[CLEO] Помощь по редактированию скриптов - Страница 52 - Форум Cheat-Master.ru
Модератор форума: Alowir, Sanoxxx  
[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
cover Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:19 | Сообщение # 766
Бывалый
Сообщений: 343
Статус: Offline
[CM]Vovich, Ну на самом деле это багнутый опкод, лучше делать направление камеры на те координаты и эмуляцию нажатия клавиши
[CM]Vovich Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:19 | Сообщение # 767
Знаток
Сообщений: 556
Статус: Offline
Цитата cover ()
[CM]Vovich, Ну на самом деле это багнутый опкод, лучше делать направление камеры на те координаты и эмуляцию нажатия клавиши

Каким образом делать направление камеры на координаты?


Пишу CLEO на заказ, мой Вконтакте - http://vk.com/garyachy
darkes Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:19 | Сообщение # 768
Боец
Сообщений: 188
Статус: Offline
Цитата [CM]Vovich ()
Каким образом делать направление камеры на координаты?

0604: get_Z_angle_for_point $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 store_to $TEMPVAR_ANGLE
Archangel174 Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 769
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
Доброго всем времени суток! Я начинающий скриптер, опыт только в кс 1.6 плагинах(2года) и то давно уже. Здесь совсем иначе, после игры в самп - вошел в интерес, захотелось самому для удобства в игре сделать пару скриптов. Вот начал с меню, код нашел здесь у вас на сайте. В меню добавил два пункта (точнее исправил на свое). Проблема у меня такая, после выбора парашюта, меню у меня не закрывается и кроме парашюта нельзя промотать роликом мыши на след оружие. Это мой первый опыт, не судите строго.
Код

{$CLEO .cs}
0000:
:Create_Menu    
wait 0   
if and     
Player.Defined($PLAYER_ACTOR)    
0ADC: test_cheat "MENU"    
else_jump @Create_Menu
player.CanMove($PLAYER_ACTOR) = false
0581: enable_radar 0 //????????? ?????    
gosub @0_629   
08D4: 1@ = create_panel_with_title 'WEAPONS' position 29.0 170.0 width 120.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 0
08DB: set_panel 1@ column 0 header 'DUMMY' data 'FEC_DBG' 'M4' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'   
jump @0_248    

:0_248    
wait 0    
if    
00E1: player 0 pressed_key 13 //если нажат ENTER
else_jump @0_342    
08D7: 2@ = panel 1@ active_row //будет выбрана та строка, которая выбрана    
0871: init_jump_table 2@ total_jumps 2 default_jump 0 @0_342 jumps 0 @0_409 1 @0_459 2 @null 3 @null 4 @null 5 @null 6 @null   
return    

:0_342    
wait 0    
if    
0ADC: test_cheat "OFFME"  //Если введен код:OFFME , меню закроется и радар появится   
else_jump @0_248    
0581: enable_radar 1    
08DA: remove_panel 1@    
player.CanMove($PLAYER_ACTOR) = true    
jump @Create_Menu    

:0_409    //первое подменю
wait 0    
0470: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon   
041A: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 1@ ammo
2@ += 500                    //даём +500 патронов к любому оружию
017B: set_actor $PLAYER_ACTOR weapon 1@ ammo_to 2@
018C: play_sound 1053 at 0.0 0.0 0.0   
jump @0_248    

:0_459    //второе подменю
wait 0    
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 46 ammo 1     //даём парашют
0249: release_model #GUN_PARA
jump @0_459    

:null   
jump @0_459    

:0_629   
0A9F: 1@ = current_thread_pointer    
1@ += 16    
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0    
1@ -= @1   
1@ += 3    
0AA8: call_function_method 6946896 12694336 num_params 1 pop 0 1@ 0@    
1@ += 12    
0AA5: call 7439872 2 pop 2 0@ 1@    
0A9F: 1@ = current_thread_pointer    
1@ += 16    
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0    
1@ -= @2   
1@ += 3    
0AA8: call_function_method 6946896 12694336 num_params 1 pop 0 1@ 0@    
1@ += 12    
0AA5: call 7439872 2 pop 2 0@ 1@    
return    

:1    
0900: unknown_set_object 'FEC_DBG'    
0900: unknown_set_object "+500ammo"    
0000: NOP    

:2    
0900: unknown_set_object 'M4'    
0900: unknown_set_object "Parashute"    
0000: NOP    


"Я тебя по айпи вычислю, щенок!"
(с) Шерлок Холмс.


Сообщение отредактировал Archangel174 - Понедельник, 19.01.2015, 14:48
[CM]Vovich Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 770
Знаток
Сообщений: 556
Статус: Offline
Цитата Archangel174 ()
Доброго всем времени суток! Я начинающий скриптер, опыт только в кс 1.6 плагинах(2года) и то давно уже. Здесь совсем иначе, после игры в самп - вошел в интерес, захотелось самому для удобства в игре сделать пару скриптов. Вот начал с меню, код нашел здесь у вас на сайте. В меню добавил два пункта (точнее исправил на свое). Проблема у меня такая, после выбора парашюта, меню у меня не закрывается и кроме парашюта нельзя промотать роликом мыши на след оружие. Это мой первый опыт, не судите строго.

Ты хочешь сделать что бы при вводе команды появлялся диалог, и при вводе туда ID оружия, а потом кол-ва, выдавался ган?
Ну если так, то я почему то не пойму почему такой большой код.


Пишу CLEO на заказ, мой Вконтакте - http://vk.com/garyachy
cover Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 771
Бывалый
Сообщений: 343
Статус: Offline
[CM]Vovich, Какой диалог, это обычное ГТА меню.
My_Choice Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 772
Боец
Сообщений: 134
Статус: Offline
Код
{$CLEO .cs}      
0000: NOP
while not SAMP.Available      
wait 0    
end    
:Cuffer_2    
while true    
wait 0    
0AF0: 1@ = get_int_from_ini_file "CLEO\cuffer.ini" section "Key" key "Cuff"        
0AF0: 2@ = get_int_from_ini_file "CLEO\cuffer.ini" section "Key" key "Push"    
0AD2: 29@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor        
goto @Cuffer_3
:Cuffer_3
if    
player.Defined(29@)    
then    
10@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle(29@)      
if    
key_down 1@        
then       
         say "/cuff %d" 10@      
         wait 500      
         goto @Cuffer_2     
end      
if      
key_down 2@      
then    
         say "/cput %d" 10@
         wait 500         
         goto @Cuffer_2        
end    
end    
end

Как тут сделать активацию не из файла ini , а по клавишам первую строчку на Z вторую на X и чтобы когда пишешь в чате они не активировались , с 0B21: samp is_chat_opened . Кто могет так исправить код ?
Что-то типа этого добавить , но у меня не получается , я и не умею .
if and
0AB0: key_pressed
8B21: not samp is_chat_opened

Нужно добавить вообщем условие , чтобы когда пишешь в чат не работало клео , а когда чат закрыт соответственно работало .
В файле ini вот эти строчки из этого клео
[Key]
Cuff=90
Push=88


Сообщение отредактировал My_Choice - Воскресенье, 25.01.2015, 03:49
DubStep_ Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 773
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
My_Choice, переписал с нуля, клавиши можешь в скрипте изменять. Сейчас там стоит:

CUFF на z
CPUT на x
Прикрепления: by_ds.cs (18.2 Kb)


Сообщение отредактировал DubStep_ - Воскресенье, 25.01.2015, 10:10
My_Choice Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 774
Боец
Сообщений: 134
Статус: Offline
Цитата DubStep_ ()
My_Choice, переписал с нуля, клавиши можешь в скрипте изменять. Сейчас там стоит:

CUFF на z
CPUT на x

Ты просто лучший , человеческое спасибо smile
Всеми твоими скриптами пользуюсь , ненарадуюсь !
Работает отлично , но бывает заедает и перестает работать , но потом опять начинает функционировать .
Пока не выяснил причину только догадки ,Либо язык ,Либо когда выделяешь цель без оружия , Либо когда просто жмешь на Z и X без выделения цели , Либо что то в самом клео ) Ну ладно и на этом спасибо !


Сообщение отредактировал My_Choice - Понедельник, 26.01.2015, 01:50
My_Choice Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 775
Боец
Сообщений: 134
Статус: Offline
Цитата dikker4q ()
это скрипт от OpCodexe +Cbug
Активация: CBUG (не в чат) как изменить активацию на f2?
Самим не получается найти в коде строчку активации скрипта

Этот скрипт по нажатию на R работает , нужно код переписывать , я не шарю в этом .
Но есть рабочий +С с активацией на 0+1 , дезактивация на 0 . Но там код закрыт и не изменить клавиши .
Chester_Master Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 776
Бывалый
Сообщений: 339
Статус: Offline
dikker4q,
Цитата dikker4q ()
if  
0ADC:   test_cheat "CBUG"  
DubStep_ Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 777
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
Цитата dikker4q ()
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread "THREAD_BY_OPCODEXE"  
0662: NOP "WWW.YOUTUBE.COM/OPCODEXE"  
0662: NOP ""  

:THREAD_BY_OPCODEXE_54
wait 0  
if  
    Player.Defined(0)
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_54  
31@ = 0  

:THREAD_BY_OPCODEXE_80
wait 0  
if  
0ADC:   test_cheat "CBUG"  
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_271  
if  
   31@ == 0  
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_199  
31@ = 1  
018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0  
print "~R~[EXE]~W~ CBUG BY OPCODEXE ENABLED." 1337  
jump @THREAD_BY_OPCODEXE_271  

:THREAD_BY_OPCODEXE_199
31@ = 0  
018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0  
print "~R~[EXE]~W~ CBUG BY OPCODEXE DISABLED." 1337  

:THREAD_BY_OPCODEXE_271
if  
   31@ == 1  
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_80  
if or
02E0:   actor $PLAYER_ACTOR aggressive  
key_down 1  
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_362  
0A8C: write_memory 12006520 size 2 value 255 virtual_protect 0  
wait 60  
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "HIT_WALK" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time 1 // versionB  

:THREAD_BY_OPCODEXE_362
jump @THREAD_BY_OPCODEXE_80

Код
{$CLEO .cs}  

//-------------MAIN---------------  
thread "THREAD_BY_OPCODEXE"   
0662: NOP "WWW.YOUTUBE.COM/OPCODEXE"   
0662: NOP ""   

:THREAD_BY_OPCODEXE_54  
wait 0   
if   
     Player.Defined(0)  
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_54   
31@ = 0   

:THREAD_BY_OPCODEXE_80  
wait 0   
if   
0ab0: 113
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_271   
if   
    31@ == 0   
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_199   
31@ = 1   
018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0   
print "~R~[EXE]~W~ CBUG BY OPCODEXE ENABLED." 1337   
jump @THREAD_BY_OPCODEXE_271   

:THREAD_BY_OPCODEXE_199  
31@ = 0   
018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0   
print "~R~[EXE]~W~ CBUG BY OPCODEXE DISABLED." 1337   

:THREAD_BY_OPCODEXE_271  
if   
    31@ == 1   
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_80   
if or  
02E0:   actor $PLAYER_ACTOR aggressive   
key_down 1   
else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_362   
0A8C: write_memory 12006520 size 2 value 255 virtual_protect 0   
wait 60   
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "HIT_WALK" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time 1 // versionB   

:THREAD_BY_OPCODEXE_362  
jump @THREAD_BY_OPCODEXE_80
Vinnard Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 778
Новичок
Сообщений: 10
Статус: Offline
Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "CLEO : ARP Miner Bot"  
0662: printstring "Blasthack.net : gcode : 2013"  
thread "miner"  
if  
33@ = SAMP.Base()
jf @miner_83  
0A93: end_custom_thread  

:miner_83
wait 400  
    SAMP.Available
jf @miner_83  
chatmsg "[MinerBot]: %cEAEAEA%cÂâåäèòå %ce9c69a%c/miner [êîë-âî êðóãîâ]%cEAEAEA%c, ÷òîáû âêëþ÷èòü áîòà-øàõò¸ðà." 15320730 123 125 123 125 123 125  
0B34: samp register_client_command "miner" to_label @miner_1033  

:miner_235
wait 0  
if  
   30@ == 1  
jf @miner_235  
print "~W~MinerBot ~G~ON" 1500  
chatmsg "[MinerBot]: %cEAEAEA%cÍàæìèòå êëàâèøó %ce9c69a%cQ%cEAEAEA%c, ÷òîáû âûêëþ÷èòü áîòà-øàõò¸ðà." 15320730 123 125 123 125 123 125  
call @miner_1409 5 2793.8142,-2397.9353,13.6322 0 1  
call @miner_1409 5 2804.0195,-2395.6179,13.6297 0 1  

:miner_451
wait 0  
if  
001D:   29@ > 28@ // (int)  
jf @miner_869  
if  
   27@ == 0  
jf @miner_566  
call @miner_1409 5 2822.0220,-2387.8555,12.0772
27@ = 1  
run "miner.passive"  
call @miner_1643 1 16500  
goto @miner_693  

:miner_566
wait 0  
if  
   27@ == 1  
jf @miner_644  
call @miner_1409 5 -1808.98 -1646.6 23.22 1 0  
27@ = 2  
call @miner_1643 1 16500  
goto @miner_693  

:miner_644
call @miner_1409 5 -1810.16 -1656.83 23.03 1 0  
27@ = 0  
call @miner_1643 1 16500  

:miner_693
wait 0  
call @miner_1409 5 2804.0195,-2395.6179,13.6297 0 0  
call @miner_1409 5 -1856.43 -1627.41 21.93 0 0  
call @miner_1409 5 -1866.82 -1611.88 21.75 1 0  
call @miner_1643 1 2500  
call @miner_1409 5 -1856.43 -1627.41 21.93 0 1  
call @miner_1409 5 2804.0195,-2395.6179,13.6297 0 1  
28@ += 1  
goto @miner_1026  

:miner_869
28@ = 0  
call @miner_1409 5 2793.8142,-2397.9353,13.6322 0 1  
call @miner_1409 5 -1864.77 -1560.77 21.75 1 1  
call @miner_1643 1 2500  
SAMP.CloseDialog(1)
call @miner_1643 1 2500  
SAMP.CloseDialog(1)
call @miner_1409 5 2793.8142,-2397.9353,13.6322 0 1  
call @miner_1409 5 -1838.44 -1642.34 21.75 0 1  

:miner_1026
goto @miner_451  

:miner_1033
    SAMP.IsCommandTyped(26@)
if  
   30@ == 0  
jf @miner_1245  
if  
0AD4: 25@ = scan_string 26@ format "%d" 29@   
jf @miner_1097  
30@ = 1  
goto @miner_1238  

:miner_1097
chatmsg "[MinerBot]: %cEAEAEA%cÂû çàáûëè óêàçàòü êîë-âî êðóãîâ äî ñáîðà ç/ï. Ââåäèòå %ce9c69a%c/miner [êîë-âî êðóãîâ]%cEAEAEA%c." 15320730 123 125 123 125 123 125  

:miner_1238
goto @miner_1357  

:miner_1245
chatmsg "[MinerBot]: %cEAEAEA%cÍàæìèòå êëàâèøó %ce9c69a%cQ%cEAEAEA%c, ÷òîáû âûêëþ÷èòü áîòà-øàõò¸ðà." 15320730 123 125 123 125 123 125  

:miner_1357
SAMP.CmdRet

:miner_1359
wait 0  
0AB3: var 740 = 0  
print "~W~MinerBot ~R~OFF" 1500  
30@ = 0  
goto @miner_235  

:miner_1409
wait 0  
30@ = 1  
if and
key_down 81  
    not SAMP.ChatInputOpened
jf @miner_1489  
0AB3: var 740 = 0  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
2@ -= 1.0  
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
goto @miner_1359  

:miner_1489
if  
    Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
jf @miner_1512  
goto @miner_1359  

:miner_1512
Player.InfiniteRun($PLAYER_ACTOR) = True
05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 6 time 3000 ms // versionA  
if  
   4@ == 1  
jf @miner_1570  
0AB3: var 740 = 3  
goto @miner_1577  

:miner_1570
0AB3: var 740 = 2  

:miner_1577
Camera.SetBehindPlayer
if  
00ED:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 0@ 1@ radius 3.0 3.0 on_foot  
jf @miner_1409  
if  
   3@ == 1  
jf @miner_1638  
0AB3: var 740 = 0  

:miner_1638
ret 0  

:miner_1643
wait 0  
0@ /= 100  
3@ = 0  

:miner_1661
30@ = 1  
if and
key_down 81  
    not SAMP.ChatInputOpened
jf @miner_1737  
0AB3: var 740 = 0  
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
2@ -= 1.0  
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@)
goto @miner_1359  

:miner_1737
if  
    Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
jf @miner_1760  
goto @miner_1359  

:miner_1760
Camera.SetBehindPlayer
wait 100  
3@ += 1  
001D:   3@ > 0@ // (int)  
jf @miner_1661  
ret 0  


переделать кординаты что б бот бегал по этим: AddPlayerClass(20,2803.6274,-2401.0796,13.6298,339.2616,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(20,2809.6648,-2388.4634,13.6283,241.2106,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(20,2823.0945,-2388.1326,12.0772,268.1575,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(20,2825.3826,-2464.5095,12.0959,180.8412,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(20,2826.8032,-2496.9377,14.5458,179.7967,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(20,2833.1284,-2496.0271,14.6081,287.7933,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(20,2799.6604,-2404.2380,13.8815,200.7668,0,0,0,0,0,0); //
Sony Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 779
Любитель
Сообщений: 43
Статус: Offline
Помогите пожалуйста не могу изменить клавишу активации и деактивации на капслок выдает ошибку "Недостаточно параметров. Ожидалось 1 параметров." помогите пожалуйста не чего не могу понять. вот сылка на исходник : https://yadi.sk/i/Mlw4C222eP2qw

Код
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/) on 24.2.2014
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
00D6: if    
8AF7:   not    
hex
    03 1F 00 4D 00 01 E7 FF FF FF 4E 00
end
0002: goto @NONAME_45    

:NONAME_25
8AFA:   not    
004D: goto_if_false @NONAME_45    
0001: wait 100    
0002: goto @NONAME_25    

:NONAME_45
hex
    E4 0B 01 28 FF FF
end
06FF:   are_any_chars_near_char    
hex
    03 10
end
0400: get_offset_from_object_in_world_coords    

:NONAME_59
0001: wait 0    
00D6: if
0AB0:   is_key_pressed 20    
hex
    4C 8B 04 FF 21 8B
end
004D: goto_if_false @NONAME_131    
0AB0:   is_key_pressed 20    
004D: goto_if_false @NONAME_106    
0001: wait 0    
0002: goto @NONAME_84    
00D6: if    
     16@ == 0    
004D: goto_if_false @NONAME_131    
16@ = 1    

:NONAME_131
00D6: if    
0AB0:   is_key_pressed 20    
hex
    4C 8B 04 FF 21 8B
end
004D: goto_if_false @NONAME_199    
0AB0:   is_key_pressed 20    
004D: goto_if_false @NONAME_174    
0001: wait 0    
0002: goto @NONAME_152    
00D6: if    
     16@ == 1    
004D: goto_if_false @NONAME_199    
16@ = 0    

:NONAME_199
0002: goto @NONAME_59    
18@ = 0.0    
hex
    E5 0B 00 00 E5 0B 01 00
end
00D6: if    
     0@ == 224    
004D: goto_if_false @NONAME_629    
00D6: if    
     16@ == 1    
004D: goto_if_false @NONAME_629    
hex
    EB 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    04 08 E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    02 00 E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 00 E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    04 00 2B 0B 02 0C 00 03 1F 00
end
00D6: if    
003B:   4@ == 31@    
004D: goto_if_false @NONAME_629    
hex
    E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
0404:    
0503: create_swat_rope    
hex
    E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
0404:    
0603: task_go_to_coord_any_means    
hex
    E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
0404:    
0703: set_tag_status_in_area    
hex
    F2 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 12 00 E7 0B 03
end
0001: wait 4    
0803:   does_car_have_hydraulics    
hex
    F2 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 13 00 E7 0B 03
end
0001: wait 4    
0903: set_char_been_photographed_flag // nop    
hex
    00 F2 0B 03
end
0001: wait 20@    
hex
    E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
0404:    
0A03:   is_gang_war_fighting_going_on    
hex
    00 F2 0B 03
end
0001: wait 14@    
hex
    E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
0404:    
0B03:   move_directory    
hex
    F2 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 0F 00 E7 0B 03
end
0001: wait 4    
hex
    03 0C 00 F2 0B 03
end
0001: wait 17@    
hex
    E7 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
0404:    
hex
    03 0D 00 EC 0B 03
end
0001: wait 18@    
8@ += 5.0    
hex
    40 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
0803:   does_car_have_hydraulics    
0404:    
0404:    
hex
    EC 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 13
end
0B00:   delete_file    
0903: set_char_been_photographed_flag // nop    
0600:   is_char_stopped_in_angled_area_on_foot_3d    
hex
    00 A0 40 40 0B 03
end
0001: wait 9@    
0404:    
0404:    
hex
    EC 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 14 00 40 0B 03
end
0001: wait 10@    
0404:    
0404:    
hex
    EC 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 0E
end
0B00:   delete_file    
0B03:   move_directory    

hex
    80 3F 40 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
0B03:   move_directory    
0404:    
0404:    
hex
    EC 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 0F
end
0B00:   delete_file    
hex
    03 0C
end
0600:   is_char_stopped_in_angled_area_on_foot_3d    
hex
    00 80 3F 40 0B 03
end
0001: wait 12@    
0404:    
0404:    
hex
    EC 0B
end
0103:   locate_stopped_char_in_car_3d    
hex
    03 11 00 40 0B 03
end
0001: wait 13@    
0404:    
0404:    
hex
    E0 0B
end
0104:   locate_char_any_means_char_3d    


Начинающий продавец.

Сообщение отредактировал Sony - Воскресенье, 01.02.2015, 12:07
fragma Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:22 | Сообщение # 780
Новичок
Статус: Offline
Sony,
Цитата DubStep_ ()
Пиши тем кто декрипт х%#вый скинул




Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
Поиск:
Статистика Форума
Лучшие пользователи
Admin [39113]

GеNius [7210]

[CM]Russel [5557]

kenlo763 [4952]

[CM]AGRESSOR [4639]

Snake_Firm [4452]

Сэс [4416]

Artem_Buero [4223]

[CM]Durman [3204]

[CM]Рафаэль [3080]

iMaddy [2855]

sky_Woker [2854]

getrekt [2745]

Новые пользователи
malancea98a [03:26]

hgfhfhfhgf [21:19]

surreal55 [19:41]

wyatzz1313 [18:45]

Stankeev [16:00]

Lum1x [15:50]

NightMusicant [12:32]

douoling652 [10:40]

billienq1 [01:47]

staciah1 [01:15]

maksmovictimofej [00:18]

jamiedv6 [21:25]

billieds7 [20:51]