
|
|
|
|
| shoma19981 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:16 | Сообщение # 3136
|
Боец
Сообщений: 201
Статус: Offline
|
Вопрос: txt Сar.Defined вот Sanny не комплирует данный опкод что он означает
|
|
|
|
|
| Барыга |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:17 | Сообщение # 3137
|
Боец
Сообщений: 285
Статус: Offline
|
Вопрос: Есть-ли опкод который ищет маркеры по-близости?
/
Сообщение отредактировал Барыга - Четверг, 25.10.2012, 21:51 |
|
|
|
|
| MelomanCool |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:17 | Сообщение # 3138
|
Советник
Сообщений: 757
Статус: Offline
|
Quote (shoma19981) txt Сar.Defined Car.Defined - это проверка на существование кара, соответственно надо указать и кар txt - откуда взялось там
Quote (Барыга) Вопрос: Есть-ли опкод который ищет маркеры по-близости? No, опкода нет... если только найдешь адрес памяти, или как-то окольными путями...
Ушел
|
|
|
|
|
| shoma19981 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:17 | Сообщение # 3139
|
Боец
Сообщений: 201
Статус: Offline
|
txt случайно написал сори а какие кары мне указать ? все что-ли ? я в исходнике Coord Master v0.3 и там пишет мне это
|
|
|
|
|
| shoma19981 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:17 | Сообщение # 3140
|
Боец
Сообщений: 201
Статус: Offline
|
Всё спс получилось MelomanCool, Добавлено (26.10.2012, 11:44) --------------------------------------------- [color=green]Вопрос:[/color Какой опкод заморажевает персоонажа ? Добавлено (26.10.2012, 11:45) --------------------------------------------- Вопрос: Опкод player.CanMove($PLAYER_ACTOR) = false ? от то я его делал и у меня всё равно работает упровление
|
|
|
|
|
| WarMix |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:17 | Сообщение # 3141
|
Бывалый
Сообщений: 359
Статус: Offline
|
Quote (shoma19981) Вопрос:[/color Какой опкод заморажевает персоонажа ?
Это если ты хочешь, что бы при тп актер не падал вниз
Заморозка
Code Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False
Разморозка
Code Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = True
Ну а если ты хочешь, что бы актер не двигался, то:
Code player.CanMove($PLAYER_ACTOR) = true
и
Code player.CanMove($PLAYER_ACTOR) = false
• Мой ВК: vk.com/cm.calipso • Я ничего не продаю и не покупаю • В скайпе ни каких сделок не провожу • При добавлении указывайте причину • Помогаю новичкам в освоении
Сообщение отредактировал [CM]CalipsO - Пятница, 26.10.2012, 12:00 |
|
|
|
|
| cooles |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:18 | Сообщение # 3142
|
|
|
Quote (|CM|CalipsO) Ну а если ты хочешь, что бы актер не двигался, то: при Quote (|CM|CalipsO) Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = True он тоже не может двигаться (вперёд, назад, вправо, влево).
|
|
|
|
|
| shoma19981 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:18 | Сообщение # 3143
|
Боец
Сообщений: 201
Статус: Offline
|
[CM]CalipsO, Спасибо да это то что я искал Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False ( Замарозка ) Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = True ( Размарозка ) + уже дал
|
|
|
|
|
| MISTER_GONWIK |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:18 | Сообщение # 3144
|
s0beit
Сообщений: 5
Статус: Offline
|
Quote (shoma19981) Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = False ( Замарозка ) Actor.LockInCurrentPosition($PLAYER_ACTOR) = True ( Размарозка )
наоборот
|
|
|
|
|
| shoma19981 |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:18 | Сообщение # 3145
|
Боец
Сообщений: 201
Статус: Offline
|
Player.CanMove($0[2]) = False
|
|
|
|
|
| Biboran |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:18 | Сообщение # 3146
|
Боец
Сообщений: 100
Статус: Offline
|
Нужен оппкод который удаляет созданый обьект, то есть стоит у меня 0@ = Object.Create(2910, 10@, 11@, 300.83) перепенную 0@ нужно удалить в конце скрипта.
Школьника АК_47 нужно срочно повесить!
|
|
|
|
|
| WarMix |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:18 | Сообщение # 3147
|
Бывалый
Сообщений: 359
Статус: Offline
|
Это полный код
Code {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP thread 'CALIPSO'
:CALIPSO_13 wait 0 Model.Load(Ид объекта) 038B: load_requested_models if Model.Available(Ид объекта) else_jump @CALIPSO_13 0@ = Object.Create(Ид объекта X, Y, Z) 0453: set_object 0@ XY_rotation 0.0 90.0 angle 0.0 Model.Destroy(Ид объекта) else_jump @CALIPSO_424
:CALIPSO_424 wait 0 jf @CALIPSO_424 jump @CALIPSO_424
В твоём случаи, тебе нужно вот это
Code Model.Destroy(Ид объекта)
• Мой ВК: vk.com/cm.calipso • Я ничего не продаю и не покупаю • В скайпе ни каких сделок не провожу • При добавлении указывайте причину • Помогаю новичкам в освоении
|
|
|
|
|
| karabawka |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:19 | Сообщение # 3148
|
Главный предприниматель
Сообщений: 1121
Статус: Offline
|
Каким опкодом можно задать условие, что игрок написал в чат ту или иную команду? Вместо активации клавишами например. Искал, так и не нашел нигде. Плагин Sampfuncs имеется и робит.Добавлено (03.11.2012, 21:48) --------------------------------------------- А все посмотрел, в плагине sampfuncs такого опкода нет. :|
|
|
|
|
|
| CM_TiRaN |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:19 | Сообщение # 3149
|
Авторитет
Сообщений: 1087
Статус: Offline
|
karabawka, 0AF9: samp say_msg "Текст"
Сообщение отредактировал CM_TiRaN - Суббота, 03.11.2012, 21:57 |
|
|
|
|
| karabawka |
Дата: Воскресенье, 06.09.2015, 05:19 | Сообщение # 3150
|
Главный предприниматель
Сообщений: 1121
Статус: Offline
|
CM_TiRaN, я имею в виду не чтобы тебе в чат выводился текст, а задать условие, чтобы скрипт активировался командой или словом именно в чат. Этот опкод вроде выводит в чат команду, я первую страницу этой темы читал) Мб я ошибаюсь
|
|
|
|
|