[CLEO] Помощь по редактированию скриптов
|
|
cover |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:19 | Сообщение # 766
|
Бывалый
Сообщений: 343
Статус: Offline
|
[CM]Vovich, Ну на самом деле это багнутый опкод, лучше делать направление камеры на те координаты и эмуляцию нажатия клавиши
|
|
|
|
[CM]Vovich |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:19 | Сообщение # 767
|
Знаток
Сообщений: 556
Статус: Offline
|
Цитата cover ( ) [CM]Vovich, Ну на самом деле это багнутый опкод, лучше делать направление камеры на те координаты и эмуляцию нажатия клавиши Каким образом делать направление камеры на координаты?
Пишу CLEO на заказ, мой Вконтакте - http://vk.com/garyachy
|
|
|
|
darkes |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:19 | Сообщение # 768
|
Боец
Сообщений: 188
Статус: Offline
|
Цитата [CM]Vovich ( ) Каким образом делать направление камеры на координаты? 0604: get_Z_angle_for_point $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 store_to $TEMPVAR_ANGLE
|
|
|
|
Archangel174 |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 769
|
Новичок
Сообщений: 1
Статус: Offline
|
Доброго всем времени суток! Я начинающий скриптер, опыт только в кс 1.6 плагинах(2года) и то давно уже. Здесь совсем иначе, после игры в самп - вошел в интерес, захотелось самому для удобства в игре сделать пару скриптов. Вот начал с меню, код нашел здесь у вас на сайте. В меню добавил два пункта (точнее исправил на свое). Проблема у меня такая, после выбора парашюта, меню у меня не закрывается и кроме парашюта нельзя промотать роликом мыши на след оружие. Это мой первый опыт, не судите строго. Код {$CLEO .cs} 0000: :Create_Menu wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_ACTOR) 0ADC: test_cheat "MENU" else_jump @Create_Menu player.CanMove($PLAYER_ACTOR) = false 0581: enable_radar 0 //????????? ????? gosub @0_629 08D4: 1@ = create_panel_with_title 'WEAPONS' position 29.0 170.0 width 120.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 0 08DB: set_panel 1@ column 0 header 'DUMMY' data 'FEC_DBG' 'M4' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' jump @0_248
:0_248 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 13 //если нажат ENTER else_jump @0_342 08D7: 2@ = panel 1@ active_row //будет выбрана та строка, которая выбрана 0871: init_jump_table 2@ total_jumps 2 default_jump 0 @0_342 jumps 0 @0_409 1 @0_459 2 @null 3 @null 4 @null 5 @null 6 @null return
:0_342 wait 0 if 0ADC: test_cheat "OFFME" //Если введен код:OFFME , меню закроется и радар появится else_jump @0_248 0581: enable_radar 1 08DA: remove_panel 1@ player.CanMove($PLAYER_ACTOR) = true jump @Create_Menu
:0_409 //первое подменю wait 0 0470: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon 041A: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 1@ ammo 2@ += 500 //даём +500 патронов к любому оружию 017B: set_actor $PLAYER_ACTOR weapon 1@ ammo_to 2@ 018C: play_sound 1053 at 0.0 0.0 0.0 jump @0_248
:0_459 //второе подменю wait 0 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 46 ammo 1 //даём парашют 0249: release_model #GUN_PARA jump @0_459
:null jump @0_459
:0_629 0A9F: 1@ = current_thread_pointer 1@ += 16 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 1@ -= @1 1@ += 3 0AA8: call_function_method 6946896 12694336 num_params 1 pop 0 1@ 0@ 1@ += 12 0AA5: call 7439872 2 pop 2 0@ 1@ 0A9F: 1@ = current_thread_pointer 1@ += 16 0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0 1@ -= @2 1@ += 3 0AA8: call_function_method 6946896 12694336 num_params 1 pop 0 1@ 0@ 1@ += 12 0AA5: call 7439872 2 pop 2 0@ 1@ return
:1 0900: unknown_set_object 'FEC_DBG' 0900: unknown_set_object "+500ammo" 0000: NOP
:2 0900: unknown_set_object 'M4' 0900: unknown_set_object "Parashute" 0000: NOP
"Я тебя по айпи вычислю, щенок!" (с) Шерлок Холмс.
Сообщение отредактировал Archangel174 - Понедельник, 19.01.2015, 14:48 |
|
|
|
[CM]Vovich |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 770
|
Знаток
Сообщений: 556
Статус: Offline
|
Цитата Archangel174 ( ) Доброго всем времени суток! Я начинающий скриптер, опыт только в кс 1.6 плагинах(2года) и то давно уже. Здесь совсем иначе, после игры в самп - вошел в интерес, захотелось самому для удобства в игре сделать пару скриптов. Вот начал с меню, код нашел здесь у вас на сайте. В меню добавил два пункта (точнее исправил на свое). Проблема у меня такая, после выбора парашюта, меню у меня не закрывается и кроме парашюта нельзя промотать роликом мыши на след оружие. Это мой первый опыт, не судите строго. Ты хочешь сделать что бы при вводе команды появлялся диалог, и при вводе туда ID оружия, а потом кол-ва, выдавался ган? Ну если так, то я почему то не пойму почему такой большой код.
Пишу CLEO на заказ, мой Вконтакте - http://vk.com/garyachy
|
|
|
|
cover |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 771
|
Бывалый
Сообщений: 343
Статус: Offline
|
[CM]Vovich, Какой диалог, это обычное ГТА меню.
|
|
|
|
My_Choice |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 772
|
Боец
Сообщений: 134
Статус: Offline
|
Код {$CLEO .cs} 0000: NOP while not SAMP.Available wait 0 end :Cuffer_2 while true wait 0 0AF0: 1@ = get_int_from_ini_file "CLEO\cuffer.ini" section "Key" key "Cuff" 0AF0: 2@ = get_int_from_ini_file "CLEO\cuffer.ini" section "Key" key "Push" 0AD2: 29@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor goto @Cuffer_3 :Cuffer_3 if player.Defined(29@) then 10@ = SAMP.GetSAMPPlayerIDByActorHandle(29@) if key_down 1@ then say "/cuff %d" 10@ wait 500 goto @Cuffer_2 end if key_down 2@ then say "/cput %d" 10@ wait 500 goto @Cuffer_2 end end end Как тут сделать активацию не из файла ini , а по клавишам первую строчку на Z вторую на X и чтобы когда пишешь в чате они не активировались , с 0B21: samp is_chat_opened . Кто могет так исправить код ? Что-то типа этого добавить , но у меня не получается , я и не умею . if and 0AB0: key_pressed 8B21: not samp is_chat_opened
Нужно добавить вообщем условие , чтобы когда пишешь в чат не работало клео , а когда чат закрыт соответственно работало . В файле ini вот эти строчки из этого клео [Key] Cuff=90 Push=88
Сообщение отредактировал My_Choice - Воскресенье, 25.01.2015, 03:49 |
|
|
|
DubStep_ |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 773
|
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
|
My_Choice, переписал с нуля, клавиши можешь в скрипте изменять. Сейчас там стоит:
CUFF на z CPUT на x
Сообщение отредактировал DubStep_ - Воскресенье, 25.01.2015, 10:10 |
|
|
|
My_Choice |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:20 | Сообщение # 774
|
Боец
Сообщений: 134
Статус: Offline
|
Цитата DubStep_ ( ) My_Choice, переписал с нуля, клавиши можешь в скрипте изменять. Сейчас там стоит:
CUFF на z CPUT на x Ты просто лучший , человеческое спасибо Всеми твоими скриптами пользуюсь , ненарадуюсь ! Работает отлично , но бывает заедает и перестает работать , но потом опять начинает функционировать . Пока не выяснил причину только догадки ,Либо язык ,Либо когда выделяешь цель без оружия , Либо когда просто жмешь на Z и X без выделения цели , Либо что то в самом клео ) Ну ладно и на этом спасибо !
Сообщение отредактировал My_Choice - Понедельник, 26.01.2015, 01:50 |
|
|
|
My_Choice |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 775
|
Боец
Сообщений: 134
Статус: Offline
|
Цитата dikker4q ( ) это скрипт от OpCodexe +Cbug Активация: CBUG (не в чат) как изменить активацию на f2? Самим не получается найти в коде строчку активации скрипта Этот скрипт по нажатию на R работает , нужно код переписывать , я не шарю в этом . Но есть рабочий +С с активацией на 0+1 , дезактивация на 0 . Но там код закрыт и не изменить клавиши .
|
|
|
|
Chester_Master |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 776
|
Бывалый
Сообщений: 339
Статус: Offline
|
dikker4q, Цитата dikker4q ( ) if 0ADC: test_cheat "CBUG"
|
|
|
|
DubStep_ |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 777
|
{ }
Сообщений: 1406
Статус: Offline
|
Цитата dikker4q ( ) {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- thread "THREAD_BY_OPCODEXE" 0662: NOP "WWW.YOUTUBE.COM/OPCODEXE" 0662: NOP ""
:THREAD_BY_OPCODEXE_54 wait 0 if Player.Defined(0) else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_54 31@ = 0
:THREAD_BY_OPCODEXE_80 wait 0 if 0ADC: test_cheat "CBUG" else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_271 if 31@ == 0 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_199 31@ = 1 018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0 print "~R~[EXE]~W~ CBUG BY OPCODEXE ENABLED." 1337 jump @THREAD_BY_OPCODEXE_271
:THREAD_BY_OPCODEXE_199 31@ = 0 018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0 print "~R~[EXE]~W~ CBUG BY OPCODEXE DISABLED." 1337
:THREAD_BY_OPCODEXE_271 if 31@ == 1 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_80 if or 02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive key_down 1 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_362 0A8C: write_memory 12006520 size 2 value 255 virtual_protect 0 wait 60 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "HIT_WALK" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time 1 // versionB
:THREAD_BY_OPCODEXE_362 jump @THREAD_BY_OPCODEXE_80 Код {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- thread "THREAD_BY_OPCODEXE" 0662: NOP "WWW.YOUTUBE.COM/OPCODEXE" 0662: NOP ""
:THREAD_BY_OPCODEXE_54 wait 0 if Player.Defined(0) else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_54 31@ = 0
:THREAD_BY_OPCODEXE_80 wait 0 if 0ab0: 113 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_271 if 31@ == 0 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_199 31@ = 1 018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0 print "~R~[EXE]~W~ CBUG BY OPCODEXE ENABLED." 1337 jump @THREAD_BY_OPCODEXE_271
:THREAD_BY_OPCODEXE_199 31@ = 0 018C: play_sound 1084 at 0.0 0.0 0.0 print "~R~[EXE]~W~ CBUG BY OPCODEXE DISABLED." 1337
:THREAD_BY_OPCODEXE_271 if 31@ == 1 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_80 if or 02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive key_down 1 else_jump @THREAD_BY_OPCODEXE_362 0A8C: write_memory 12006520 size 2 value 255 virtual_protect 0 wait 60 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "HIT_WALK" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time 1 // versionB
:THREAD_BY_OPCODEXE_362 jump @THREAD_BY_OPCODEXE_80
|
|
|
|
Vinnard |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 778
|
Новичок
Сообщений: 10
Статус: Offline
|
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0662: printstring "CLEO : ARP Miner Bot" 0662: printstring "Blasthack.net : gcode : 2013" thread "miner" if 33@ = SAMP.Base() jf @miner_83 0A93: end_custom_thread
:miner_83 wait 400 SAMP.Available jf @miner_83 chatmsg "[MinerBot]: %cEAEAEA%cÂâåäèòå %ce9c69a%c/miner [êîë-âî êðóãîâ]%cEAEAEA%c, ÷òîáû âêëþ÷èòü áîòà-øàõò¸ðà." 15320730 123 125 123 125 123 125 0B34: samp register_client_command "miner" to_label @miner_1033
:miner_235 wait 0 if 30@ == 1 jf @miner_235 print "~W~MinerBot ~G~ON" 1500 chatmsg "[MinerBot]: %cEAEAEA%cÍàæìèòå êëàâèøó %ce9c69a%cQ%cEAEAEA%c, ÷òîáû âûêëþ÷èòü áîòà-øàõò¸ðà." 15320730 123 125 123 125 123 125 call @miner_1409 5 2793.8142,-2397.9353,13.6322 0 1 call @miner_1409 5 2804.0195,-2395.6179,13.6297 0 1
:miner_451 wait 0 if 001D: 29@ > 28@ // (int) jf @miner_869 if 27@ == 0 jf @miner_566 call @miner_1409 5 2822.0220,-2387.8555,12.0772 27@ = 1 run "miner.passive" call @miner_1643 1 16500 goto @miner_693
:miner_566 wait 0 if 27@ == 1 jf @miner_644 call @miner_1409 5 -1808.98 -1646.6 23.22 1 0 27@ = 2 call @miner_1643 1 16500 goto @miner_693
:miner_644 call @miner_1409 5 -1810.16 -1656.83 23.03 1 0 27@ = 0 call @miner_1643 1 16500
:miner_693 wait 0 call @miner_1409 5 2804.0195,-2395.6179,13.6297 0 0 call @miner_1409 5 -1856.43 -1627.41 21.93 0 0 call @miner_1409 5 -1866.82 -1611.88 21.75 1 0 call @miner_1643 1 2500 call @miner_1409 5 -1856.43 -1627.41 21.93 0 1 call @miner_1409 5 2804.0195,-2395.6179,13.6297 0 1 28@ += 1 goto @miner_1026
:miner_869 28@ = 0 call @miner_1409 5 2793.8142,-2397.9353,13.6322 0 1 call @miner_1409 5 -1864.77 -1560.77 21.75 1 1 call @miner_1643 1 2500 SAMP.CloseDialog(1) call @miner_1643 1 2500 SAMP.CloseDialog(1) call @miner_1409 5 2793.8142,-2397.9353,13.6322 0 1 call @miner_1409 5 -1838.44 -1642.34 21.75 0 1
:miner_1026 goto @miner_451
:miner_1033 SAMP.IsCommandTyped(26@) if 30@ == 0 jf @miner_1245 if 0AD4: 25@ = scan_string 26@ format "%d" 29@ jf @miner_1097 30@ = 1 goto @miner_1238
:miner_1097 chatmsg "[MinerBot]: %cEAEAEA%cÂû çàáûëè óêàçàòü êîë-âî êðóãîâ äî ñáîðà ç/ï. Ââåäèòå %ce9c69a%c/miner [êîë-âî êðóãîâ]%cEAEAEA%c." 15320730 123 125 123 125 123 125
:miner_1238 goto @miner_1357
:miner_1245 chatmsg "[MinerBot]: %cEAEAEA%cÍàæìèòå êëàâèøó %ce9c69a%cQ%cEAEAEA%c, ÷òîáû âûêëþ÷èòü áîòà-øàõò¸ðà." 15320730 123 125 123 125 123 125
:miner_1357 SAMP.CmdRet
:miner_1359 wait 0 0AB3: var 740 = 0 print "~W~MinerBot ~R~OFF" 1500 30@ = 0 goto @miner_235
:miner_1409 wait 0 30@ = 1 if and key_down 81 not SAMP.ChatInputOpened jf @miner_1489 0AB3: var 740 = 0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 2@ -= 1.0 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) goto @miner_1359
:miner_1489 if Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) jf @miner_1512 goto @miner_1359
:miner_1512 Player.InfiniteRun($PLAYER_ACTOR) = True 05D3: AS_actor $PLAYER_ACTOR goto_point 0@ 1@ 2@ mode 6 time 3000 ms // versionA if 4@ == 1 jf @miner_1570 0AB3: var 740 = 3 goto @miner_1577
:miner_1570 0AB3: var 740 = 2
:miner_1577 Camera.SetBehindPlayer if 00ED: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 0@ 1@ radius 3.0 3.0 on_foot jf @miner_1409 if 3@ == 1 jf @miner_1638 0AB3: var 740 = 0
:miner_1638 ret 0
:miner_1643 wait 0 0@ /= 100 3@ = 0
:miner_1661 30@ = 1 if and key_down 81 not SAMP.ChatInputOpened jf @miner_1737 0AB3: var 740 = 0 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 2@ -= 1.0 Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) goto @miner_1359
:miner_1737 if Actor.Dead($PLAYER_ACTOR) jf @miner_1760 goto @miner_1359
:miner_1760 Camera.SetBehindPlayer wait 100 3@ += 1 001D: 3@ > 0@ // (int) jf @miner_1661 ret 0
переделать кординаты что б бот бегал по этим: AddPlayerClass(20,2803.6274,-2401.0796,13.6298,339.2616,0,0,0,0,0,0); // AddPlayerClass(20,2809.6648,-2388.4634,13.6283,241.2106,0,0,0,0,0,0); // AddPlayerClass(20,2823.0945,-2388.1326,12.0772,268.1575,0,0,0,0,0,0); // AddPlayerClass(20,2825.3826,-2464.5095,12.0959,180.8412,0,0,0,0,0,0); // AddPlayerClass(20,2826.8032,-2496.9377,14.5458,179.7967,0,0,0,0,0,0); // AddPlayerClass(20,2833.1284,-2496.0271,14.6081,287.7933,0,0,0,0,0,0); // AddPlayerClass(20,2799.6604,-2404.2380,13.8815,200.7668,0,0,0,0,0,0); //
|
|
|
|
Sony |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:21 | Сообщение # 779
|
Любитель
Сообщений: 43
Статус: Offline
|
Помогите пожалуйста не могу изменить клавишу активации и деактивации на капслок выдает ошибку "Недостаточно параметров. Ожидалось 1 параметров." помогите пожалуйста не чего не могу понять. вот сылка на исходник : https://yadi.sk/i/Mlw4C222eP2qw
Код // This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database/) on 24.2.2014 {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 00D6: if 8AF7: not hex 03 1F 00 4D 00 01 E7 FF FF FF 4E 00 end 0002: goto @NONAME_45
:NONAME_25 8AFA: not 004D: goto_if_false @NONAME_45 0001: wait 100 0002: goto @NONAME_25
:NONAME_45 hex E4 0B 01 28 FF FF end 06FF: are_any_chars_near_char hex 03 10 end 0400: get_offset_from_object_in_world_coords
:NONAME_59 0001: wait 0 00D6: if 0AB0: is_key_pressed 20 hex 4C 8B 04 FF 21 8B end 004D: goto_if_false @NONAME_131 0AB0: is_key_pressed 20 004D: goto_if_false @NONAME_106 0001: wait 0 0002: goto @NONAME_84 00D6: if 16@ == 0 004D: goto_if_false @NONAME_131 16@ = 1
:NONAME_131 00D6: if 0AB0: is_key_pressed 20 hex 4C 8B 04 FF 21 8B end 004D: goto_if_false @NONAME_199 0AB0: is_key_pressed 20 004D: goto_if_false @NONAME_174 0001: wait 0 0002: goto @NONAME_152 00D6: if 16@ == 1 004D: goto_if_false @NONAME_199 16@ = 0
:NONAME_199 0002: goto @NONAME_59 18@ = 0.0 hex E5 0B 00 00 E5 0B 01 00 end 00D6: if 0@ == 224 004D: goto_if_false @NONAME_629 00D6: if 16@ == 1 004D: goto_if_false @NONAME_629 hex EB 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 04 08 E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 02 00 E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 00 E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 04 00 2B 0B 02 0C 00 03 1F 00 end 00D6: if 003B: 4@ == 31@ 004D: goto_if_false @NONAME_629 hex E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d 0404: 0503: create_swat_rope hex E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d 0404: 0603: task_go_to_coord_any_means hex E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d 0404: 0703: set_tag_status_in_area hex F2 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 12 00 E7 0B 03 end 0001: wait 4 0803: does_car_have_hydraulics hex F2 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 13 00 E7 0B 03 end 0001: wait 4 0903: set_char_been_photographed_flag // nop hex 00 F2 0B 03 end 0001: wait 20@ hex E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d 0404: 0A03: is_gang_war_fighting_going_on hex 00 F2 0B 03 end 0001: wait 14@ hex E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d 0404: 0B03: move_directory hex F2 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 0F 00 E7 0B 03 end 0001: wait 4 hex 03 0C 00 F2 0B 03 end 0001: wait 17@ hex E7 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d 0404: hex 03 0D 00 EC 0B 03 end 0001: wait 18@ 8@ += 5.0 hex 40 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d 0803: does_car_have_hydraulics 0404: 0404: hex EC 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 13 end 0B00: delete_file 0903: set_char_been_photographed_flag // nop 0600: is_char_stopped_in_angled_area_on_foot_3d hex 00 A0 40 40 0B 03 end 0001: wait 9@ 0404: 0404: hex EC 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 14 00 40 0B 03 end 0001: wait 10@ 0404: 0404: hex EC 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 0E end 0B00: delete_file 0B03: move_directory
hex 80 3F 40 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d 0B03: move_directory 0404: 0404: hex EC 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 0F end 0B00: delete_file hex 03 0C end 0600: is_char_stopped_in_angled_area_on_foot_3d hex 00 80 3F 40 0B 03 end 0001: wait 12@ 0404: 0404: hex EC 0B end 0103: locate_stopped_char_in_car_3d hex 03 11 00 40 0B 03 end 0001: wait 13@ 0404: 0404: hex E0 0B end 0104: locate_char_any_means_char_3d
Начинающий продавец.
Сообщение отредактировал Sony - Воскресенье, 01.02.2015, 12:07 |
|
|
|
fragma |
Дата: Суббота, 05.09.2015, 22:22 | Сообщение # 780
|
|
Sony, Цитата DubStep_ ( ) Пиши тем кто декрипт х%#вый скинул
Пишу на заказ CLEO скрипты, SF и ASI плагины.
|
|
|
|